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Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon Ishin Key Art

Hemos esperado años. Parecía que nunca iba a llegar, pero al fin los spin-offs de Yakuza ambientados en el pasado comienzan a llegar a todo el mundo. Con la franquicia en la cresta de la ola, SEGA y Ryu Ga Gotoku Studio han aprovechado para traer Like a Dragon: Ishin a todo el mundo en forma de un híbrido entre remake y remaster. Sí, con un cambio de nombre para la saga de regalo, para igualar la nomenclatura entre Occidente y Japón.

¿Por qué teníamos tantas ganas los fans de disfrutar de este spin-off? Básicamente, nos muestra una historia tan potente como es habitual en la serie, pero trasladándonos al siglo XIX. Los personajes a los que tanto queremos en un nuevo contexto histórico, como si fuera un fanfic oficial. ¿Quién no quiere ver a Kiryu samurái? ¿Cómo sería el caótico Majima en el pasado? Dejemos de imaginarlo, que al fin lo podemos descubrir sin 50 diccionarios de japonés al lado. Preparad la katana, que comenzamos.

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Loretta

Loretta

Dangen Entertainment es una editora de juegos que, pese a ser una gran desconocida entre la mayoría de jugadores, lleva ya unos cuantos años sumando una cantidad considerable de títulos interesantes a sus espaldas. Entre ellos encontramos bastantes de esos que se suelen llamar “joyas ocultas”, como podrían ser los ejemplos de Bug Fables: The Everlasting Sapling, Iconoclasts o Crosscode (siendo esta última la menos «oculta» de las “joyas”). El juego del que vamos a hablar hoy sigue los pasos de estos orgullosos predecesores en el sentido de que estamos ante una obra tremendamente interesante que corre el riesgo de pasar por debajo de la mayoría de radares.

Dirigido y escrito por Yakov Butuzoff, Loretta es un thriller psicológico que convierte al jugador en cómplice de los crímenes de la protagonista, guiándola a través de una pesadilla creada por ella misma. La historia de Loretta gira en torno a una mujer que se enfrenta a la traición, a la infidelidad de su marido y a la necesidad de recuperar su independencia en los convulsos años cuarenta.

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Wanted: Dead

Wanted Dead Artwork

La saga Ninja Gaiden es de las más míticas dentro de los hack and slash. En sus entregas tridimensionales, se logró un gran equilibrio entre espectáculo con desafío. Una versión hardcore de Devil May Cry, donde cada error podía ser el último. Últimamente la saga está totalmente dormida, con un intento por parte de su principal responsable, Tomonobu Itagaki, de hacer algo nuevo en forma de Devil’s Third. Combinar shooter y hack and slash es original, pero no funcionaba nada bien.

Parte del equipo de desarrollo quería seguir apostando por esta versión más hardcore de la acción. Estilo y desafío de la mano. Pero dar sólo espadazos ya no es suficiente. ¡Ahora hay que pegar tiros y matar a lo John Wick! Así tenemos Wanted: Dead, el cual me conquistó desde que lo probé hace varios meses. Afilad vuestra katana y recargad vuestro rifle para los combates más espectaculares de los mundos cyberpunk.

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Forspoken

Forspoken

Era junio de 2020 cuando PlayStation presentó en sociedad los juegos que acompañarían a su nueva y flamante PS5. En ese evento se presentó en sociedad Project Athia, la nueva exclusividad consolera entre de Sony y Square-Enix (que también llegaría a PC) de la mano del nuevo estudio Luminous Productions. Esta nueva división iba a ser la encargada (casi por castigo) de exprimir al máximo uno de los motores gráficos más potentes, pero también, con más problemas para sacar proyectos adelante – hola Final Fantasy XV, te saludamos –, menudo reto.

Project Athia no pintaba nada mal, de hecho, nos recordó mucho a una demo técnica que Square-Enix presentó hace ya más de dos lustros titulada Agni’s Philosophy. Dicha demo mantenía un montón de reminiscencias con Project Athia y estoy bastante convencido que esta plantó la semilla de lo que hoy conocemos como Forspoken. A medida que la nueva joya de la corona de Square-Enix comenzó a mostrar elementos de la historia o el combate, el populacho se desencantó y dos retrasos después, se fraguó el divorcio entre el prometedor estudio y el jugador potencial de esta aventura. El Luminous Engine había vuelto.

Ni con la reciente demo ni su posterior actualización volvió a surgir el amor, emergió en redes sociales el enésimo vórtice vicioso-negativista y Forspoken ha quedado como un juego muy prometedor que se ha golpeado contra su propia inmensidad. Sin ningún tipo de duda, el título necesitaba más tiempo para pulir ciertos aspectos, aun así, Forspoken hace muy bien lo que se propone y Athia cumple sobradamente con su premisa. Si aún tienes curiosidad, toma nuestra mano porque acompañamos a Frey en este enésimo isekai preciosista.

