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Layers of Fear 2

Layers of Fear 2

El género de terror ha cambiado mucho en los últimos años, sobre todo gracias a YouTube. Ver a los creadores de contenido pegando gritos (exagerados) ha hecho triunfar montones de títulos. A esto hay que sumar las ganas de tener un juego a lo PT, sobre todo tras la cancelación de éste. Sumando estos motivos, Layers of Fear de Bloober Team triunfó a lo grande. Personalmente, nunca me llegó a hacer gracia la propuesta, ya que me parecía un simple tren de la bruja con sustos predecibles y casi nula interacción.

Aun así, tenía ganas de disfrutar de Layers of Fear 2, ya que el estudio demostró en Observer que es capaz de ofrecer una experiencia en la que el jugador tiene una mayor agencia en el mundo y la narrativa. Además, el cambio de ambientación me llamaba mucho la atención, con que dicho y hecho. Tras embarcarnos en el barco donde tiene lugar esta secuela centrada en el mundo de los actores, ¿estaremos ante un juego digno de un Óscar o de un Razzie?

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Jason arrasa con todos los campistas en el primer gameplay del juego de Viernes 13

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Puede que el multijugador asimétrico no tuviera tanto éxito con Evolve como a los desarrolladores les habría gustado, pero este año este tipo de juegos van a volver con fuerza gracias al género de terror. Ya sabíamos que este otoño podríamos disfrutar del juego de Viernes 13, y aprovechando el E3 han decidido mostrar a Jason matando a todos los campistas con los que se encuentra.

Este gameplay se centra sobre todo en Jason, y aunque se ve brevemente el punto de vista de uno de los campistas, su destino no es escaparse y salvarse. Al parecer, Jason tendrá la capacidad de teletransportarse, además de coger a los jóvenes y ejecutarlos de formas de lo más violentas. Tengo curiosidad si el juego estará equilibrado para que los campistas tengan alguna posibilidad, pero a priori, este concepto de juego asimétrico promete bastante.

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Impresiones de Breach & Clear: Deadline. De acción táctica realista a acción táctica contra zombis

Breach & Clear Deadline

Un juego del que no sabía absolutamente nada antes de la Gamescom era Breach & Clear: Deadline. Me gusta la acción táctica, con que conocía la saga, que se estrenó con muy buen resultado en iOS con una entrega muy realista y desafiante. Sin embargo, para esta secuela los chicos de Mighty Rabbit StudiosGun Media han querido hacer un cambio radical, pasando de una ambientación realista a un apocalipsis zombi. Pero no es el único cambio, ya que ahora sí que podemos controlar directamente a los personajes, lo que a primera vista parece lo acerca más a un shooter de doble stick. ¿Es esto realmente un Breach & Clear? A juzgar por la demo que me mostraron, sí y no.

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