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Gran Turismo 7

Gran Turismo 7

Voy a ir directo al grano. Pocas veces la saga Gran Turismo me ha enganchado como con este Gran Turismo 7. Lo estoy disfrutando como un enano en PlayStation 5, la verdad. Reconozco que los juegos de conducción son mi debilidad, pero es que la nueva obra de Polyphony Digital y Kazunori Yamauchi ha conseguido atraparme y, tenga el poco tiempo que tenga para jugar a la consola, solo sea para ponerme al volante del nuevo y flamante Gran Turismo 7.

Si buscas un simulador de conducción casi real en PlayStation solo vas a encontrar Gran Turismo, una saga que casi no tiene competencia en esta y en el resto de consolas, puesto que es el que dispone de un mayor bagaje y creo que en esta ocasión han aprendido de sus anteriores errores y han presentado la edición más completa, aunque no falta de algún que otra polémica, pero entremos en materia.

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WWE 2K22

WWE 2K22

En el pressing catch, las historias de redención son de las mejores. Y eso es justo lo que necesitaba WWE 2K tras el desastroso WWE 2K20. Esa entrega tuvo un desarrollo muy tumultuoso, lo que se tradujo en la necesidad de poner la franquicia en pausa para renovarse. Eso es lo que ha estado haciendo Visual Concepts estos años, hasta tener ante nosotros WWE 2K22.

¿Las promesas? Un nuevo estilo de juego, un renovado apartado visual que esté a la altura de las expectativas y montones de modos de juego para mantenernos pegados al mando durante meses. Así que calentad, preparad vuestras mejores mallas, que ha vuelto la hora de subir al ring.

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Ghostwire: Tokyo

Ghostwire Tokyo

Los folklores de diferentes regiones pueden dar pie a grandes experiencias. Y cuando encima se combinan con leyendas urbanas, las posibilidades aumentan exponencialmente. Esta fue la idea original de Ghostwire: Tokyo, el nuevo juego de Tango Gameworks, autores de los geniales The Evil Within. Tras ofrecernos una experiencia que bebía claramente de Resident Evil, el equipo quería cambiar tanto de aires como de perspectiva.

Con la cultura otaku en pleno apogeo, es el momento perfecto para un juego como Ghostwire: Tokyo. ¿La premisa? Hacer frente a espíritus, yokais y leyendas urbanas en una Tokio desolada por un malo malísimo. El título ya nos dejó unas muy buenas impresiones tras probar sus dos primeros capítulos, pero es el momento de la verdad. ¿Estaremos ante otra joya del estudio, o es mejor que llamemos a un cazafantasmas?

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Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

Cuando estamos ante una saga, es normal ver cómo se introducen unos sistemas o un estilo de juego para perfeccionarlo en futuras entregas. Bueno, pues en Flying Wild Hog no piensan así en lo que a la franquicia Shadow Warrior se refiere. El reboot de la saga comenzó en 2013 con un FPS de estilo arcade, lineal, pero muy divertido. Para la segunda parte, decidieron saltar al looter shooter, con elementos procedimentales y un fuerte énfasis en el cooperativo.

Para Shadow Warrior 3, la influencia ha estado clara: DOOM Eternal. La obra de id Software está entre lo mejor que puede ofrecer el género del FPS, con que es normal que sirva como base para muchos otros títulos en venir. Así que preparad la katana, un repertorio de chistes malos y un montón de armas, que hay un mundo que salvar, muchos demonios que aniquilar y chascarrillos que soltar.

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Destiny 2: La Reina Bruja

Destiny 2 Witch Queen

Puede parecer que el momento de Destiny 2 ya pasó. Al fin y al cabo, el proyecto ha pasado por bastantes manos, al igual que la propia Bungie. Primero estábamos ante un juego de pago de la mano de Activision, antes de que Bungie se independizara e hiciera el juego F2P. Mientras tanto el juego se resintió algo en este periodo de adaptación, y ante tanto juego como servicio, se quedó un poco de fondo para muchos.

Pero nada más lejos de la realidad. Poco a poco, la comunidad ha ido creciendo, la compañía ha ido cogiendo soltura en esto del juego como servicio. Las expansiones han ido ganando empaque, las temporadas entre dichas expansiones han ido mejorando, y se ha ido refinando al máximo la experiencia global. Así hemos llegado a La Reina Bruja, una de las expansiones más esperadas al ser el principio del fin. No del juego, sino del arco narrativo empezado con el primer juego hace ya la friolera de 8 años. Coged vuestras armas, elegid a vuestro Espectro, ¡y a luchar por recuperar la Luz!

