[GC 23] Impresiones de Honkai: Star Rail en PS5

Honkai Star Rail

Desde hace varios meses, los Trazacaminos ya comenzamos nuestra gran aventura por el espacio en Honkai: Star Rail. Lo nuevo de HoYoverse, para sorpresa de nadie, ha sido todo un éxito. ¿Qué le faltaba? ¡Llegar a consolas! Esto lo hará el próximo 11 de octubre, con su lanzamiento en PS5. Así esta versión se sumará a las ya disponibles en Android, iOS y PC. ¿Ya habéis empezado vuestro viaje? Tranquilos, que hay Cross-Save entre todas las versiones.

Durante la pasada Gamescom la compañía mostró por primera vez esta nueva edición, siendo la oportunidad perfecta de comprobar cómo se jugaría a este RPG por turnos sin pantalla táctil de por medio. Spoilers: increíblemente bien. Id preparando vuestras tiradas para el gachapón, que en unas pocas semanas se viene un auténtico vicio a este increíble RPG.

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[GC 23] Impresiones de Dustborn. El poder de la palabra

Dustborn

Se dice que las palabras tienen mucho poder, y aunque suele ser en sentido metafórico, ¿y si fuera algo literal? Esto es lo que ocurrirá en Dustborn, el próximo juego narrativo de Red Thread Games, donde las personas con poderes podrán hacer que lo que digan tenga un efecto tangible en el mundo que les rodea. Por este enfoque tan particular de su historia, no es de extrañar que hayan atraído a Quantic Dream, que se encargará de publicar el juego.

Tras verlo en Gamescom, está claro que el estudio tiene algo único y tremendamente llamativo entre manos. Porque no sólo se han querido centrar en la historia, sino ofrecer muchas mecánicas que se interconectan muy bien entre sí. ¿Las palabras? También se usarán en combate, porque de vez en cuando habrá puzzles, peleas, pequeños puzzles y mucho poder de decisión. Porque en el viaje por carretera de Dustborn, cualquier resultado sirve para continuar.

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[GC 23] Impresiones de Lysfanga: The Time Shift Warrior. ¿Y si Hades fuera un juego de puzzles?

Lysfanga The Time Shift Warrior

Últimamente está apareciendo la tendencia entre los estudios indies de juegos cooperativos con uno mismo. Es decir, tenemos que crear clones nuestros con los que colaboraremos a posteriori para resolver los desafíos que nos proponen. Cada uno lo está haciendo en géneros diferentes. We Are One lo ha hecho en la VR con los shooters, LAPSUS lo hará en las plataformas, y Lysfanga: The Time Shift Warrior lo hará en el género de la acción.

La premisa es muy sencilla: acabar con todos los enemigos en un tiempo determinado. Mecánicas a lo Hades, peleas muy satisfactorias, pero da igual lo bueno que seamos. No hay segundos suficientes en el crono como para limpiar la arena por nuestra cuenta. Por suerte, podremos crear remanentes temporales de nuestras acciones pasadas para así, colaborando con nosotros mismos, superar el desafío. Sobre el papel suena «simple», pero gracias a su increíble diseño, Lysfanga: The Time Shift Warrior se convirtió en uno de mis juegos favoritos de la Gamescom… ¡y esto es sólo la punta del iceberg!

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Impresiones de Super Mario Bros. Wonder. Un regreso de locura al 2D

Super Mario Bros Wonder Key Art

Pese a que el género de los plataformas es mi favorito, nunca me ha terminado por hacer click la saga Super Mario. Seguramente por no haber crecido con el fontanero ni haber tenido una consola de Nintendo hasta la Switch. Al intentar acercarme a la saga, sólo los spin-offs me han terminado por conquistar. Así que, cuando se anuncio Super Mario Bros. Wonder como otra entrega más en 2D, mi interés no es que estuviera por las nubes.

Sin embargo, gracias a Nintendo España he tenido la oportunidad de probar una demo del juego (disponible también en la Japan Weekend Madrid), y me he llevado una sorpresa mayúscula. ¡Al fin me ha convencido! Porque sí, estamos ante otra entrega en 2D, pero que pretende reinventar la fórmula clásica de la franquicia. Una manera de acercarse a nuevos usuarios, además de seguir sorprendiendo a los que ya son fans de Mario, Luigi, Peach y compañía.  

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[GC 23] Impresiones de Path of Exile 2. El druida con más sinergias de la historia

Path of Exile 2

Dentro de los F2P, hay varios titanes que han sabido encandilar a la comunidad para que esté ahí expansión tras expansión. Mientras que Warframe ha dado la fantasía de ser un ninja en el espacio, Grinding Gear Games nos trasladaba a un mundo de fantasía para una experiencia al más puro estilo Diablo. Durante años, Path of Exile ha cautivado a millones de usuarios, que no dejaban de desarrollar a sus personajes con su absurdamente amplio árbol de habilidades.

