Amoríos y terror cósmico en From Madness With Love

From Madness with Love

Las Visual Novels me flipan, así que le echo un ojo a todas las que se van anunciando. En el INDIE Live Expo Winter 2022 se presentó From Madness With Love de la mano de PLAYISM. Básicamente, puede parecer un poco el equivalente a Doki Doki Literature Club, pero con chicos en vez de chicas. La premisa es, cuanto menos, muy curiosa: somos un estudiante de segundo curso de instituto. Nos hemos trasladado a una nueva escuela después de que nuestro anterior instituto volara por los aires. Ahora, tenemos que ligarnos a cuatro chicos muy monos… Pero no podemos comunicarnos con ellos. Ellos son:

  • Yusuke Saeki. Un rubiales que es todo un playboy e iba a nuestro anterior colegio. ¿Problema? Habla en una lengua que no se puede entender ni por todo el oro del mundo
  • Shuji Arakawa. Aquí el personaje que me parece turbio para poder ligarte, al ser un profesor amable… Pero que esconde un lado oscuro. Ya sólo por ligarse a un alumno ya tiene una parte oscura
  • Tamura Marshmallow. Un chico mono que intenta ir a su bola, mandándonos a paseo con tropecientos tacos en el proceso. Vamos, el tsundere del grupo
  • Aorta. El presidente del consejo estudiantil, hablando en un idioma extranjero… ¿nadie puede hablar bien en esta escuela?

From Madness with Love tendrá una mezcla de parte amorosa con terror cósmico, se tratarán temas duros y habrá violencia. Vamos, lo típico en los Dating Sim japoneses. El juego estará disponible para PC en primavera de 2023.

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Gnosia

Gnosia

Los juegos sociales de traición y engaño siempre han estado a la orden del día. Sí, Among Us claramente los ha puesto de moda en el panorama online, pero antes teníamos «Lobo» o «Mafia» para jugar con las cartas junto a nuestros amigos, dando lugar a cada vez más versiones con sus propias reglas y atractivos únicos.

En el caso de Gnosia, claramente es el ángulo de la Novela Visual. Es un género en el que ya se ha explorado el género, como en el fantástico Raging Loop, pero ahí todo estaba marcado por la trama, por lo que éramos más espectadores junto a nuestro protagonista, que participantes activos en este juego mortal. Ahí es donde entra Gnosia, puesto que tenemos los elementos propios de las VN de conversaciones con variopintos personajes, además de una parte de RPG social donde somos nosotros los que decidimos el curso de partidas en las que los roles se generan de forma aleatoria. ¿Podrá unirse este elemento de partidas únicas con una trama global de manera exitosa? ¿Puede llegar a ser divertido jugar contra la IA en vez de contra nuestros amigos? Pongámonos en plan detective, y a descubrir quién es el Gnosia que hay entre nosotros.

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