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TOSS!

TOSS! Key Art

Mientras que el género de los plataformas ya está muy manido en plano, en VR todavía es un género que está empezando a gatear. Los estudios no paran de proponer nuevas mecánicas e ideas aprovechando todo lo que la Realidad Virtual puede ofrecer. Así tenemos juegos en tercera persona como Astro Bot: Rescue Mission, otros de balanceo como Yupitergrad, o incluso otros que cogen el control de Gorilla Tag, como el divertido No More Rainbows.

Esta última idea de hacer el mono es de las que más han tirado entre los estudios. Al final, son unos seres que hacen casi todo lo que querríamos hacer en VR: escalar e impulsarse por el entorno usando sus manos. Vamos, todo de manera muy física. Seguramente éste sea el motivo por el que Agera Games cogieron a los monos como protagonistas en TOSS!, el nuevo plataformas que pretende ofrecer algo nuevo al género. ¿La idea? Superar los obstáculos más disparatados para reparar nuestro cohete. Si ya de paso cogemos unos cuantos plátanos por el camino, ¡mejor que mejor!

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Samba de Amigo: Party Central

Samba de Amigo Party Central

En SEGA tienen muchas sagas de ritmo, y dado el musicote que tienen prácticamente todos sus juegos… ¿Qué ha hecho que tardaran tanto en otro juego musical nuevo? Al pensar en sagas estúpidamente divertidas, hay algo que siempre se viene a la cabeza: ¡un mono con maracas! Aprovechando de paso el éxito de Switch, que tiene unos mandos ideales para menearse como unas maracas, se dan todos los ingredientes para el regreso de Samba de Amigo.

De hecho, el regreso de la saga es por partida triple. En Apple Arcade tenemos Samba de Amigo: Party-To-Go, en Meta Quest 2 tendremos pronto una versión en VR (espero muy fuerte esta versión), y en Switch el juego que hoy nos ocupa, Samba de Amigo: Party Central. Como si estuviéramos en pleno carnaval de Río de Janeiro, preparaos para menear las maracas y todo el cuerpo al ritmo de los temas más potentes de la actualidad.

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RIDE 5

Para alguien que no es un aficionado al motociclismo como yo, Ride 5 que apunta al realismo lo máximo posible era un gran reto y, sin embargo, ha demostrado ser un juegazo para todos los públicos. Subíos a la moto y acompañadme en esta carrera que no os va a defraudar.

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En Garde!

En Garde

Echo de menos las películas de acción y aventuras que antes eran tan populares. Esas donde hay un malo malísimo, héroes que luchan por el pueblo con un arte y una carisma arrolladora. Vamos, obras como «La Princesa Prometida«, «El Zorro» o incluso «Piratas del Caribe«. Ya en videojuegos ni digamos. Sí, ahí está Dante, pero hay otros tantos héroes de acción tan serios que no conocen el significado de la palabra diversión, ni tampoco en esta época tan de Capa y Espada. El estudio Fireplace Games pensaba lo mismo, y por eso nos ofrece En Garde!.

Sin miramientos, estamos ante una versión legalmente distinta de El Zorro, pero jugable al 100% con el objetivo de trasladar el carisma y el arte de sus peleas a los mandos. Así que pensad en los mejores insultos posibles junto a vuestro florete, que es la hora de liberar al pueblo del malvado Conde-Duque.

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Atlas Fallen

Atlas Fallen

El equipo de Deck13 se ganó la popularidad de muchos usuarios gracias a sus recientes juegos Souls-Like. La saga The Surge en particular ha sido de las que más ha calado dentro de este sub-género, pero en Deck13 no se querían estancar. Por eso anunciaron Atlas Fallen, donde pretendían cambiar totalmente de registro. Adiós a los duros combates donde la muerte está al acecho en cada combate, para abrazar un espíritu de acción y aventuras muy en la línea de Darksiders.

Pero claro, tras afianzarse en una fórmula tan definida, ¿podrán cambiar de registro de manera exitosa? Preparad vuestra ropa contra la arena, que se mete en todas partes, y puede ser nuestra nueva arma. ¡Hora de luchar contra un dios despiadado!

