La antigua voz de Bayonetta insta al boicot de Bayonetta 3

Bayonetta 3

Parecía que iba a ser un fin de semana tranquilo, pero Bayonetta 3 se ha metido en el centro de la polémica a unos pocos días de su esperado lanzamiento. Hellena Taylor, la antigua actriz de voz, que ha dado vida a nuestra querida bruja en todas sus apariciones hasta la fecha, ha publicado en Twitter una serie de vídeos indicando los motivos por los que no aparece en Bayonetta 3.

De manera resumida, tuvo que volver a hacer el casting para el juego, y finalmente, le ofrecieron la ridícula cifra de 4000 dólares por todo su trabajo en el título. Lo rechazó al ser una oferta irrisoria. No es la primera vez (ni será la última, por desgracia) que algunos actores de voz indican sus paupérrimas condiciones de trabajo o salarios. Así que, plantarse para exigir más no me parece nada mal.

El problema está cuando anima a hacer boicot a Bayonetta 3 por esta situación. Creo que ahí pierde sus formas, al atacar directamente el trabajo de los demás desarrolladores. Además, no tenemos la versión de Platinum Games o Nintendo. De hecho, Hideki Kamiya no ha hecho más que echar más gasolina al fuego con unas declaraciones demasiado suyas… La verdad, nunca me ha caído muy bien el personaje pese al obvio talento que tiene haciendo juegos.

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Monark alcanza las 100.000 copias vendidas a nivel mundial

Monark Anniversary

El genial Monark lleva ya un año en las tiendas… En Japón. Allí se puso a la venta el 14 de octubre, y para celebrarlo, el productor, Fuyuki Hayashi, ha emitido un comunicado junto a un nuevo arte de so-bin. Totalmente en japonés, así que gracias a Noisy Pixel podemos entenderlo en inglés. Básicamente, Monark ha alcanzado las 100.000 unidades a nivel global. Puede no sonar a cifras de escándalo, pero están muy contentos desde el estudio, al haber superado sus expectativas.

No olvidemos que estamos ante un JRPG de presupuesto limitado sin ninguna franquicia por detrás. Además de agradecer a los fans su apoyo, indica que crear una franquicia desde cero requiere mucho esfuerzo. Ahora que eso se ha materializado en forma de Monark y está funcionando, está deseando ver cómo la comunidad sigue apoyando sus próximos desarrollos. Que eso sí, «llevarán tiempo». Esta es una forma poco sutil de decir que están trabajando en Monark 2, lo cual son grandes noticias. Mientras tanto, realizarán diferentes campañas de merchandising para celebrar el aniversario, pero se quedarán para Japón seguro.

Que la saga pueda continuar es una gran alegría. Monark me parece uno de los grandes tapados de este 2022, gracias a su unión de combate táctico, aventura gráfica y terror psicológico. Tiene sus problemillas, pero logró hacer click conmigo de una forma bestial. Una secuela que termine de limar sus asperezas, como pasó con The Caligula Effect, podría ser fantástico. Así que mientras tanto, os animo a echar un vistazo al análisis del juego y que probéis Monark. Os garantizo que si logra atraparos, os encontraréis un JRPG bastante único y con una gran personalidad.

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Humankind retrasa su lanzamiento en consolas indefinidamente (pero no afectará a los planes para PC)

Relativamente malas noticias para los fans de la estrategia y los 4X que jueguen en consola: Humankind, el juego de Amplitude Studios y Aspyr Media que distribuye SEGA, ha sufrido un retraso indefinido en su lanzamiento de consolas. El juego, que tenía que salir de aquí a bien poquito, concretamente el próximo 4 de noviembre, pero hoy se ha dado a conocer la noticia de que los desarrolladores y la editora toman la difícil decisión de retrasar su lanzamiento debido a «los desafíos únicos» que supone este lanzamiento.

No estemos demasiado tristes, por eso, pues la versión no ha sido cancelada y se trata de un retraso para sacar adelante un producto con la mayor calidad posible. El lanzamiento sigue previsto para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, y aunque en la nota de prensa no se especifica, entendemos que seguirá siendo día 1 en Xbox Game Pass… cuando sea que salga. Oh, y tranquilos, que si habíais precomprado el juego, se os retornará el importe de la compra siguiendo las vías habituales de las stores.

Para terminar, comentar que se confirma que los planes para PC, donde el juego debutó hace un año (mi compañero Gerard os dejó su análisis del título en esta santa casa por aquel entonces), siguen adelante y el próximo 9 de noviembre se lanzará la nueva expansión llamada Together We Rule. Os dejo con un vídeo explicando en qué consistirá dicha expansión tras el salto:

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Sonic Frontiers muestra su sistema de combate en un nuevo tráiler

Sonic Frontiers

Uno de los aspectos que más me sorprendió al probar Sonic Frontiers durante la pasada Gamescom fue su sistema de combate. ¡Era increíblemente divertido! Por no mencionar su velocidad, combinando lo mejor de Sonic Unleashed con la velocidad del erizo. Pero ver es creer, y SEGA ha publicado un nuevo tráiler en el que nos muestran las diferentes habilidades de combate que tendrá Sonic.

