Encuentra el amor después de la muerte con Salvus: Aries

Salvus Aries

Con tantos otomes que están llegando últimamente al mercado, hay que dar con una idea que destaque. Vale que soy alguien que cae fácil ante una premisa mínimamente interesante, pero Salvus: Aries me tiene intrigado. Aquí nada de un «vivieron felices y comieron perdices», ya que todo comienza con la muerte de nuestra protagonista. Cómo no, hay un más allá o sería una historia extremadamente corta. ¿Nuestro nuevo trabajo? Ser la Muerte. La Parca. La Segadora. Ésta es su sentencia tras pasar un tiempo en el purgatorio, habiendo perdido, cómo no, sus recuerdos.

Mientras intentamos rellenar los huecos en nuestra memoria y aprender a «vivir» con este nuevo oficio, cómo no, nos encontraremos a los husbandos de turno. Ya sean romanceables o NPCs, el arte de Salvus: Aries ayuda a que destaquen para ir teniendo ya favoritos a por los que ir.

Si bien los otomes suelen venir de Japón, estamos ante una propuesta independiente de Rosemilk Studio. Y ya sabéis lo que esto significa: campaña de Kickstarter para poder financiar el juego. Si queremos hacernos una idea de cómo será la propuesta, hay una extensa demo también disponible a través de Itchio. De los más de 51 mil euros que se tienen de objetivo mínimo ya se han recaudado más de 35 mil, con que el desarrollo de Salvus: Aries parece más que asegurado. ¿Con ganas de segar unos cuantos corazones en este otome?

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Dirige una orquesta con Maestro VR a partir del 4 de noviembre

Maestro VR

Todos hemos soñado con ser directores de orquesta alguna vez. O al menos, hemos hecho el tonto con las manos imitando a Mickey Mouse en Fantasía o tras ver un concierto. Esta rigurosa preparación al fin tendrá sus frutos gracias a Maestro VR, el título de Symphonic Games que al fin tiene fecha de lanzamiento. El próximo 4 de noviembre estará disponible en Steam como juego en Early Access.

Como indican en un post, el equipo es consciente de que aún queda mucho trabajo de desarrollo por delante. Aun así, el juego está en el estado perfecto para empezar a compartirlo con la comunidad, ver cómo reacciona y qué mejoras se van pidiendo. Si todo va bien, la versión completa estaría lista para mediados de 2023, que traería mejoras técnicas, más contenido e incluso un modo online.

Por ahora, podremos disfrutar de 20 piezas musicales mientras aprendemos lo duro que es dirigir una orquesta. Probé la demo del juego hace unos meses y fracasé estrepitosamente. No estaremos ante un juego de ritmo a lo Beat Saber, sino uno realmente único, lo cual es siempre emocionante en VR. Por lo que podemos ver en la web, también se espera un lanzamiento para Meta Quest, para que así todos podamos gritar eso de «¡Música, Maestro VR!».

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Ys IX: Monstrum Nox tendrá versión nativa para PS5

Ys IX Monstrum Nox PS5

El aventurero Adol Christin no para de darnos alegrías. Junto a su inminente llegada a PS5 (de manera nativa, claro) de Ys VIII: Lacrimosa of DANA y el futuro Ys X, ahora NIS America confirma Ys IX: Monstrum Nox para PS5. Sí, el juego ya tiene mejoras si jugamos en la nueva consola de Sony, pero ahora tendremos una versión nativa para aprovechar mejor las capacidades de la consola.

En este sentido, no esperéis ninguna novedad de peso ni nada por el estilo. Será un port similar al caso de Ys VIII. Así que traerá de serie todos los DLCs, habrá alguna mejora técnica y poco más. De la misma manera, nada de actualización gratuita o mantener las partidas guardadas. Se trata básicamente de una versión para atraer nuevos usuarios de PS5, en vez de ofrecer algo realmente nuevo a los que ya hemos disfrutado de este capítulo.

Esto siempre es algo bueno, ya que cuanta más gente disfrute de esta magnífica saga de Nihon Falcom, mejor. En Ys IX: Monstrum Nox volvemos a controlar al aventurero Adol Christin. Al llegar a una ciudad-prisión, es encarcelado y convertido en una especie de superhéroe. Junto al resto de seres conocidos como Monstrums, deberemos desentrañar los misterios de nuestra transformación y la prisión, en un RPG de acción fantástico a todos los niveles.

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NIS America nos presenta sus próximos lanzamientos, incluyendo Monster Menu o GrimGrimoire OnceMore

NIS America Virtual Press Tour

Uno de los publishers que más me gusta es NIS America. Me encantan las japonesadas y los juegos de nicho, que es precisamente en lo que se especializan. Ya sea trayendo a Occidente los juegos de su empresa padre, Nippon Ichi Software, o distribuyendo obras de Nihon Falcom y un buen número de estudios japoneses. Para los amantes de lo nicho, todo lo que trae NIS America suele ser de lo más atractivo, así que, nunca viene mal echar un vistazo a lo que traerán en los próximos meses.

