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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

El silencio de FromSoftware respecto a sus nuevos proyectos sigue siendo doloroso, lento y muy doloroso. Desde la publicación de Dark Souls III: The Ringed City, Hidetaka Miyazaki y su equipo se cerró en banda para centrarse de lleno en este proyecto que ya se llevaba cocinando desde 2015 tras la finalización del único contenido extra de Bloodborne titulado Antiguos Cazadores. Nada más se supo del estudio hasta los pasados The Game Awards del año 2017 donde solo se mostraba una parte del brazo protésico del protagonista y el lema “Shadows Die Twice”. Internet convulsionó y poco tardó en crear teorías locas y muy elaboradas que situaban esos pocos segundos de tráiler con una hipotética secuela de Bloodborne. En pos de no poner en riesgo la creatividad de su equipo, la que para mí es una de las mentes más creativas de las dos últimas generaciones de consolas hizo caso omiso del populacho y se dedicó en cuerpo y alma a crear algo totalmente distinto de lo que nos tenía acostumbrados.

Sekiro: Shadows Die Twice se presentó en sociedad el pasado E3 2018, en la conferencia de Microsoft de la mano del mismísimo Hidetaka Miyazaki; se desvelaron los primeros detalles, los remodelados cimientos de los que se sustentaría esta aventura y su nueva ambientación, localizada en el Período Sengoku nipón. A partir de aquí, solo era cuestión de tiempo disfrutar, o no, de una de las mejores obras del estudio junto a un “publisher” totalmente inédito para ellos: Activision. Junto al equipo de desarrollo habitual de Dark Souls, se unió la hermosa Yuka Kitamura, la cual se ganó, por derecho propio, el privilegio de componer en solitario la banda sonora de Sekiro y todo gracias a sus excelentes aportaciones en títulos anteriores como Dark Souls III o Bloodborne.

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Steins;Gate Elite

Steins;Gate Elite

El mercado de las novelas visuales está entrando bastante fuerte en occidente, ya es posible encontrar en nuestro país una buena cantidad de títulos de este género que nos llegan prácticamente de manera única desde Japón. Hay ocasiones incluso en donde estas novelas visuales llegan a convertirse en títulos de culto dentro de los fans del género y que perduran durante años en la memoria de jugadores y llegan a nuevos usuarios gracias al boca a boca o al lanzamiento de nuevas versiones para diferentes plataformas. Hoy os traigo una de estas novelas visuales que se han convertido en una obra de culto con el paso de los años, que ha tenido unas cuantas versiones y que, además, ha sido plasmada en otras vertientes artísticas como el manga o el anime, hablo como no podía ser de otra manera de Steins;Gate.

Cuando hablamos de Steins;Gate no hablamos de una novela visual teóricamente reciente, este título apareció por primera vez en el año 2009 para Xbox 360 lo que suponía una apuesta verdaderamente arriesgada teniendo en cuenta que la consola no contaba con un éxito relativo en un país como es Japón. Un año más tarde apareció para PC lo que ya si suponía una posibilidad bastante considerable de llegar a un mayor número de jugadores siendo este solo el primer paso para ver este título en diferentes consolas como PSP, PlayStation Vita, PlayStation 3… hasta ahora que llega para ser lanzado en PlayStation 4 y Nintendo Switch bajo el nombre de Steins;Gate Elite y que nos trae nuevamente esa historia que nos enganchó con un apartado visual diferente. [Read more…]

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World of Final Fantasy Maxima

World of Final Fantasy Maxima

Cuando mencionamos Final Fantasy nos pegamos unos interesantes viajes hacia el pasado, hacia esas entregas clásicas que nos dieron horas de diversión en consolas ya míticas y que en muchas ocasiones acaban cogiendo polvo en nuestros armarios mientras que las compañías lanzan versiones minis apelando a la añoranza. Aunque en una franquicia con tantas entregas cada uno tiene su favorito, es innegable que la séptima entrega supuso un antes y un después en la franquicia, siendo además el primer juego de la misma que abandonaba las consolas de Nintendo para pasarse a la PlayStation y aprovechar la mejora de almacenamiento que proporcionaba el CD frente al cartucho.