¿Cómo las iremos desbloqueando? A través de un completo árbol de habilidades. La progresión con ciertos elementos de RPG será crucial si queremos derrotar a los gigantescos guardianes. Tras empezar con el clásico «homing attack» u otros movimientos clásicos de Sonic, iremos ganando ataques más específicos. Esto incluye un parry, una especie de «dash» o montones de patadas y puñetazos a la velocidad de la luz.

Uno de los movimientos más importantes será el «Cyloop», con el que lanzar a los enemigos por los aires, romper sus barreras o crear nuevos anillos para recuperar la salud. Todo esto no es más que un vistazo rápido a todo lo que ofrecerá Sonic Frontiers en su combate. Y creedme, es más divertido todavía al ponernos a los mandos. El próximo 8 de noviembre disfrutaremos de esta nueva etapa para el erizo en todas las plataformas actuales.

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La Visual Novel china Far Away inicia un Kickstarter para su lanzamiento mundial

Far Away

Cada vez hay más joyitas que nos vienen de China de múltiples géneros. Uno que está destacando bastante es el de las Visual Novels, siendo Far Away uno de los principales éxitos en el país. Publicado hace poco más de un año en Steam, tiene unas calificaciones excelentes, pero sólo había un problemilla: el idioma. Estaba totalmente en chino, lo que limitaba su alcance a nivel internacional. Para remediarlo, el estudio Gratesca y su publisher Thermite Games han iniciado una campaña de Kickstarter. ¿Su objetivo? Localizar el juego al inglés y al japonés, además de la publicación en consolas.

Este lanzamiento se espera para mediados de 2023 en Steam, PS4, PS5 y Nintendo Switch. Además de las versiones digitales, habrá un lanzamiento físico por parte de Tesura Games. Una de las recompensas del Kickstarter es una Edición Coleccionista de lo más jugosa, con varios extras como un libro de arte, un manga o un póster a doble cara.

En Far Away controlaremos a la joven Krosa, que se adentrará en varios trabajos como policía, reportera o camarera en la ciudad de Bedjan. Usando el humor negro y estas diferentes historias, descubriremos todo lo que esconde esta ciudad. 9 rutas únicas, más de 300 decisiones y montones de CGs para nuestro disfrute. Todo fuertemente inspirado en los clásicos del cine de Hong Kong. No conocía para nada el título, pero la verdad, me está costando no tirar el dinero a la pantalla para esa jugosa Edición Coleccionista. ¿Será esta la primera decisión a tomar en esta VN?

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Se inicia la campaña para des-banear Full Metal Daemon Muramasa de Steam

Full Metal Daemon Muramasa

El año pasado se estrenó finalmente en Occidente Full Metal Daemon Muramasa, una de las Visual Novels mejor valoradas por los usuarios. ¿Problema? No está disponible en Steam. Fue baneada por el contenido explícito del juego, ya que se trata de un título sólo para mayores de 18 años. Si esta historia os suena, es porque ocurrió muy recientemente con CHAOS;HEAD NOAH. Por suerte, ahí la movilización de la comunidad para hacer presión hizo que finalmente Valve aceptara el juego en Steam.

Con esta recapitulación, indicaron que revisarían los mecanismos de análisis para aceptar juegos en la plataforma… Los cuales son bastante desastrosos. Hay ciertos títulos que es incomprensible que estén cuando banean otros. Así que, JAST y Nitroplus han vuelto a probar suerte para ver si Full Metal Daemon Muramasa puede ser finalmente aceptado. ¿Resultado? El mismo que la otra vez.

Al parecer, les han indicado que no van a re-evaluar juegos previamente baneados. Así que la comunidad vuelve a unirse bajo el movimiento «Save Muramasa» en redes sociales. ¿Funcionará? Es probable que no. CHAOS;HEAD NOAH tenía un publisher con más renombre por detrás, además de tener la franquicia una base de fans mucho más vocal por detrás. Al menos, el juego se puede comprar a través de la tienda de JAST o de GOG, pero claramente, esto reduce notablemente su disponibilidad para el gran público.

Mucha acción yuri en el opening de Samurai Maiden

Samurai Maiden

Lo yuri está de moda en el mundillo anime. En verano tuvimos Lycoris Recoil, ahora Mobile Suit Gundam también con The Witch from Mercury. Para invierno no hay una serie yuri en el horizonte, pero ahí estarán los videojuegos con Samurai Maiden. Este hack and slash de SHADE y D3PUBLISHER me tiene la mar de interesado, y el opening hace que aumente el hype.