Por eso la compañía monta presentaciones virtuales, para que sepamos más de los lanzamientos que nos esperan para los próximos meses. En esta ocasión, tendremos bastante variedad entre RPGs tácticos, RTS, Visual Novels para los amantes de misterio y mucho más. Vamos, bastante variedad con joyas como Trails to Azure, el esperado lanzamiento occidental de GrimGrimoire OnceMore o nuevas franquicias como Process of Elimination. Así que mucha atención a estos títulos, que seguro alguno os llama la atención.

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Trails to Azure se estrena en Europa el 17 de marzo

The Legend of Heroes Trails to Azure

ACTUALIZACIÓN. NISA nos confirma que la versión de PS4 será la japonesa, mientras que la de Switch y PC son las desarrolladas internamente. Así que, misma situación que con Trails from Zero: en PC y Switch habrá varias mejoras que se perderán en PS4.

Tras mucho esperar, quién iba a pensar que al fin tendríamos en Occidente la duología completa de Crossbell de manera oficial. Pero este sueño de los fans de The Legends of Heroes al fin se va a cumplir. Hace unas semanas pudimos disfrutar de Trails from Zero, la primera parte donde conocíamos a Lloyd Bannings y el resto de personajes. Pues bien, su viaje llegará a su fin (sin contar posteriores apariciones) con Trails to Azure, disponible en Europa el próximo 17 de marzo.

Como os podéis imaginar, se tratará de una secuela directa, así que nada de saltar a este capítulo para adentrarse en esta maravillosa franquicia. Lo bueno es que los veteranos tendrán varios extras al importar la partida guardada, como diálogos exclusivos en base a nuestras decisiones o diversos extra. Estas partidas guardadas de Trails from Azero y sobre todo, Trails to Azure, habrá que guardarlas para el lanzamiento de Trails into Reverie, al darnos también varios extras.

Quitando esto, es de esperar que el lanzamiento siga la estela del capítulo anterior. Esto significa un combate magnífico, musicote y una historia que nos enganchará de lo lindo. Estamos a la espera de poder confirmarlo con NIS America, pero es de esperar que también se repita la situación de una versión diferente entre PS4 y Switch/PC. Aun así, disfrutar al fin de la duología entera de Crossbell es una alegría máxima… Mientras esperamos pacientemente a Kuro No Kiseki y demás entregas recientes, claro.

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Konami presentará el futuro de Silent Hill el 19 de octubre

    Silent Hill

    ¡Esto no es un simulacro! Konami al fin va a soltar prenda sobre el futuro de Silent Hill. El 19 de octubre a las 23:00 (hora peninsular) se realizará un streaming donde darán detalles sobre qué esperar de este maravilloso pueblo maldito. ¿Se habrá convertido en un parque de skaters? ¿Se convertirá en un metaverso de NFTs? Queda poco para salir de dudas.

    Bromas aparte, hay varios anuncios que parecen cantados. Por un lado, tenemos Silent Hill: The Short Message, que recientemente recibió la calificación por edades en Corea. Este título actuaría como teaser, para intentar emular el exitazo de PT antes de que Silent Hills se cancelara. Luego están las filtraciones de todo lo que tiene Bloober Team entre manos.

    Vamos, todo apunta a que Silent Hill va a volver por la puerta grande, igual que muchas otras sagas de terror están haciendo. O puede que nos vuelvan a sorprender con otra tabla de skate. Esperemos que sea lo primero, así que sólo un par de días más para poder ir reservando hotel en el pueblo con más niebla de la historia de los videojuegos.

    El terror de Atlas Negro: Infernum ya está en Kickstarter

    Atlas Negro Infernum

    Una de las obras nacionales de terror más reconocidas es Atlas Negro. La obra de Álvaro Aparicio ya dio el salto a los programas de radio, y ahora es el turno de los videojuegos con Atlas Negro: Infernum. El equipo madrileño Night Council Studio está a cargo del desarrollo de esta obra, que promete ofrecernos una aventura de terror psicológico para el recuerdo. Como es el caso de muchos títulos indie, Atlas Negro: Infernum está buscando financiación en Kickstarter, para así ofrecer un mejor producto final.

    Con un discreto objetivo de 8.500 €, ya lleva un poco más del 50% de su meta, con que va a buen ritmo para alcanzarla en los próximos días. En Atlas Negro: Infernum todo el mundo se está yendo al carajo por culpa de unas tormentas eléctricas que dejan tras de sí una serie de fantasmas. Una voz conocida como «El Mundo» no deja de acosarnos… ¿y también ayudarnos? El Mundo quiere el libro de la Corona Radiata, y esto se traducirá en una búsqueda por ruinas, el interior de nuestro alma y el mismísimo infierno.

