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Marvel’s Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

La verdad es que no recuerdo cuando vi, por primera vez, Marvel’s Midnight Suns. Fue un juego que me llamó la atención, pero tampoco en exceso: los otros juegos de Firaxis que he jugado me han encantado, lo que me hacía ser optimista, pero el gameplay se me antojaba un tanto extraño y yo, que no soy excesivamente fan del universo Marvel (aunque algunos personajes sí me gustan mucho, no nos engañemos), no sabía si iba a gustarme el resultado. Ahora, tras haber terminado su campaña, vamos a hablar un poquito de qué podemos esperar del juego y a daros mi opinión.

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Desvelado el primer gameplay de Marvel’s Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

El anuncio de Marvel’s Midgnight Suns por parte de 2K Games y Firaxis (autores de los recientes X-COM) fue una de las grandes sorpresas de la Gamescom, eso que sólo vimos un espectacular tráiler CGI. Por suerte, ya tenemos un primer vistazo al gameplay del título, que promete ser similar y a la vez bastante diferente a la saga que ha dado tanto popularidad al estudio.

En primer lugar, tendremos una base para charlar con los diferentes personajes de Marvel que se unan a nuestro equipo, controlando en estas partes a Hunter, el nuevo personaje creado para el título. Al parecer, podremos estrechar lazos con los demás héroes, desbloqueando así una serie de eventos únicos. En cuanto al combate, Marvel’s Midnight Suns apostará por un sistema de cartas para usar las habilidades únicas de cada héroe, pudiendo personalizar nuestra baraja para adecuarse más a nuestro estilo de juego. Así prometen que tendremos batallas muy tácticas e intensas. No pinta nada mal este Marvel’s Midnight Suns, y lo bueno es que podremos catarlo el próximo mes de marzo en todas las plataformas.

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Civilization VI

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No quiero ser alarmista, pero la situación geopolítica actual es complicada. Los americanos andan haciendo cosas raras. Todo eran risas hasta hace unos días, pero últimamente sus actuaciones no hay quien las entienda. Por suerte, estoy al mando de los temibles vikingos y, junto con mis aliados japoneses, estamos a punto de entrar en Washington y terminar con esta locura. Un paso más cerca hacia la victoria por dominación en el nuevo Civilization VI. Una gran oportunidad para escapar del mundo actual y viajar a uno paralelo donde civilizaciones actuales y las que lo dejaron de ser compiten por la victoria. Podremos ver cosas tan sorprendentes como los rusos bombardeando a los si… sumerios.

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XCOM 2

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Bostezo. Pero no es de aburrimiento, sino como impulso inconsciente de mi cuerpo tras tantas noches durmiendo pocas horas. Son los efectos secundarios de jugar a XCOM 2 hasta altas horas de la madrugada para conducir a la victoria a la resistencia contra los alienígenas, incluso con sus momentos de desesperación donde uno lanzaría el PC por la ventana. Y aunque la probabilidad de romper la ventana es del 97%, igual hasta fallo.

Por suerte, el fallo no lleva a la muerte, pero en XCOM 2 y como ya viene siendo familiar con la saga, fallar puede llevar a la muerte. Perder un soldado que nos ha acompañado durante un montón de misiones y que hasta le hemos cogido cariño te rompe el corazón (e igual la campaña).

Nos hemos tomado un buen tiempo para realizar este análisis, pero esto nos ha permitido ver como un parche posterior al lanzamiento ha resuelto muchos de los problemas gráficos de los que se quejaban algunos jugadores. Nuestra experiencia con XCOM 2 ha sido fluida y sin fallos de consideración. Ahora es el mejor momento para jugarlo.
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XCOM 2 llegará a PC el mes de noviembre y nos propondrá una guerra de guerrillas

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Durante los últimos días, 2K Games ha estado soltando pistas sobre XCOM 2, y curiosamente, han anunciado el juego de forma oficial hoy mismo, antes de que llegue el E3, donde se esperaba que se anunciara el juego. Esta secuela volverá a estar desarrollada por Firaxis Games, y nos situará 20 años después de los sucesos del primer juego. Básicamente, la humanidad perdió la guerra contra los alienígenas, y la unidad XCOM ha quedado relegada a la clandestinidad. Por lo que ahora nos tocará atacar desde las sombras y retomar el planeta.

Para hacerlo, habrá muchas novedades, como mayor soporte para mods, niveles que se generarán de forma procedimental, más personalización para los soldados y cinco clases actualizadas para las tropas. A lo largo del mes, en IGN se irán desvelando más detalles, gameplays y vídeos, por lo que estaremos muy atentos. Mientras, ya podemos ver el primer tráiler de XCOM 2, que llegará en exclusiva a PC el próximo mes de noviembre.

