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Red Matter 2

Red Matter 2

Los mejores gráficos de Meta Quest no vienen de un equipo AAA de EEUU ni nada por el estilo. Viene del estudio madrileño Vertical Robot, donde ya demostraron su increíble talento con el primer Red Matter. No sólo demostraron tener una visión artística fantástica, sino que crearon un juego de ciencia ficción imprescindible para la Realidad Virtual. Ya no sólo en Quest, sino en todas las plataformas, sabiendo exprimirlas al máximo.

Por este motivo, había tantas expectativas cuando se anunció Red Matter 2. ¿Podrían superar los gráficos? ¿Cómo continuaría la historia? Ha llegado el momento de resolver estas incógnitas, así que coged vuestro casco, el jetpack soviético que tengáis más a mano, y a intentar descubrir los misterios de la Materia Roja.

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Rollerdrome

Rollerdrome

Crear un buen juego arcade es un arte. Unir mecánicas simples con un diseño adictivo es muy complicado. Pero es precisamente la especialidad de Roll7. Ya lo han demostrado con la fantástica saga de OlliOlli, y ahora vuelven a la carga con Rollerdrome. ¿La idea? Combinar el patinaje típico de Jet Set Radio o Tony Hawk con tiroteos. Todo aderezado con un estilo visual muy de la ciencia ficción de los años 60, para crear un juego que, desde su anuncio, ha llamado irremediablemente nuestra atención.

En el papel de una novata en la mortal competición que da nombre al juego. Nuestro objetivo no es sólo ganar, sino también sobrevivir. Porque en este mundo distópico lleno de guerras y conspiraciones, perder puede significar irnos al otro barrio. Así que estirad, engrasad las ruedas de los patines y cargad vuestras armas… ¡que es la hora de competir!

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Teenage Mutant Ninja Turtles Shrdder's Revenge

Vivimos en una época en que los videojuegos clásicos tienen una segunda oportunidad: remakes, reboots, recopilatorios y, como no, juegos que imitan claramente dicho estilo, ya sea con mecánicas jugables «obsoletas», géneros que prácticamente habían desaparecido o con estética y gráficos más propios de otras épocas. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shreder’s Revenge, el juego del que hablaremos hoy, es un claro ejemplo de estos juegos modernos que comentaba, y de hecho es uno de sus mayores atractivos. ¿Será este el caso de un título que pretende vivir de rentas pasadas y apelar a la nostalgia o estamos ante un producto de calidad? Esto es lo que trataré de explicaros en mi análisis.

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Entrevista a CharacterBank sobre RUINSMAGUS. ¿Cómo se hace un JRPG para la VR?

RUINSMAGUS Interview

Uno de los géneros que apenas ha tenido exposición en la Realidad Virtual es de los JRPGs. Incluso cuando el mítico Final Fantasy se adentró en PSVR lo hizo con un juego de pesca, en vez de hacernos vivir las grandes aventuras propias del género. Desde el estudio CharacterBank decidieron cambiar esta situación con RUINSMAGUS, que se ha acabado convirtiendo en el primer JRPG de la VR.

Ya en su lanzamiento nos enamoró el juego, gracias a su arte, historia, y cómo no, jugabilidad. Todo lo que amamos del género, pero siendo nosotros los protagonistas. Dado nuestro interés tanto por los JRPG como por la VR, teníamos ganas de saber más sobre RUINSMAGUS. Así que tras navegar por las redes sociales y hacer muchas fotos ingame (no os perdáis el concurso de fotografía que están haciendo actualmente), tocaba preguntar a la fuente. ¿Cómo ha sido el desarrollo? ¿Qué han aprendido tras el lanzamiento? ¿Cómo esperan expandir el universo en el futuro? El equipo de CharacterBank ha podido responder a todas nuestras preguntas, y aquí os traemos todos los detalles.

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Sword and Fairy: Together Forever

Sword and Sorcery Together Forever

Dentro de las sagas míticas de RPGs, es fácil pensar en Dragon Quest o Final Fantasy. Llevan ya más de 30 años entre nosotros, pero hay sagas también muy veteranas con decenas de juegos a sus espaldas que no son conocidas en Occidente. ¿Un ejemplo perfecto? Sword and Fairy. Iniciada en 1995, esta franquicia de RPGs china nos ha dado 7 juegos principales, montones de spin-off e incluso alguna serie de televisión.

Pero claro, había un «ligero» problema para no seguir la franquicia: el idioma. Se quedaban siempre en chino, eso cuando siquiera se llegaban a lanzar en nuestro territorio. Al fin el mercado chino se ha ido abriendo al resto del mundo, y lo mismo le ha ocurrido a Sword and Fairy con su séptima entrega. Lanzada en PC en 2021, logró sorprender gracias a su increíble apartado técnico. Ahora, gracias a Eastasiasoft, esta epopeya de estilo Wuxia se estrena en consolas con el nombre Sword and Fairy: Together Forever. Preparad vuestras espadas, mejores galas y poses espectaculares, que nos adentramos en una épica aventura.