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Stray Gods: The Roleplaying Musical

Stray Gods The Roleplaying Musical

La música nos conecta a todos. Es una manera de expresión única que nos permite sacar lo que llevamos dentro. Igual con palabras sólo no podemos hacerlo, pero una canción justo capta todo lo que sentimos. Por eso, los musicales me parecen una maravilla. Una extensión del teatro donde en los momentos cumbres de la trama, los personajes se ponen a cantar para llevar un paso más allá sus emociones. Si bien hay muchos juegos musicales, no había ninguno que pretendiera trasladar la experiencia de una obra digna de Broadway a nuestras pantallas… hasta ahora. ¡Hora de salir al escenario con Stray Gods: The Roleplaying Musical!

Con la intención de unir una partida de rol de tablero (vamos, tomar decisiones mientras la historia sigue) a un musical, Summerfall Studios tiene una propuesta muy original entre manos. Pero claro, siempre está la duda: ¿funciona esta mezcla? Es la hora de aclararse la garganta para ponerse a cantar, conocer a las versiones modernas de los dioses griegos y adentrarse en Stray Gods: The Roleplaying Musical.

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Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Hay juegos que no necesitan carta de presentación, ni darle “background”, ni recordar ese momento en el que el mundo lo descubrió por primera vez en un evento con un tráiler por sorpresa. Cuando se habla de Final Fantasy XVI la cosa se pone seria, los sentidos se agudizan, las emociones están a flor de piel y los esencios se visten con sus más mugrientos ropajes, porque Final Fantasy no solo es liturgia para el video jugador de rol japonés, es sinónimo de evolución, de innovación, de futuro. Square-Enix no quería volver a cometer el mismo error que cometió con Final Fantasy XV y su tortuoso desarrollo, tenía claro que su nueva entrega numerada tenía que estar supervisada por un ejecutivo que conoce muy bien las necesidades de un jugador de Final Fantasy, y de eso Naoki Yoshida sabe mucho, porque vivió y sintió en sus propias carnes el fracaso más absoluto con la primera y temprana versión de Final Fantasy XIV, pero cual Eikon del Fénix, supo resurgir de sus cenizas y darle la vuelta a la situación añadiendo muchas mejoras, mucho “fanservice” y mucha – muchísima – cultura Final Fantasy a partir de A Realm Reborn. El resultado es que, hoy en día, Final Fantasy XIV, un juego publicado y concebido en 2010, sigue con una salud de hierro trece años después y muestra de ello es su nueva y esperada expansión: Dawntrail.

Naoki Yoshida se ha ganado el beneplácito de Square-Enix para ser el productor de Final Fantasy XVI y junto a sus directores Hiroshi Takai y Kautoyo Maehiro además de su inseparable Masayoshi Soken en la producción musical quieren dar la campanada con este título que, por ahora, es exclusivo para PS5.

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Terra Nil

Terra Nil

Terra Nil es una propuesta de mensaje ecologista que combina elementos de estrategia, gestión de recursos y puzles. A lo largo de distintos escenarios desérticos, tenemos la misión de terraformarlos a través de un proceso complejo con el fin de convertirlos en todo un paraíso. Este proceso se divide en varias fases que siguen un orden determinado.

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Stray Blade

Stray Blade

La «cleptomanía» de los Souls, elevada al cuadrado

Me encantan los ARPG. Son un concepto que suele conectar muy bien conmigo en general, aunque la cosa mejora todavía más si se introducen facetas como una progresión interesante y builds altamente personalizables. No es por casualidad que el primer Dark Souls está entre mi top de juegos favoritos de todos los tiempos. De entre la infinidad de virtudes de la obra de From Software, debo admitir que pocas me hacen tan feliz como recoger una nueva pieza de equipo y probarla con la sonrisa de un niño. Hay quien lo llamaría «cleptomanía». Yo prefiero la palabra “ilusión”.

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