Como suele ocurrir también en estas franquicias de éxito pronto vimos cómo fueron saliendo diferentes títulos basados en personajes de la misma o incluso partes adicionales de las entregas principales que funcionaron con un mayor o menor resultado. Hoy me toca hablaros de una versión mejorada de un título lanzado en el 2016 y que suponía traer a protagonistas y monstruos clásicos de las diferentes entregas en un mundo completamente nuevo, hoy os hablo de World of Final Fantasy Maxima.

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Angry Birds VR: Isle of Pigs

Angry Birds VR: Isle of Pigs

Los móviles han dado lugar a nuevas franquicias que se han convertido súper populares, como Candy Crush, Asphalt, Fruit Ninja y la que hoy nos ocupa, Angry Birds. Esta saga de Rovio creció tanto que ha dado lugar a montones de spin-off con retoques a la mecánica básica de lanzar pájaros contra estructuras para acabar con los robots, ya sea mediante colaboraciones con otras populares franquicias como Star WarsTransformers, o cambiando por completo de género como en Go! Epic RPG. Hasta han tenido una película con una secuela en camino, por lo que sólo les quedaba una frontera que cruzar: la Realidad Virtual.

La idea de estar en este universo de pájaros contra cerdos y ver cómo se destruyen las estructuras ante nosotros suena genial (todo lo que sea destruir y verlo nosotros siempre es bien), con que tenía ganas de ver cómo Resolution Games había adaptado la saga a PSVR con Angry Birds VR: Isle of Pigs. Coged vuestro tirachinas y poneos un buen casco, que van a volar muchos pájaros.

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Robo Recall

Robo Recall

Al ver listas de los mejores juegos de Realidad Virtual, un juego que casi siempre veía era Robo Recall, al recalcar todo el mundo lo divertido y frenético que era. El género shooter en VR es algo que me encanta, sobre todo cuando se apuesta al máximo por la vertiente arcade, por lo que tenía muchas ganas de probar este exclusivo de Oculus Rift. De hecho, el juego se usó como uno de los principales reclamos de Oculus Touch, al venir gratis con los mandos en su momento, durante 2017.

Como me ocurrió con Lone Echo, me acerqué al juego con ganas, pero con cautela, ya que ha llovido desde su lanzamiento, y ha habido montones de shooters que actualmente me han reventado la cabeza en PSVR, con mandos obviamente peores. Lo bueno es que es un juego al que es muy fácil acercarse, gracias a su premisa muy de serie B: unos robots se han descontrolado y empiezan a atacar a todo el mundo, con que somos parte de la empresa que los ha vendido para quitarlos del mercado a base de disparos. ¿Hay alguna forma mejor de evitar quejas de usuarios que con pistolas, escopetas y demás armas?

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Lone Echo

Lone Echo

Al repasar qué juegos del catálogo de Oculus Rift habían llamado más la atención, un juego seguía apareciendo una y otra vez: Lone Echo. Esta obra se puede considerar como una de las mayores producciones hechas en exclusiva para la Realidad Virtual, al contar con un estudio de mucho renombre por detrás, Ready at Dawn (autores de The Order: 1886 o los God of War de PSP), y unos valores de producción sorprendentes, para contarnos una historia en un entorno que poco se había explorado en ese momento: la gravedad cero.

Sí, esto fue en 2017, con que ya ha habido más propuestas que han apostado por hacer algo narrativo en gravedad cero, como DetachedDownward Spiral (el cual copia el esquema de movimiento, todo sea dicho), pero la importancia de Lone Echo para la Realidad Virtual es bastante importante. Por un lado, sirvió para demostrar que se pueden hacer grandes juegos con valores de producción de un AAA en exclusiva para la VR, además de ofrecer una narrativa inmersiva para el jugador sin temor a los mareos ni ayudas artificiales ni nada. Por esto, ha creado toda una franquicia, con las vertientes multijugador de Echo ArenaEcho Combat más recientemente, además de haber anunciado Lone Echo II para este mismo año. Con que tenía ganas de ir al comienzo, y ver si a día de hoy, Lone Echo podía seguir impactando tanto como hace un par de años. En este análisis me voy a centrar en exclusiva en el modo individual, ya que la vertiente multijugador se separó para dar lugar a Echo Arena, y si me da tiempo a probarlo (me estoy centrando más en juegos individuales), prefiero cubrirlo por separado. Así que buscad algo donde agarraros, que en el espacio flotaremos.

