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Gnosia

Gnosia

Los juegos sociales de traición y engaño siempre han estado a la orden del día. Sí, Among Us claramente los ha puesto de moda en el panorama online, pero antes teníamos «Lobo» o «Mafia» para jugar con las cartas junto a nuestros amigos, dando lugar a cada vez más versiones con sus propias reglas y atractivos únicos.

En el caso de Gnosia, claramente es el ángulo de la Novela Visual. Es un género en el que ya se ha explorado el género, como en el fantástico Raging Loop, pero ahí todo estaba marcado por la trama, por lo que éramos más espectadores junto a nuestro protagonista, que participantes activos en este juego mortal. Ahí es donde entra Gnosia, puesto que tenemos los elementos propios de las VN de conversaciones con variopintos personajes, además de una parte de RPG social donde somos nosotros los que decidimos el curso de partidas en las que los roles se generan de forma aleatoria. ¿Podrá unirse este elemento de partidas únicas con una trama global de manera exitosa? ¿Puede llegar a ser divertido jugar contra la IA en vez de contra nuestros amigos? Pongámonos en plan detective, y a descubrir quién es el Gnosia que hay entre nosotros.

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Days of Heroes: D-Day

Days of Heroes D-Day

Cuando salió Medal of Honor: Above and Beyond a finales del año pasado, muchos usuarios de la VR se sintieron decepcionados. Yo no estaba entre ellos, ya que me lo pasé como un crío con su genial campaña, que no daba mucha libertad, pero sí nos hacía sentir como si estuviéramos en una de las campañas de los recientes Call of Duty.

Por eso, cuando se anunció hace poco Days of Heroes: D-Day con un tráiler que claramente parodiaba al de Medal of Honor, pensé que estaríamos ante una propuesta más directa dentro de los shooters en la Segunda Guerra Mundial. Más humilde en cuanto a presupuesto también (salta a la vista), pero bueno, quizá salía un buen shooter arcade para seguir matando nazis con la VR. Así que coged vuestro M1 Garand, la Colt 1911 y a exterminar nazis se ha dicho.

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Entrevista a Àngel Beltrán, productor y diseñador del genial plataformas Mail Mole

Mail Mole

Este 2021 puede que siga siendo algo oscuro, pero al menos hemos recibido una buena dosis de alegría gracias a la carta que nos ha traído Molty, el topo cartero protagonista de Mail Mole. Este genial plataformas 3D es la primera obra de Talpa Games, y antes del lanzamiento del juego, tuve la oportunidad de entrevistar a Àngel Beltrán, el productor y diseñador de este joven estudio que tiene mucho que ofrecer en el futuro, para comentar detalles del desarrollo, el género y las expectativas que tienen para el futuro de este adorable topo.

Pero como siempre, hay que empezar por el principio, en los orígenes de Talpa Games. Àngel es uno de los 4 fundadores del estudio (Albert Nieves, Roger Sala y Óscar Manferrer), ya que los cuatro trabajaron en la universidad juntos en varios proyectos, pero aún no como un estudio. En tercero de carrera decidieron hacer como proyecto un juego de plataformas, y vieron que el concepto funcionaba. De hecho, incluso ganaron el premio a mejor juego del curso, con que ahí estaba el comienzo. Hablando con David Jaumandreu (el fundador de Undercoders, los publishers del juego, y claves en el desarrollo), el mentor de la asignatura, decidieron llevar Mail Mole más allá de un proyecto universitario y poder llevarlo al mercado.

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Impresiones de Monster Hunter Rise. Una aventura a medio camino entre las entregas más clásicas y MHW y que aporta varias novedades

Monster Hunter Rise

Hace unos pocos meses, Nintendo confirmaba lo que se llevaba rumoreando desde hacía algún tiempo: Monster Hunter está en camino a Nintendo Switch. Y no sólo podremos disfrutar de una aventura del juego, sino que éste 2021 nos llegarán 2 juegos a la híbrida de Nintendo: Monster Hunter Rise, nueva entrega de la saga más clásica, y Monster Hunter Stories 2, nueva entrega de la saga iniciada en 3DS de cara a un público más juvenil. Para ir caldeando el ambiente de cara al lanzamiento del primero de ellos, Monster Hunter Rise, se celebró un evento digital para desvelar nuevos detalles del mismo y nos dejó con una demo del título (disponible por tiempo limitado). Con el lanzamiento de Monster Hunter Rise a la vuelta de la esquina, Capcom dedicó recientemente un evento digital en el que se desvelaron nuevos detalles del juego (y de Monster Hunter Stories 2) y volverán a habilitar la demo para todos los jugadores con algunas novedades. En el momento de redactar estas impresiones aún no he podido jugar a la versión actualizada (aún no ha sido publicada), pero tras unas cuantas partidas podemos hablar un poco de lo que podemos esperar del juego.

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Monster Energy Supercross 4

Monster Energy Supercross 4


Mi primer recuerdo con un videojuego de Motocross es allá hacia finales de los años noventa. Se trata de Moto Racer desarrollado por Delphine Sotware y distribuido por Electronic Arts. Era un juego arcade que incluía tanto pruebas de velocidad con motos de carreras como con motos de moto cross en circuitos de tierra y barro. Recuerdo los saltos y sobre todo las caídas.