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Tokyo Mirage Sessions #FE Encore es uno de los juegos más infravalorados de Switch

Tokyo Mirage Sessions FE Encore

Me encantan los JRPG y la saga Shin Megami Tensei/Persona. Por eso, una de las espinitas que tenía clavadas era no haber podido probar Tokyo Mirage Sessions #FE en Wii U. Todos sabemos que la consola fue un fracaso, quedándose muchos juegos atrapados en la consola… Hasta que han tenido una segunda vida en Nintendo Switch. Había leído cosas muy buenas del juego, y la idea de un crossover entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei me llamaba mucho la atención.

Así que, en cuanto salió Tokyo Mirage Sessions #FE Encore en Switch, fui a por él de cabeza. ¿El resultado? Uno de los mejores JRPGs de la consola y de los últimos años. Por eso, no me entra en la cabeza lo infravalorado que está, quedando en el olvido de muchos usuarios. Está claro que no tuvo el éxito que se merecía en Wii U, y ahora tampoco en Switch. Puede que la temática idol no terminara de convencer, la parte crossover no encajara del todo con ambas franquicias o un cúmulo de factores externos como el casi nulo marketing.

Dado que el equipo de desarrollo es el mismo que el del futuro Soul Hackers 2 (el cual espero tenga más suerte), quería recalcar en este artículo 4 puntos fuertes de Tokyo Mirage. No sólo de forma individual, sino cómo también nos dan esperanzas para que Soul Hackers 2 nos robe también el corazón el próximo 26 de agosto.

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Frogun

Frogun

Hay juegos que te enamoran a primera vista. Con una imagen, un GIF o un tráiler. Lo ves y sabes que es un juego 100% para ti. Así me pasó con Frogun, el cual descubrí de casualidad por algún RT aleatorio de Twitter. Así empecé a ver el talento de Molegato para recrear una de las mejores estéticas posibles para los amantes de los plataformas 3D: la de los 32 bits. No con esas texturas que bailan ni nada, sino como en nuestra mente los recordamos.

Tener a una protagonista increíblemente adorable que usa a una rana-pistola (o «ranola», como me gusta llamarla) mientras busca a sus padres exploradores es un plus. ¿Hay mejor premisa para un plataformas que evoca tanto a esta época? Así que preparaos para ayudar a la monísima Renata, que nos esperan saltos, monedas, moscas cabreadas y muchos peligros por sortear.

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Swordsman VR – Meta Quest 2

Swordsman

Hace un par de años se puso a la venta Swordsman VR. Sí, otro juego de espadas más que tenía la intención de ofrecer su visión del género en la Realidad Virtual. Y por qué no, competir de tú a tú con pesos pesados como Blade & Sorcery. Algo claramente funcionó en el juego, convirtiéndose en el título más exitoso de Sinn Studio. Esto les ha permitido mejorarlo de manera constante, solucionando bugs, refinando mecánicas y añadiendo contenido.

Personalmente, el juego no me gustó. En PSVR el control no era el mejor del mundo, las físicas no eran lo suficientemente divertidas, tampoco había mucha chicha y un sinfín de problemas más. Sencillamente, no veía lo que otros usuarios claramente disfrutaban. Así que, tras su más reciente y potente actualización, con la que pretendían refinar la IA y las animaciones, he decidido darle otra oportunidad. De paso, aprovechaba el lanzamiento en Meta Quest 2 (a través de App Lab, aquí el enlace) para poder luchar sin cables. Preparad vuestras espadas, que vamos a pelear contra vikingos, caballeros, piratas y samuráis.

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Impresiones de Dusk Diver 2. El Persona beat’em up regresa a lo grande

Dusk Diver 2

En 2019 pudimos visitar el barrio de Ximending en Taiwán gracias a Dusk Diver. El juego tenía muchos elementos que recordaban a la saga Persona, un toque de Yakuza al empaparnos de un barrio de una gran ciudad, y mucho de beat’em up. Eso sí, todo hecho con claramente un presupuesto mucho más bajo, lo que se notaba en ciertas limitaciones más que obvias.

Por suerte, el juego caló hondo en la comunidad, y así tenemos ante nosotros Dusk Diver 2. Gracias a Idea Factory y Reef Entertainment, ya hemos podido probar los 3 primeros capítulos del juego en su versión de PS5, para comprobar todas las mejoras que tendrá esta secuela. Más personajes, más variedad de movimientos y más diversión es lo que nos promete. ¿Listos para volver a visitar el barrio de Ximending?

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Entrevista a Mauricio García de The Game Kitchen. El apoyo a All On Board! durará casi una década

    All On Board

    The Game Kitchen es uno de los estudios nacionales más exitosos de este momento. Tras el auténtico bombazo que supuso Blasphemous no se han dormido en los laureles. Prueba de ello es el lanzamiento de la incubadora Billete Cohete para apoyar al talento nacional, y el juego que hoy nos ocupa: All On Board!. Se trata del primer título de Realidad Virtual del estudio, cosechando un gran éxito en Kickstarter gracias a su fantástica propuesta. ¿Quieres disfrutar de un juego de mesa con los amigos como si los tuvieras al lado? Pues aquí se puede eso y mucho más.

    Para poder saber más información sobre este ambicioso proyecto, hemos tenido la oportunidad de realizar una mini-entrevista a Mauricio García, el director de The Game Kitchen. ¿Planes a largo plazo para el título? ¿Cómo ha sido la obtención de licencias? ¿Las posibilidades de juego tienen algún límite? Todo esto y mucho más en la siguiente tirada a los dados.

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