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A Wake Inn

A Wake Inn

El año pasado me encantó Phantom: Covert Ops por cómo habían diseñado su sistema de movimiento para que sintiéramos la mayor inmersión posible en Realidad Virtual. Así, cuando el personaje se movía porque remaba en el kayak, era porque nosotros mismos habíamos remado.

Por eso me llamó mucho la atención A Wake Inn, el primer juego de VR Bros. La premisa es de lo más llamativa: somos un maniquí atado a una silla de ruedas, que cobra vida y solo podemos movernos gracias a dicha silla. Así que nuevamente, todos los movimientos que hagamos serán los que tenga que hacer nuestro personaje para moverse, pero con una buena dosis de terror de por medio. Con que tras echar un 3 en 1 a las sillas para que no chirríen, es la hora de adentrarse en este nuevo análisis.

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El juego de terror A Wake Inn en el que vamos en silla de ruedas se pondrá a la venta el 25 de febrero

A Wake Inn

En la VR, la forma de moverse es clave, y una de las ideas más interesantes que he visto en los juegos que están por venir es la que propone A Wake Inn. Básicamente, estamos en una silla de ruedas, por lo que nos moveremos como si usáramos una silla de ruedas.

Cuando vi el juego, me llamó la atención, y por suerte, no tendremos que esperar demasiado para probar el resultado final, ya que A Wake Inn se pondrá a la venta en PC (en Steam, Oculus Store y Viveport) el próximo 25 de febrero. Este survival horror nos propondrá huir y luchar contra maniquíes mientras resolvemos una multitud de puzzles, e intentamos descubrir qué narices está pasando en su distorsionado mundo. Así que, muchas ganas de ver cómo este curioso experimento sale finalmente.

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