[Gamescom 2022] Impresiones de WHAT THE BAT?. El béisbol al fin es divertido

What The Bat VR

El béisbol es un aburrimiento. Nunca lograré entenderlo. Unos tíos dándole a la bola y dando vueltas sin parar. Me alegro por los que lo disfrutan… Pero no es para mí. Lo mismo que con el golf, que me parece tan adecuado para una buena siesta como el ciclismo. Aun así, los chicos de Triband lograron que el golf me gustara gracias a WHAT THE GOLF?, un desternillante título que no dejaba de sorprendernos. Así que, ya os podréis imaginar lo que ocurrirá con WHAT THE BAT? ahora para la VR. ¡Ya soy el mayor fan del béisbol!

O al menos, de todo lo que se puede hacer con un bate de béisbol. La demo que probé del juego en la pasada Gamescom era de lo más divertido que he probado nunca en VR. Nada de historias profundas, un uso desmedido de las físicas cough BONELAB cough ni grandes dificultades. Hemos perdido las manos, sólo tenemos unos bates de béisbol y nos toca hacer las actividades cotidianas. ¿Listos para evitar un strike en la vida?

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CHAOS;HEAD NOAH finalmente sí saldrá en Steam

CHAOS HEAD NOAH Steam

Una de las noticias absurdas de los últimos días fue el baneo por parte de Steam a CHAOS;HEAD NOAH. Al fin y al cabo, hay Visual Novels mucho más explícitas (y de mal gusto, por qué no decirlo) en la plataforma, por lo que era algo que no tenía sentido. Sobre todo teniendo en cuenta que el juego no iba a tener problemas para salir en Switch. Por suerte, Valve ha recogido cable, seguramente por las enormes quejas por parte de la comunidad, y la Visual Novel saldrá en Steam como estaba previsto.

Este lanzamiento tendrá lugar durante la tarde de hoy, 7 de octubre, sin que haya retrasos de ningún tipo. ¡Grandes noticias! Por desgracia, hay una parte agridulce en este lanzamiento: las primeras impresiones de la traducción no están siendo muy buenas. Al parecer hay inconsistencias con la traducción de CHAOS;CHILD, el juego con el que además se vende de manera conjunta. Eso por no mencionar partes erróneas, reducción notable en las descripciones del «body horror» al basarse en las versiones japonesas más light, bloqueos y otra serie de bugs.

La comunidad de Science;Adventure (la franquicia de Steins;Gate y demás) se vuelve a movilizar gracias al parche de la traducción en la que llevan trabajando 5 años. Esto incluye traducciones en las imágenes, las canciones y una representación más fiel de la versión original del juego. Al salir CHAOS;HEAD NOAH en Steam, el parche vuelve a ser una realidad. Eso sí, no saldrá hasta finales de octubre si la cosa va bien. Mientras, a disfrutar del juego, que al menos sí va a llegar tanto a Steam como a Switch.

Bowser enamora en el primer tráiler de Super Mario Bros: La Película

    Super Mario Bros Movie Bowser

    Había miedo por Super Mario Bros: La Película. El film de 1993 todavía sigue en nuestro recuerdo, y la verdad, que la gente detrás de Los Minions estuviera detrás de la película tampoco inspiraba la mayor confianza. Por suerte, parece que la maldición de malas películas sobre videojuegos se va a seguir rompiendo, como ya ocurrió con Sonic: La Película.

    El primer teaser de la película no cuenta mucho, pero al menos ya nos da esperanzas. Muchísimas. Un Bowser sencillamente magnífico que logra imponer, demostrando por qué es el Rey de los Koopas. Aquí nada de secuestrar a Peach como siempre. Está aquí para conquistar reinos con su fortaleza móvil, y nada va a detenerle… Salvo un fontanero italiano, claro.

    Aquí es donde tengo ciertos problemas. El aspecto de Mario no termina de convencerme del todo. Aunque lo peor creo que es su voz. Sí, Chris Pratt suena demasiado a Chris Pratt. Ha puesto la voz un poco más aguda, y ya. Por ahora, parece que su actor de doblaje habitual, Guillermo Romero, volverá… Para seguir sonando como Chris Pratt. Todo lo demás me ha gustado mucho más de lo esperado. ¡Eso que no soy muy fan de Mario! Así que el próximo mes de marzo tocará ver en el cine sí o sí Super Mario Bros: La Película. ¿Qué os ha parecido a vosotros el tráiler?