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To Hell With Hell

To Hell With Hell

Hace unas semanas, Sekiro: Shadows Die Twice, salía a la venta. A raíz de la aparición del nuevo título de From Software, compañía especialmente conocida por crear el “subgénero” soulslike y experiencias basadas en ofrecer grandes retos a cambio de grandes recompensas, volvieron a aparecer una serie de debates sobre si este, en especial, era un juego demasiado difícil o es que los jugadores actuales se deshacen al instante en cuanto se les presenta cualquier dificultad.

En el día de hoy no tengo intención de sumirme en ese preciso debate, sino más de bien puntualizar cuándo una alta dificultad parte, de base, de un planteamiento perjudicial. Esto ocurre, sobre todo, cuando esa alta dificultad se convierte en sinónimo de injusticia; cuando nace de mecanismos artificiales. Y es que eso es precisamente lo que nos encontramos al jugar a To Hell With Hell, un shooter roguelike con vista isométrica desarrollado por Lazurite Games que nos deja bien claro de qué va la cosa desde su mismito mensaje inicial: “Nuestro juego está pensado para ser difícil”… Pero ¿es esta una buena dificultad?
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The Climb

The Climb

Sigo adentrándome en el catálogo de Oculus Rift durante estas semanas, y hoy me remonto a prácticamente el lanzamiento del dispositivo con The ClimbCrytek es un estudio que en el 2016 apostó muy fuerte por la Realidad Virtual, con Robinson: The Journey en todas las plataformas, y The Climb como exclusiva para Oculus Rift. La premisa del juego es bien sencilla: escalar montañas de lo más peligrosas para llegar hasta lo más alto, sin caernos en el intento, claro.

Aunque el juego ya tiene sus años, sigue siendo bastante relevante, ya que será uno de los títulos de lanzamiento de Oculus Quest en las próximas semanas, además de ser uno de los primeros juegos de Oculus Rift en aprovechar al máximo los Touch. Id preparando un buen montón de tiza y una cámara para las vistas, que se avecinan peñascos, escaleras, picos y montones de peligros más.

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Marvel Powers United VR

Marvel Powers United VR

Después de leer el último cómic de nuestro superhéroe favorito o ver la película de turno, creo que más de uno nos hemos querido sentir como los personajes a los que hemos visto crecer y luchar contra el mal. Incluso cuando acaban convertidos en polvo, hay algo mágico en el mundo de los superhéroes que nos puede hacer olvidar nuestros problemas, y ponernos una sonrisa en la cara mientras vemos cómo los daños colaterales se olvidan casi por completo en épicas batallas llenas de efectos especiales.

En este sentido, es imposible no hablar de Los Vengadores, y cómo su próxima batalla contra Thanos en End Game nos tiene a todos en vilo. Por eso, el primer juego de Oculus Rift al que tenía que ponerle las manos encima era Marvel Power United VR, una de las mayores apuestas de Oculus para su catálogo exclusivo, y desarrollado por Sanzaru Games, autores del fantástico Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo. Con la promesa de hacernos sentir como 18 héroes míticos de Marvel, ¿estáis listos para enfundaros las mallas y luchar contra el mal?

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Table of Tales: The Crooked Crown

Table of Tales: The Crooked Crown

Uno de los juegos de rol más clásicos y que todavía siguen siendo más divertidos es sin duda Dragones y Mazmorras. Ponerte con tus amigos una buena tarde (o noche) a mazmorrear con tus personajes, tomando estúpidas decisiones, luchando contra mosquitos que te matan a la primera de cambio (no hablo por experiencia, qué va), maldiciendo los dados cuando no sale lo que quieres e imaginándote todo en tu cabeza es fantástico. Por eso, los juegos que pretenden replicar esa sensación de juego de rol de tablero me suelen gustar bastante.

Un ejemplo bastante bueno es Hand of Fate, al mezclar la forma de contar la historia de un «dungeon master» junto al combate de los Batman: Arkham, para ofrecer algo familiar y novedoso por esta mezcla. Un estudio que no deja de mantener vivo este estilo de juego clásico es Tin Man Games, con propuestas principalmente centradas en dispositivos móviles, pero ahora han decidido abrazar la Realidad Virtual con Table of Tales: The Crooked Crown. ¿Listos para ver el tablero de juego como nunca antes lo habíais hecho, y zarpar en una aventura de proporciones épicas?

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