Moto Racer tuvo sus secuelas, de la misma forma que Milestone publica secuelas del juego que nos ocupa, Monster Energy Supercross 4. Un título que se mueve entre lo arcade y la simulación y que nos ofrece lo mismo que aquellos primeros juegos de este deporte, es decir, saltos y caídas.

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Yupitergrad – Versiones de PSVR y Oculus Quest

Yupitergrad

El año pasado me llevé una sorpresa de lo más agradable con Yupitergrad, al ofrecer un juego de plataformas en primera persona para VR que funciona de maravilla. Básicamente, nos convertíamos en nuestro amigo y vecino Spider-Ruso, para completar un montón de disparatados niveles en la base soviética que da nombre al juego.

El título me encantó, con que me alegra que los usuarios de PSVR y Oculus Quest ya puedan empezar a lanzar ventosas por todos lados para unirse a la fiesta. Estas versiones son precisamente de las que os voy a hablar hoy en este análisis, ya que mientras las esperábamos, Gamedust se ha puesto las manos a la obra en ofrecer un modo extra respecto a lo que os hablé en el análisis original, con que así tenía una excusa para volver con mis camaradas en este frenético título.

Así que, si queréis más detalles del juego en general, sus mecánicas y demás, os recomiendo leer el análisis de la versión de PC. Dicho esto, a coger los Touch Controllers y los Move, ¡que despegamos!

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A Wake Inn

A Wake Inn

El año pasado me encantó Phantom: Covert Ops por cómo habían diseñado su sistema de movimiento para que sintiéramos la mayor inmersión posible en Realidad Virtual. Así, cuando el personaje se movía porque remaba en el kayak, era porque nosotros mismos habíamos remado.

Por eso me llamó mucho la atención A Wake Inn, el primer juego de VR Bros. La premisa es de lo más llamativa: somos un maniquí atado a una silla de ruedas, que cobra vida y solo podemos movernos gracias a dicha silla. Así que nuevamente, todos los movimientos que hagamos serán los que tenga que hacer nuestro personaje para moverse, pero con una buena dosis de terror de por medio. Con que tras echar un 3 en 1 a las sillas para que no chirríen, es la hora de adentrarse en este nuevo análisis.

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The Climb 2

The Climb 2

Uno de los primeros juegos de Realidad Virtual que probé en PC con las primeras Oculus Rift fue The Climb, y todavía me sigue pareciendo de los mejores juegos que hay en el mercado. Desde Crytek crearon un juego sencillo, pero que funciona de maravilla en VR, gracias a un apartado técnico brillante y su genial diseño de niveles.

Por eso, cuando anunciaron The Climb 2 hace unos meses, me llevé una alegría enorme. ¿Más escenarios en los que escalar? ¿Justo ahora que quería ir a un rocódromo (desde hace un año) pero no se puede por la situación actual? Parecía que venía en el momento perfecto, aunque hubo ciertos detalles curiosos. Para empezar, esta entrega es exclusiva para Oculus Quest (por ahora), lo que limita la calidad gráfica que puede alcanzar el título. A cambio, tenemos desde el principio la libertad que da jugar sin cables. Con estas dudas en mi cabeza empecé a echarme el talco digital para empezar a escalar por los lugares más exóticos del mundo. Preparaos para subir sin parar, pero cuidado, no vayáis a mirar abajo durante todo este análisis.

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Hitman 3

Hitman 3

IO Interactive nos ha traído Hitman 3 como cierre y colofón de su trilogía. Y aunque es una pequeña despedida de nuestro agente favorito, también es una muy buena despedida por todo lo alto.

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Impresiones de Wraith: The Oblivion – Afterlife. World of Darkness da el salto a la VR

Wraith The Oblivion Afterlife

El género de terror no nos va a dejar nunca en la Realidad Virtual, ya que es demasiado apetecible el disfrutar de buenos sustos cuando estamos inmersos en el mundo que se renderice dentro de las gafas de turno. Por eso, tenía muchas ganas de ver qué nos ofrecía Fast Travel Games con Wraith: The Oblivion – Afterlife. Tras disfrutar con el divertido Werewolf, tenía ganas de explorar más del universo de World of Darkness, así que dicho y hecho, ya que he tenido la ocasión de probar la primera hora y media de este nuevo juego.

Como está siendo la norma con el estudio, nos encontramos ante un género totalmente diferente al que nos tenían acostumbrados, ya que aquí estamos ante un juego de terror con todas las de la ley. En el papel de Ed Miller, morimos nada más empezar el juego, por lo que seremos un fantasma que está atrapado en la Mansión Barclay hasta descubrir qué narices está pasando y cómo morimos. Por supuesto, habrá muchos espectros que quieren absorber nuestra esencia (además de darnos unos buenos sustos, claro), por lo que incluso en el Más Allá tendremos que andar con pies de plomo.

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