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    Parkour y tiros en compañía con la nueva actualización de STRIDE

    STRIDE Run and Gun Update

    Una de las adiciones que mejor han funcionado en STRIDE fue su modo multijugador en Meta Quest 2 y PCVR. Al fin y al cabo, hacer parkour con más gente para ver quién es el más ágil y/o rápido siempre es divertido. Pero había algo que se echaba en falta: aprovechar los tiroteos del modo individual. Pues dicho y hecho, ya que JoyWay ha publicado la actualización llamada Run & Gun, que añade nuevos modos centrados en los tiroteos.

    Ahora podemos disfrutar de Duelo a Muerte, Duelo a Muerte por Equipos y Capturar la Bandera. Todo esto en 4 nuevos mapas donde usar varias armas, combinando así los tiroteos con el parkour. Esto promete ser la mar de divertido, desbloqueando entre las partidas nuevas skins en un nuevo Pase de Batalla.

    Como con esta actualización muchos nuevos usuarios se unirán al campo de batalla, STRIDE también añade nuevas opciones sociales. Aquí tenemos las clásicas, como poder mutear a los usuarios, hacerlos invisibles en el lobby para que no nos molesten o incluso grafittis para dejar nuestra marca en los niveles. Me encanta cómo STRIDE sigue creciendo, aunque espero que pronto tengamos noticias del esperado modo campaña, que le dará otra vida más a este gran juego.

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    Anime y tuning se combinan en Need for Speed Unbound

    Need for Speed Unbound

    Tras Need for Speed Heat, la saga necesitaba renovarse, y Criterion ha vuelto para ofrecernos más velocidad. Tras mucho esperar, al fin se ha anunciado Need for Speed Unbound, que estará disponible el próximo 2 de diciembre para PS5, Xbox Series X/S y PC. Así es, estamos ante una entrega exclusiva de la nueva generación de consolas.

    Para este regreso de la franquicia, han decidido volver a lo básico: carreras callejeras, tuning y una historia. Todo adornado a más no poder. Así tenemos una mezcla de un estilo anime con el tuning a lo Need for Speed Underground, para un look que la verdad, me tiene totalmente ganado.

    Por lo que podemos leer en IGN, Need for Speed Unbound funcionará a 4K y 60 FPS, además de tener una campaña para un jugador offline. El online será también muy importante, con Cross-Play entre todas las plataformas. Entre las novedades, tendremos un sistema de apuestas con otros rivales, para así meter más tensión a cada carrera, al jugarnos literalmente todo nuestro dinero. Pinta muy, muy bien, así que hay ganas de volver a pilotar estas navidades de la mano de Criterion.

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    [Gamescom 2022] Impresiones de Park Beyond. A crear parques de atracciones de locura

    Park Beyond

    Los juegos de gestión de parques de atracciones son un clásico. Montar el parque de nuestros sueños para visitarlo aunque sea virtualmente siempre es una delicia. El equipo alemán de Limbic Entertainment quiere aportar su granito de arena al género con algo muy importante: el poder de nuestra imaginación. Porque dirigir un parque está bien, pero construir uno donde cualquier cosa sea posible, es aún mejor.

    Esta es la premisa de Park Beyond, que cómo no, tuvo un lugar muy destacado entre el catálogo de juegos de Bandai Namco durante la pasada Gamescom. En Alemania les encantan los juegos de simulación y gestión, con que no había mejor lugar para probar el título. Curiosamente, no será el típico juego de construcción de parques, al poner un fuerte énfasis en la historia, la toma de decisiones y la libertad creativa. Juntad todos esos garabatos de atracciones locas, que hay llegado el momento de hacerlas realidad.

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    [Gamescom 2022] Impresiones de The Devil in Me. Bienvenido al Castillo de los Asesinatos

    The Dark Pictures The Devil in Me

    Imaginaos que vais a un hotel para desconectar un fin de semana. Te vas a disfrutar de una sesión de spa relajante… Y acabas en una trampa mortal planificada por un asesino en serie. No es la premisa de una película de terror, sino lo que ocurrió en Chicago a finales del Siglo XIX. H.H.Holmes fue el primer asesino en serie de EEUU, y aunque lo que ocurrió es una auténtica tragedia, también puede servir como una base excelente para una aventura terrorífica. Eso es justo lo que ocurrirá con The Dark Pictures: The Devil in Me, el final de la primera temporada de The Dark Pictures que estará disponible el próximo 18 de noviembre.

