El 4 de octubre desataremos el miedo con The Fabulous Fear Machine

The Fabulous Fear Machine

Siempre es divertido propagar el miedo entre la gente. Inventarse una historia que aunque es disparatada, puede calar en nuestro círculo cercano, hasta extenderse por toda la ciudad como una nueva leyenda urbana. Esto es justo lo que nos propone The Fabulous Fear Machine, lo nuevo de Fictiorama que al fin tiene fecha de lanzamiento. El 4 de octubre se lanzará el juego en Steam, y por si todavía tenéis dudas de que será un juegazo, tenéis una demo disponible aprovechando el actual Strategy Fest.

¿Y por qué expandiremos toda clase de leyendas urbanas? Para descubrir una intrigante historia con una estética tipo cómic que es sencillamente magistral. Al final todo se basa en gestionar recursos, y si bien este no es mi género, las veces que he probado el título he acabado enganchado a más no poder. Así que ya lo sabéis, el 4 de octubre a disfrutar de The Fabulous Fear Machine, siguiendo a tope con unos juegos españoles que no paran de darnos alegrías últimamente.

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C-Smash VRS se actualizará con nuevos modos y música el 14 de septiembre

C Smash VRS

Uno de los juegos más divertidos que hay disponibles en exclusiva para PS VR2 es fácilmente C-Smash VRS. La unión de tenis con el Arkanoid, que tan bien funcionó en la versión original de Dreamcast, se siente como en casa en Realidad Virtual. El equipo de RapidEyeMovers sabe que tiene todo un pelotazo entre manos, y por eso han anunciado una gran actualización para el próximo 14 de septiembre. De manera gratuita, el juego crecerá prácticamente el doble, para que sigamos jugando sin parar:

  • Modo Infinito. Hora de golpear y esquivar bloques mientras evitamos que la pelota deje de moverse
  • Modo cooperativo. A ver lo que aguantamos en el Modo Infinito con un amigo. ¡Juntos a reventar bloques!
  • Sistema de emotes. Bailotear y mover el cuerpo siempre será una manera efectiva de comunicación en el online, pero si podemos usar emotes con la raqueta, mejor todavía
  • Bot controlado por la IA. Al fin podremos disfrutar de los diversos modos online contra la IA, para practicar antes de saltar a la cancha contra jugadores de verdad
  • Nuevos niveles. Se podrá seleccionar la fase que queramos, además de haber otros 36 niveles con más bloques para que la diversión no pare
  • Repeticiones. ¿Hemos hecho un punto de auténtico infarto? Ahora podremos verlo y compartirlo en todo su esplendor con las repeticiones instantáneas
  • Reproductor de música y tema de Unkle. Un nuevo mapa para acompañar a «Antimatter», el remix de Unkle, además de un reproductor para escuchar los auténticos temazos que tiene el título

Vamos, un montón de novedades, sin olvidarnos de mejoras de físicas y otros ajustes para que la experiencia sea todavía más placentera. El título es un auténtico vicio, y ahora que el calor ya se está yendo, es el momento perfecto para volver a la cancha.

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El DLC de Undertale llega a Drums Rock junto a su dificultad Extrema

Drums Rock Undertale DLC

El excelente Drums Rock sigue recibiendo contenido, y por primera vez, de pago. Pero no es para menos, ya que estamos ante un DLC de Undertale. No sólo es un juegazo, sino que tiene algunos de los temas más espectaculares que nos ha dado cualquier videojuego en los últimos años. Por alguna razón vemos sus canciones en un sinfín de mods para prácticamente todos los juegos musicales. Por 3’49 € (ó 1’99 € cada canción) nos podemos llevar la ya mítica MEGALOVANIA y Hopes and Dreams. Con este pack también recibiremos una nueva escena y elementos estéticos para traer Undertale a la VR como nunca antes.

Por ahora, este DLC sólo está disponible en la versión de PS VR2. Y esta no es la única novedad, ya que con la nueva actualización se añade la dificultad Extrema. Por si lo de antes no os parecía suficiente. Un reto sólo para los bateras más habilidosos del inframundo y la Realidad Virtual.

Desgraciadamente, no todo son buenas noticias. Garage51 ha publicado un comunicado indicando que la versión de Meta Quest 2, al estar limitada por App Lab, no recibirá más soporte. Están intentando arreglarlo con Meta, con que crucemos los dedos que todas las versiones puedan seguir disfrutando de la que sigue siendo la mejor batería de la VR.

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Core Keeper se actualiza con la traducción al español

Core Keeper Key Art

Una de las barreras más típicas de los videojuegos es el idioma. Sobre todo cuando hay muchas mecánicas y/o historia por el camino. No entender qué debemos hacer o por qué puede resultar muy frustrante. Por eso, siempre es una alegría ver que más juegos reciben su traducción al castellano, para que así más usuarios puedan disfrutarlos al máximo. Este es el caso de Core Keeper, el exitoso juego de Pugstorm y publicado por Fireshine Games.

Todavía en Early Access, el título ya ha vendido más de un millón y medio de copias, al proponer una mezcla de granjitas, minería, crafting y supervivencia. Todo ahí a nuestro alcance para jugar tanto en solitario como en multijugador para hasta 8 usuarios. Personalmente no es mi clase de juegos en absoluto, pero lo dicho, siempre es bueno cuando un título exitoso se anima a llegar a un mayor público mediante la siempre útil localización a más idiomas. ¿Ya tenéis cuadrilla para poneros a explorar estos pixelados mundos procedurales en Core Keeper?