Pero llega un momento en el que hay que pasar página y evolucionar. Eso es lo que hará el estudio con Path of Exile 2, que empezó como una expansión del original, hasta convertirse en su propio juego independiente. Durante Gamescom pude probar una de las nuevas clases, donde se aplica la filosofía principal del estudio: que lo más potente sea también lo más divertido. Con vosotros, el druida con más sinergias de la historia.

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[GC 23] Impresiones de CRYMACHINA. ¿Sueñan las waifus con ovejas eléctricas?

CRYMACHINA

Waifus robóticas en busca de su humanidad. No es un concepto totalmente nuevo, pero si se acompaña de un buen arte e historia, es imposible no interesarse por esta premisa. Eso es justo lo que está ofreciendo CRYMACHINA, el próximo RPG de acción de FuRyu que NIS America publicará en Europa el próximo 27 de octubre. Es una muestra más de la buena relación entre ambas empresas, además del intento de NIS America de traer los juegos japoneses a Occidente lo más pegados posibles a su lanzamiento japonés.

En Gamescom pude probar los primeros compases de la aventura en una versión preview, y me quedaron dos cosas muy claras: el arte es increíble, la música es muy cañera y estamos ante una mezcla anime de Horizon: Zero Dawn con NieR: Automata. Eso sin olvidarnos de lo divertidos que son sus combates. Pero vamos a desgranar cada elemento, porque hay muchas piezas que le dan su gran carisma a CRYMACHINA.

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[GC 23] Impresiones de Sand Land. Mad Max al estilo de Akira Toriyama

Sand Land

Akira Toriyama es uno de los artistas y mangakas más importantes de la historia. Su estilo es increíblemente reconocible, además de habernos dado el archipopular Dragon Ball. Sin embargo, no es su único manga ni mucho menos. Entre sus otros trabajos tenemos Sand Land, mucho menos popular, pero que también ha conquistado el corazón de cualquiera que lo leía.

Esto lo vamos a poder comprobar próximamente, gracias a la película de animación que se estrena este mismo año… ¡y el videojuego! Bandai Namco vuelve a la carga con otro juego 100% otaku en la forma de Sand Land. Todavía le queda mucho tiempo de desarrollo al juego (no tiene fecha de lanzamiento aún), pero en Gamescom ya pude probar una demo relativamente extensa que nos muestra las bondades de este más que prometedor RPG de acción.

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[GC 23] Bandai Namco nos presenta su catálogo para los próximos meses

Bandai Namco Gamescom 2023

Como ya está siendo una tradición en Gamescom, en Bandai Namco siempre tienen preparada una animada presentación con su catálogo para los próximos meses. Así, de una manera rápida, se tiene un vistazo a todo lo que publicarán de cara al año que viene. Sin duda, es de las empresas niponas con juegos más variados.

Tenemos desde propuestas 100% anime que encajan a la perfección con el público más otaku, a producciones europeas, títulos familiares, o AAA que te quitan el hipo. Así que, preparad la cartera, porque se avecinan títulos de lo más interesantes para toda clase de público.

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[GC 23] Primer vistazo a Expeditions: A Mudrunner Game. De exploración con nuestro todoterreno

Expeditions A Mudrunner Game

Uno de los éxitos más sorprendentes de los últimos años ha sido posiblemente MudRunner. Pese a ser un juego claramente de nicho, logró un gran éxito entre la comunidad, lo que ha hecho que Focus Entertainment quiera apostar fuerte por la franquicia. Así tenemos la siguiente gran expansión de la saga, que fue uno de los grandes anuncios de la reciente Gamescom, Expeditions: A Mudrunner Game.

En la feria pude ver una demo en tiempo real de mano de Saber Interactive, el estudio tras el juego. Como tal, no es una secuela al uso. Sí, el ADN de Mudrunner estará presente, pero el énfasis ya no está en completar una ruta. Ahora somos investigadores, con que nos iremos de expedición por todo el globo para completar los más variopintos objetivos.

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[GC 23] Impresiones de Banishers: Ghosts of New Eden. Los Cazafantasmas del siglo XVII

Banishers Ghosts of New Eden

DontNod son unos expertos en los juegos narrativos. Lo han demostrado con Life is Strange, pero también con sus pinitos en la acción como Remember Me o Vampyr. Ahora quieren seguir potenciando su faceta de la acción, pero sin olvidarse de la importancia de la narrativa, y así tenemos su próximo gran proyecto, Banishers: Ghosts of New Eden.

En Gamescom pude probar una extensa demo de una hora de duración, y aunque entré sin saber absolutamente nada del juego, quedé prendado de sus dos facetas más importantes: los personajes y la ambientación. ¿Os imagináis cómo serían los Cazafantasmas en el Siglo XVII? Porque en plena época colonial, las durezas de la época no son nada si sumamos los fantasmas y otras criaturas sobrenaturales que acechan en los bosques.

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