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Avance de XCOM: Enemy Within, la expansión para Enemy Unknown que llegará a finales de año

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Si ya perdimos a un montón de soldados con XCOM: Enemy Unknown, el próximo noviembre tendremos la oportunidad de perder aún más soldados con la primera expansión, llamada XCOM: Enemy Within. Y es que, aunque nuestros soldados lleguen a ser más poderosos, el enemigo también lo será.

Una de las novedades es la introducción de una nueva clase de soldado: El MEC Trooper. Con más capacidad defensiva que las otras clases, este soldado pesado está destinado a ser la primera línea de ataque. Viene con un nuevo tipo de arma con más munición y tiene la habilidad «daño colateral», la posibilidad de destruir elementos del escenario para dejar el enemigo al descubierto.

Ahora también será posible añadir modificaciones genéticas a los soldados, a parte de las psíquicas. Por ejemplo, podemos desarrollar los músculos para poder subirnos a altas estructuras sin necesidad de escalera, algo ideal para los francotiradores.

Otra modificación que nos muestran es la posibilidad de destruir defensivamente a un comandante sectoide, así, como si nada. Cosas de los genes. Los soldados modificados también presentarán un aspecto caracterñistico.

xcom mec trooper

En cuanto a dispositivos explosivos, hay novedades como la Granada Aguja, que es precisa y no destruye cobertura.

Bueno, nosotros tenemos el potente MEC Trooper, pero eso haría que los encuentros con el enemigo fueran muy fáciles, ¿no?. Pues no, porque los sectoides también tienen un equivalente: el MECtoide. Enfrentarse a uno de estos no es tarea sencilla.

Y definitivamente no lo es. En la misión de muestra que tenemos la oportunidad de jugar, dos de estos MECtoides me harán la vida imposible. Empiezo con una apertura clásica, defensiva, y por un rato no hay nadie a la vista. Incluso tengo la oportunidad de recoger una cápsula de «meld» (no sé como se va a traducir al español). Estas cápsulas son otra de las novedades de la expansión. Aparecen de forma aleatoria y solo estarán presentes durante un número de turnos limitado después del cuál explotarán dañando lo que esté alrededor. Pero si yo ya tengo mis problemas usando mi cautela, no quiero pensar que pasa si voy a saco a recoger la otra cápsula que veo tras la línea enemiga. De golpe han aparecido varios sectoides, dos de ellos siendo MECtoides que proceden rápido al ataque.

Lo complicado es que dichos MECtoides son inmunes a granadas o el fuego del lanzallamas de nuestro MEC trooper. Esas acciones me han resultado caras y me costarán las primeras víctimas. Además, los sectoides defienden a los MECtoides dándoles mayor defensa usando sus poderes psíquicos.

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La cosa irá de mal en peor y al rato terminaré perdiendo todo mi escuadrón. Almenos ya tendré nuevos conocimientos. Si algo queda claro con la expansión es que ha llegado el momento de renovar las estrategias y volver a estrujar nuestros cerebros para derrotar a las fuerzas enemigas, mucho más temibles y poderosas.

XCOM: Enemy Within llegará como expansión para PC y Mac, por lo que será necesario el juego original, pero para las consolas solo existirá la Edición Comandante que incluirá el juego completo.

Tráiler del contenido Slingshot para XCOM: Enemy Unknown que esta semana estará disponible

La primera de las extensiones para XCOM: Enemy Unknown llegará esta semana a nuestras consolas y PC con un precio inferior a seis euros. Se trata del dlc Slingshot del cual podéis ver el tráiler de presentación a continuación. Este contenido incluye nuevas misiones vinculadas a la campaña principal del juego que suponen unas dos horas de juego. Por ejemplo, tendremos que desviar el curso de una nave extraterrestre o luchar contra los alienígenas por los cielos de China. Slingshot incluye tres nuevos mapas vinculados a las misiones del Consejo, un nuevo personaje jugable y nuevas opciones de personalización para nuestros soldados.

Probamos XCOM: Enemy Unknown en Barcelona. Salvemos a la humanidad pero por turnos, como debe ser

La semana pasada, en un céntrico hotel barcelonés, tuvimos ocasión de asistir a la presentación de XCOM: Enemy Unknown. A continuación os comento lo que pude ver y las sensaciones que me transmitió en el rato que pude probarlo.

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Videoanálisis: Civilization V

Si no hemos visto a ningún aficionado a los juegos de estrategia por turnos por las calles estos días es porque Civilization V ya está en el mercado. De nuevo, podemos poner nuestras ansias de conquista mundial en la quinta entrega de la saga para PC.

Y después de todas estas entregas, ¿se puede mejorar la fórmula que ha convertido a Civilization en la saga de referencia en lo que a juegos de estrategia se refiere? Podréis saberlo viendo nuestro videoanálisis  a continuación (recomendado) o si no podéis ver el vídeo en este momento, podéis leer la versión escrita extendida más abajo.

Aunque las imágenes corresponden a la versión inglesa del juego, este se encuentra completamente doblado y traducido al español.

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