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[GC 23] Impresiones de Space Marine 2. Una mezcla increíble de Warhammer, World War Z y Sekiro

Space Marine 2

Una de las joyas de la generación de «PS360» fue Warhammer 40K: Space Marine. Su unión de tiroteos a lo Gears of War con combates cuerpo a cuerpo fue una revolución, y desde entonces, llevamos esperando para una tan ansiada secuela. Al fin se estrenará este año gracias a Space Marine 2, el cual se convirtió en uno de mis juegos favoritos de toda la Gamescom 2023.

Una demo de cerca de una hora sirvió para que me enamorara aún más de un juego del que ya tenía altas expectativas. Eso sí, hay que tener en cuenta varios cambios. Ya no luchamos contra los orcos, sino contra los tiránidos, otra de la infinidad de bestias de este universo. Además, el estudio de desarrollo cambia, al estar Saber Interactive detrás del título. Esto es muy importante, ya que si bien la esencia del original se mantiene, ahora en Space Marine 2 nos encontramos con toques de otros títulos para ofrecer algo que promete ser sencillamente brillante.

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[GC 23] Impresiones de Sonic Superstars. La velocidad no es cosa de dos

Sonic Superstars

Uno de los deseos que los fans de Sonic hemos tenido desde siempre ha sido poder jugar con nuestros amigos. No en un spin-off de carreras, sino en una entrega principal. Al fin podremos hacerlo gracias a Sonic Superstars, el regreso al estilo clásico del erizo por parte del Sonic Team, seguramente motivados por el éxito de Sonic Mania o los recientes re-lanzamientos.

¿El problema? Que no tiene buena pinta. En la Gamescom he podido probar de manera extensa el modo cooperativo sólo con dos usuarios, y la experiencia fue de todo menos satisfactoria. Eso por no mencionar problemas que no deberían estar ahí para una saga tan grande como esta, al limitar el cooperativo al modo local, pero luego sí hay un modo online para hasta 8 jugadores gracias a las «Batallas», que aún tenemos por probar. Pero bueno, me estoy acelerando, así que vamos a frenar para ver por qué Sonic Superstars promete ser un plataformas genial, pero sólo cuando juguemos por nuestra cuenta.

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[GC 23] Impresiones de Song of Nunu. Amistad, música, nieve y un gran viaje

Song of Nunu

Pese a tener un nulo interés en League of Legendsz, estaba muy emocionado por probar al fin Song of Nunu durante Gamescom. ¿El motivo? Tequila Works, ya que se han ganado una gran reputación gracias a sus potentes aventuras con una fuerte carga narrativa. Ahora trasladarán toda esta experiencia en uno de sus proyectos más ambiciosos, en colaboración con Riot Forge para expandir el universo de esta popular franquicia.

Como está ocurriendo con los demás spin-offs de League of Legends, estaremos ante un juego que se puede disfrutar independientemente de nuestro conocimiento de este universo. En mi caso es totalmente nulo (aún tengo pendiente Arcane y los recientes Ruined King o The Mageseeker), pero a los pocos minutos Song of Nunu me tenía totalmente atrapado. ¿El motivo? La fantástica relación entre el joven Nunu y el yeti Willump.

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[GC 23] Impresiones de Starfield. Así empieza esta odisea espacial

Starfield

Está claro que Starfield va a ser uno de los juegos más grandes ya no sólo del año, sino de la generación. Skyrim ya lo fue en su momento, y Bethesda Softworks quiere repetir el éxito al trasladar su fórmula al espacio. Mientras esperamos unos días más para dar comienzo a nuestra aventura en el espacio (1 de septiembre con la edición especial, o 6 de septiembre para los demás), en Gamescom hemos tenido la oportunidad de ver cómo comenzaría nuestra odisea espacial.

Sí, sólo ver, ya que se trataba de un vídeo grabado con multitud de cortes, para en unos 15 minutos de demo, concentrar la mayor cantidad posible de información. Ya habrá tiempo para jugar en condiciones, ya que según nos contaban los representantes de la compañía, incluso con más de 100 horas, seguían descubriendo nuevas cosas y posibilidades. Vamos, que Starfield va a ser inmenso, por si había alguna duda al respecto.

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Warframe: camino a la Tennocon 2023

¡Hola muy buenas tennos de todo el sistema! Quedan horas para el comienzo de la Tennocon 2023 y aquí os dejo una recopilación de cositas sobre este interesante evento.

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[GC 23] Impresiones de Granblue Fantasy: Relink. El escuadrón que lucha unido mueve montañas

Granblue Fantasy Relink

Uno de los intentos de Cygames en que la saga Granblue Fantasy empiece a tener relevancia en Occidente ha sido el uso de spin-offs. Lo de publicar el juego de móviles de manera sencilla igual ya lo dejamos para otro día. Esto nos ha dado el genial Granblue Fantasy Versus, pero el proyecto más ambicioso siempre ha sido Granblue Fantasy: Relink. ¿Un hack and slash que abrace todas las ideas del juego original?

Es algo que suena tanto complicado como realmente atractivo. Por eso, las expectativas han sido bastante altas con cada nuevo tráiler publicado. En Gamescom al fin he podido probar el título, para comprobar cómo todo este tiempo de desarrollo vaya que si va a dar sus frutos.

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