La premisa es muy sencilla: una estudiante de instituto es enviada al período Sengoku para enfrentarse a zombies y otros monstruos. No estará sola, ya que varias ninjas se unirán en su lucha. ¿Cómo desatar el poder latente de las protagonistas? Con un beso. Todo tan absurdo y estúpido como suena. Pero ahí está la gracia de muchos de estos juegos de Serie B.

Lo curioso es que, a nivel de jugabilidad, promete ser un hack and slash la mar de divertido. Encima con buena música, o al menos, este es el caso del opening. Interpretado por Yuki Yomichi, la seiyuu de la protagonista, tiene justo el ritmo y tono perfecto para un título como Samurai Maiden. El 8 de diciembre podremos unirnos a la lucha en PS4, PS5 y PC, con que afilad vuestra espada… ¡y los labios!

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Convierte tu oficina en un campo de batalla con Spatial Ops

Spatial Aps Mixed Reality

Uno de los aspectos de las Realidades Extendidas que más se va a potenciar próximamente es el de la Realidad Aumentada. O Realidad Mixta. Vamos, combinar el mundo real con el virtual. Así nuestro alrededor se convierte en parte de la experiencia o videojuego. Uno de los estudios que quieren estar siempre experimentando es Resolution Games, como ya nos comentó su co-fundador durante la Gamescom.

En el Meta Connect han enseñado el proyecto en el que están trabajando: Spatial Ops. Básicamente, se trata de un shooter donde la oficina se convierte en un campo de batalla. Las mesas, escritorios y archivadores se convierten en coberturas del mundo virtual. Eso sin olvidarnos de las que también podremos crear nosotros mismos de manera virtual.

El concepto suena realmente divertido, sobre todo para salones arcade donde disfrutar con los amigos. Con una buena decoración del escenario, puedes hacer partidas de láser tag increíbles. Eso, o ponerte en la oficina con los compañeros en el descanso de la comida. Por ahora, Spatial Ops está en una fase de desarrollo muy temprana. Sin duda, sería una forma magnífica de aprovechar el Mixed Reality de Meta Quest 2, y sobre todo, Meta Quest Pro.

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Xbox Game Pass llegará mediante la nube a Meta Quest

Meta Quest Xbox Game Pass

Una de las grandes noticias del Meta Connect ha sido la colaboración entre Meta y Microsoft. Esto se va a explotar mucho en la parte de negocio con Meta Quest Pro, pero también en la de videojuegos. Por ahora nada de juegos diseñados para la Realidad Virtual, pero sí podremos disfrutar de uno de los servicios más populares del mercado: Xbox Game Pass.

Así es, podremos disfrutar de los cientos de juegos de este servicio. Conectamos un mando de Xbox, y a jugar. Eso sí, será todo a través de la nube, ya que llegará Xbox Cloud Gaming. Así podremos disfrutar de Halo: Infinite, Minecraft o Microsoft Flight Simulator entre muchos otros en una pantalla virtual gigante.

Es una pena que no apuesten por juegos más directos en VR. Por ejemplo, Minecraft ya hay adaptaciones fans para Meta Quest. ¡Hazlo oficial para jugar así! Pero bueno, paso a paso, ya que más formas de disfrutar de Xbox Game Pass es siempre buena noticia. ¿Planeáis jugar así, o preferís tirar de la consola/PC?

Anunciado Meta Quest Pro para el 25 de octubre por 1799 €

Meta Quest Pro

El secreto que todos conocíamos ya se ha hecho oficial: Meta Quest Pro se pondrá a al venta el próximo 25 de octubre. ¿El precio? La friolera de 1799’99 €. Habéis leído bien. 1800 € de «nada». Esto en Europa, claro. En EEUU el precio comienza en 1499 dólares. En la web ya se pueden reservar, al igual que los diversos accesorios. ¿Cuáles son? Pues otros también a precio de oro:

  • Auriculares por 49’99 €. Tienen cancelación de ruido y una alta calidad de sonido
  • Mandos Touch Pro por 349 €. Incluyen una base de carga, y son compatibles con Meta Quest 2
  • Bloqueador total de luz por 49 €. Sí, te venden por separado este accesorio. Muy de locos

Las gafas a nivel de especificaciones son espectaculares. Las tenéis completas más adelante, pero las lentes son increíbles, hay tracking facial, el peso está bien distribuido gracias a su strap (¿se romperá tanto como el oficial?) y usan el Snapdragon XR2+. Eso sí, el precio es una barrera claramente insalvable. ¿El motivo? Estamos ante un visor destinado para negocio o para usuarios muy, muy, muy premium.

Es algo que se puede ver por las herramientas a las que tendremos acceso, con diferentes alianzas como con Microsoft. Podremos usar Windows 11 en la nube, además de todo el grupo de herramienta Office. Esto incluye Excel, Word, Teams y mucho más. Eso por no mencionar Accenture o muchas otras compañías. Lo bueno es que las Meta Quest 2 no van a desaparecer, ya que para el usuario de a pie como nosotros, seguirá siendo el visor principal para la compañía.

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