    Durante la Gamescom pude probar el título, y Supermassive Games tiene muchas novedades preparadas para no estar ante simplemente otra «peli-juego». Se nota que quieren cerrar la temporada por todo lo alto, con el título más ambicioso de esta antología de terror. Así que hora de hacer el check-in para vivir una experiencia terroríficamente divertida.

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    WILD HEARTS, el Monster Hunter de EA, pinta espectacular

    WILD HEARTS

    Tras el exitazo de Monster Hunter World, claramente más compañías iban a sacar más juegos de caza. Electronic Arts es la próxima en sumarse al carro con WILD HEARTS, colaborando con Koei Tecmo y Omega Force. ¿Por qué es un unión de ensueño? Porque los desarrolladores son los mismos de Toukiden, una saga que me encantaba, pero a la que claramente le faltaban recursos económicos para ser más ambiciosos.

    Así tenemos un AAA producido por Electronic Arts (bajo su sello EA Originals) y un equipo veterano. Además, con WILD HEARTS quieren aportar su granito de arena. ¿En qué consiste? En la creación de estaciones con multitud de usos, como crear tirolinas, torretas o puntos elevados desde donde atacar. Así las peleas prometen ser increíblemente dinámicas, además de aprovechar esta mecánica para poder explorar su mundo abierto.

    El tráiler de presentación del juego ya era espectacular, pero el gameplay de 7 minutos termina de cimentar el hype. Todo se ve increíblemente bonito, además de dinámico, novedoso y muy, muy divertido. ¿Más buenas noticias? WILD HEARTS estará disponible el próximo 17 de febrero a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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    El terrorífico Do Not Open se lanzará en formato físico

    Do Not Open Physical Release

    Mi juego de terror favorito de la Gamescom tenía sabor patrio, y ahora que estamos en octubre, no hay mejor momento para esta gran noticia. Do Not Open de Nox Noctis se publicará en formato físico gracias a los chicos de Perp Games y Meridiem Games. Como ocurre normalmente con las diferentes versiones, este lanzamiento se realizará en dos fases:

    • El 23 de noviembre estará disponible la edición para PS5. Las reservas ya están abiertas
    • A principios de 2023 se podrá comprar la versión física de PS4

    Todas las copias del juego traerán como regalo la banda sonora en formato digital, para que así podamos pasar miedo mientras escuchamos la música en cualquier parte. Por si no lo conocéis, Do Not Open será una especie de Escape Room de terror. Tendremos que resolver montones de rompecabezas mientras evitamos que una malvada figura acabe con nosotros. ¿La gracia? Los puzzles y las salas a las que nos enfrentemos se generarán de manera procedimental.

    Si todo esto no fuera suficiente, Do Not Open también será compatible con la VR. Tanto en PC, como en PS5 con PlayStation VR2 y en PS4 con PSVR. Así que toca ir armándose de valentía para enfrentarse a este más que terrorífico juego.

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    Cómo desbloquear el modo campaña en BONELAB

    Bonelab Guide How to unlock Campaign

    ¿Estáis ya disfrutando con las físicas de BONELAB? ¿Matando de la forma más estilosa posible? ¿Maldiciendo mientras intentamos escalar sin que nuestro cuerpo se ponga por medio? Seguro que sí, ya que la nueva obra de Stress Level Zero es una auténtico exitazo. El enfoque sandbox de este título le está sintiendo de maravilla para todos los que quieren experimentar con los enemigos y armas.

    Pero claro, también hay un modo campaña relativamente extenso, y el juego parece que lo oculta. Sí, la «historia» no se acaba al llegar al laboratorio, sino que todavía hay mucho, mucho más. De hecho, avanzar en la campaña es la forma de desbloquear nuevas armas, objetos, y lo más importante, el sistema de cambio de avatares. Aun así, el resto de niveles de la campaña se ocultan, sin que BONELAB nos diga de forma directa por dónde continuar nuestra huida de MythOS. Así que, para no perderos todas estas misiones ni tiraros dando vueltas durante mucho tiempo (me ha pasado), aquí tenéis cómo desbloquear el resto del modo campaña.

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