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Marvel’s Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

La verdad es que no recuerdo cuando vi, por primera vez, Marvel’s Midnight Suns. Fue un juego que me llamó la atención, pero tampoco en exceso: los otros juegos de Firaxis que he jugado me han encantado, lo que me hacía ser optimista, pero el gameplay se me antojaba un tanto extraño y yo, que no soy excesivamente fan del universo Marvel (aunque algunos personajes sí me gustan mucho, no nos engañemos), no sabía si iba a gustarme el resultado. Ahora, tras haber terminado su campaña, vamos a hablar un poquito de qué podemos esperar del juego y a daros mi opinión.

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Bob Esponja: The Cosmic Shake

SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake

«¿Quién vive en la piña debajo del mar? ¡Bob Esponja!». Es imposible no leerlo cantando. Bob Esponja nos ha acompañado a prácticamente todos en algún momento de nuestra infancia en los últimos 23 años. Da igual el tiempo que pase, que la serie sigue siendo híper popular. Durante su cénit en la era 128 bits, tuvimos algunos juegos de plataformas 3D realmente buenos. Así se consiguió la leyenda que es Bob Esponja: Battle for Bikini Bottom. Eso llevó a su remaster/remake, demostrando que había más ganas de aventuras plataformeras de este estilo… Algo que pedíamos a base de chistes malos tanto niños como adultos.

Esto animó a THQ Nordic y Purple Lamp a seguir con la esponja amarilla más famosa del mundo. Con los multiversos tan de moda, ¿por qué no aplicarlo a la locura que es de por sí la saga? Así tenemos Bob Esponja: The Cosmic Shake, que promete darnos mucho humor, saltos medusaversales y color a raudales. Poneos vuestros mejores calzoncillos cuadrados, que es la hora de salvar Fondo de Bikini… ¡de nuestro propio desastre!

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Paper Cut Mansion

Paper Cut Mansion

Hay juegos que te llaman la atención, que te entran por los ojos nada más verlos, y que tú corazón de videojugador te pide probar sí o sí. Este es el caso de Paper Cut Mansion, el título que nos ocupa hoy, un roguelike al uso en el que su estética de todo hecho con recortables de papel esconde terribles horrores en una mansión.

Space Lizard Studios consigue no solo que el diseño y estética de Paper Cut Mansion te atrape, sino que resulte a partes iguales una experiencia satisfactoria, pero a su vez terrorífica y desafiante.

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Persona 4 Golden

Persona 4 Golden

Persona 4 Golden tiene un rincón muy especial en mi corazón. Fue la entrega que me introdujo en la maravillosa saga Persona, además de cambiarme literalmente la vida. Así que, tenía muchas ganas de que recibiera el mismo amor que Persona 5 Royal. El momento perfecto es ahora, gracias al re-lanzamiento del título en todas las plataformas… ¡y con traducción al castellano!

Sin duda, este es el momento ideal para visitar Inaba, ya sea por primera vez o para revivir esta gran aventura. Así que buscad una tele gigantesca en la que adentraros, las gafas más chic y el uniforme escolar. ¡Hora de ponernos a investigar unos misteriosos asesinatos en serie!

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Persona 3 Portable

Persona 3 Portable

Persona 5 Royal fue todo un exitazo, encumbrando a la saga a lo más alto de los JRPG, donde se merecía estar. Sin embargo, éste fue el punto de entrada para muchos de la saga. ¿Dónde empezó todo? Sí, está Persona 1, pero la fórmula tal y como la conocemos comenzó realmente con Persona 3. El sistema de calendario, los vínculos sociales y todo lo que ahora asociamos con la franquicia arrancó ahí.

Hasta ahora, esta entrega había estado encerrada o en PS2, en PS3 o en PSP/Vita. Nada de plataformas modernas de manera legal… Hasta ahora. Con el re-lanzamiento de Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, es el momento de subir al Tártaro junto al equipo del SEES.

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Scrap Riders

Scrap Riders

El género de las aventuras gráficas está pensado para que vayamos a nuestro ritmo. Exploremos al máximo los entornos en busca de objetos, pistas, y resolvamos los rompecabezas que nos van planteando. Vamos, el único músculo que ejercitamos es el del cerebro. ¿Y si tuviéramos que usar nuestros puños para resolver los problemas? Es un poco la loca idea que nos propone Scrap Riders, un híbrido de aventura gráfica y beat’em up.

Tan pronto estaremos resolviendo puzzles como liándonos a tortas contra todo el que se ponga por delante. Todo aderezado con una estética a lo Mad Max, un píxel art muy llamativo y bromas para parar un tren. Es una premisa, cuanto menos, de lo más original. ¿Funcionará, o igual no ha sido muy inteligente meterse en esta pelea?

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