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Horizon: Forbidden West

Horizon Forbidden West

Con Horizon: Zero Dawn, los chicos de Guerrilla Games tenían mucho que demostrar. Hasta ese momento, no habían hecho otra cosa que no fueran FPS con la saga Killzone. Y aunque hubo alguna entrega excepcional (la segunda, que ojalá se recuperara con un remaster), les solía faltar algo para terminar de clavarlo. Por suerte, siguieron el lema del César «Veni, vidi, vici», ya que llegaron al género del RPG de mundo abierto para conquistarlo.

Así se ha formado otra franquicia de éxito para Sony, con ya más de 20 millones de copias vendidas, por lo que las expectativas por su secuela estaban por las nubes. A eso hay que sumar el estreno de la saga en la nueva generación, donde podrían aprovechar más aún la potencia de PS5 para seguir potenciando el apartado técnico, ya una marca de la casa. Con todo esto tenemos Horizon: Forbidden West, que ha vuelto a salir junto a otro título que ha cambiado la forma de ver el mundo abierto, pero eso no le va a quitar méritos. Agarrad vuestro arco y vuestra lanza, que hay más robo-dinos que destruir.

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Reverie Knights: Tactics

Reverie Knights: Tactics

A decir verdad, poco conocía de Reverie Knights: Tactics cuando me puse con él. Y me alegro que así fuera, porque es un título sencillito que acaba siendo resultón en el conjunto. Tras haberlo completado en Xbox One, vamos a hablar del juego un poquito.

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GRID Legends

GRID Legends

Si hay algo que domina Codemasters son los juegos de conducción arcade donde casi no tiene competencia alguna, salvo ese glorioso y fantástico Forza Horizon (lagrimita, lagrimita por Need for Speed). Pero hablando de carreras urbanas y en circuitos, ahí, ahí, la licencia GRID se vuelve poderosa y sabe desenvolverse como ninguna otra.

Tras su vuelta a las pantallas en 2019 ahora toca afianzarse con GRID Legends, una nueva entrega cuyo mayor atractivo es un modo historia titulado “Camino a la Gloria” y que por lo visto intenta emular e incluso mejorar el modo historia visto en F1 2021, otra de las entregas recientes de Codemasters que pudimos disfrutar en consolas de nueva y anterior generación.

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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Cuando todo el mundo esperaba que se cerrase la trilogía de Reisalin Stout, más popularmente conocida como Ryza, a Gust Co. Ltd. se le ha antojado reventar a los fans de la saga Atelier con fanservice en forma de anuncio sorpresa, y no estamos hablando de un anuncio cualquiera: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream es una realidad y con esta nueva entrega, la compañía establecida en Nagano vuelve a destruir una tradición ancestral de centrar los juegos de Atelier en trilogías. Y sí, digo “vuelve a destruir” porque esta práctica no es nada nueva, ya ocurrió algo parecido el pasado año 2019 cuando la trilogía Arland se convirtió en tetralogía con la llegada de Atelier Lulua: The Scion of Arland que ampliaba el mundo de Arland, y de paso, les tocaba la patata a los fans.

Pero vamos a lo que toca: nueva aventura de Sophie Neuenmuller, la alquimista de Kirchen Bell, y Platcha, mentora de Sophie y espíritu que vive en el interior de un cuerpo de muñeca. El anuncio de Sophie 2 son palabras mayores para los fans ya que Sophie goza de una popularidad sin parangón en la comunidad Atelier, y mira que hay alquimistas a elegir en la saga desde su nacimiento con Marie allá en el año 1997. 

Gust Co. Ltd. sabe cómo tocar nuestro corazoncito y lo demostrará en esta nueva aventura, en la cual Sophie se reencontrará con una persona muy especial, aquella que le dio un propósito en la vida: hacer feliz a todo el mundo con la alquimia.

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Monark

Monark

Hay juegos que, desde que los ves, te enamora. Este fue el caso de Monark, ya que desde su anuncio tenía toda mi atención. Desde Furyu lo vendían como una especie de sucesor espiritual de Shin Megami Tensei If, ya que varios ex-desarrolladores de ATLUS que trabajaron en dicho título se encuentran en Lancarse. Esto ya de por sí suena bien, porque dicho título fue el origen de lo que conocemos actualmente como Persona, que se ha convertido en una de mis sagas favoritas.

A esto hay que sumarle un arte que directamente te dejaba con la boca abierta. Sí, eran ilustraciones, pero dejaban claro que había una visión artística muy potente para el título. Así que, pese a que obviamente estábamos ante un JRPG de medio-bajo presupuesto, tenía las expectativas por las nubes. La demo no hizo más que incrementarlas, y al fin estamos ante la versión final de Monark. Buscad la corona, por si acaso tenemos a un nuevo miembro de la monarquía del género.

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