    El juego promete ofrecernos una potente narrativa, al igual que el libro, ya que el director del juego es también Álvaro Aparicio. Todo aderezado con puzzles, sigilo, y cómo no, mucho terror. Si todo va bien, Atlas: Negro: Infernum debería estar disponible el próximo mes de diciembre de 2023. Si no podemos esperar tanto, el juego se podrá probar en el evento BeeAfraid del 21 al 23 de octubre. Sea como sea, este octubre podremos prepararnos para vivir terror del bueno.

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    La antigua voz de Bayonetta insta al boicot de Bayonetta 3

    Bayonetta 3

    Parecía que iba a ser un fin de semana tranquilo, pero Bayonetta 3 se ha metido en el centro de la polémica a unos pocos días de su esperado lanzamiento. Hellena Taylor, la antigua actriz de voz, que ha dado vida a nuestra querida bruja en todas sus apariciones hasta la fecha, ha publicado en Twitter una serie de vídeos indicando los motivos por los que no aparece en Bayonetta 3.

    De manera resumida, tuvo que volver a hacer el casting para el juego, y finalmente, le ofrecieron la ridícula cifra de 4000 dólares por todo su trabajo en el título. Lo rechazó al ser una oferta irrisoria. No es la primera vez (ni será la última, por desgracia) que algunos actores de voz indican sus paupérrimas condiciones de trabajo o salarios. Así que, plantarse para exigir más no me parece nada mal.

    El problema está cuando anima a hacer boicot a Bayonetta 3 por esta situación. Creo que ahí pierde sus formas, al atacar directamente el trabajo de los demás desarrolladores. Además, no tenemos la versión de Platinum Games o Nintendo. De hecho, Hideki Kamiya no ha hecho más que echar más gasolina al fuego con unas declaraciones demasiado suyas… La verdad, nunca me ha caído muy bien el personaje pese al obvio talento que tiene haciendo juegos.

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    Monark alcanza las 100.000 copias vendidas a nivel mundial

    Monark Anniversary

    El genial Monark lleva ya un año en las tiendas… En Japón. Allí se puso a la venta el 14 de octubre, y para celebrarlo, el productor, Fuyuki Hayashi, ha emitido un comunicado junto a un nuevo arte de so-bin. Totalmente en japonés, así que gracias a Noisy Pixel podemos entenderlo en inglés. Básicamente, Monark ha alcanzado las 100.000 unidades a nivel global. Puede no sonar a cifras de escándalo, pero están muy contentos desde el estudio, al haber superado sus expectativas.

    No olvidemos que estamos ante un JRPG de presupuesto limitado sin ninguna franquicia por detrás. Además de agradecer a los fans su apoyo, indica que crear una franquicia desde cero requiere mucho esfuerzo. Ahora que eso se ha materializado en forma de Monark y está funcionando, está deseando ver cómo la comunidad sigue apoyando sus próximos desarrollos. Que eso sí, «llevarán tiempo». Esta es una forma poco sutil de decir que están trabajando en Monark 2, lo cual son grandes noticias. Mientras tanto, realizarán diferentes campañas de merchandising para celebrar el aniversario, pero se quedarán para Japón seguro.

    Que la saga pueda continuar es una gran alegría. Monark me parece uno de los grandes tapados de este 2022, gracias a su unión de combate táctico, aventura gráfica y terror psicológico. Tiene sus problemillas, pero logró hacer click conmigo de una forma bestial. Una secuela que termine de limar sus asperezas, como pasó con The Caligula Effect, podría ser fantástico. Así que mientras tanto, os animo a echar un vistazo al análisis del juego y que probéis Monark. Os garantizo que si logra atraparos, os encontraréis un JRPG bastante único y con una gran personalidad.

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    Sonic Frontiers muestra su sistema de combate en un nuevo tráiler

    Sonic Frontiers

    Uno de los aspectos que más me sorprendió al probar Sonic Frontiers durante la pasada Gamescom fue su sistema de combate. ¡Era increíblemente divertido! Por no mencionar su velocidad, combinando lo mejor de Sonic Unleashed con la velocidad del erizo. Pero ver es creer, y SEGA ha publicado un nuevo tráiler en el que nos muestran las diferentes habilidades de combate que tendrá Sonic.

    ¿Cómo las iremos desbloqueando? A través de un completo árbol de habilidades. La progresión con ciertos elementos de RPG será crucial si queremos derrotar a los gigantescos guardianes. Tras empezar con el clásico «homing attack» u otros movimientos clásicos de Sonic, iremos ganando ataques más específicos. Esto incluye un parry, una especie de «dash» o montones de patadas y puñetazos a la velocidad de la luz.

    Uno de los movimientos más importantes será el «Cyloop», con el que lanzar a los enemigos por los aires, romper sus barreras o crear nuevos anillos para recuperar la salud. Todo esto no es más que un vistazo rápido a todo lo que ofrecerá Sonic Frontiers en su combate. Y creedme, es más divertido todavía al ponernos a los mandos. El próximo 8 de noviembre disfrutaremos de esta nueva etapa para el erizo en todas las plataformas actuales.

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