[GC 23] Genshin Impact se sumerge bajo el mar para dar con otro pozo de horas

Genshin Impact Fontaine

Hace bastante tiempo que no me pongo a jugar en serio a Genshin Impact. Me encanta el título de HoYoverse, pero es un pozo de horas sin fin que no para de crecer, crecer y crecer. Con mi capacidad de atención de una mosca, no termino de hacer ni un arco narrativo principal antes de distraerme con más actividades. Así que, voy muy pero que muy retrasado a nivel de contenido. Por suerte, en Gamescom pude ponerme un poco al día para visitar la nueva región del juego, Fontaine.

Aquí Genshin Impact no sólo nos ofrece otro precioso paraje en el que perdernos, con una gran ciudad y sus nuevos personajes, claro. La gran novedad es la capacidad de, por fin, sumergirnos bajo el agua, ofreciendo una nueva faceta jugable para el juego. Sé que para los que vayáis al día todo esto os es más que de sobra conocido, pero para un servidor fue una alegría meterse de lleno hasta las profundidades de Fontaine con un equipo al máximo nivel.

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Ayer estuve en Londres y lo que más me gustó fue Assassin’s Creed

    Ayer estuve en Londres por primera vez en mi vida. No tuve la oportunidad de ver la ciudad en detalle, sino que solo estuve allí unas pocas horas y recorrí sus calles a bordo de un autobús. Sin embargo, el trayecto fue suficiente para ver algunos de los puntos más emblemáticos y hacerme una idea general de la ciudad. ¿Mi impresión? Creo que lo que más me gustó de la experiencia fue Assassin’s Creed.

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    El Developer_Direct de Microsoft es más importante de lo que parece

    Developer Direct Microsoft

    Ya ha pasado una semana desde que Microsoft emitiera su Developer_Direct, un evento en el que mostró cinco juegos first-party que se lanzarán en la primera mitad de 2023 y que brilló a nivel mediático gracias al anuncio sorpresa de Hi-Fi Rush, con ese impactante “available now” al final del tráiler.

    Que fue una buena conferencia es algo en lo que casi todo el mundo coincide, pero lo cierto es que su significado puede ser mucho mayor, hasta el punto de marcar un antes y un después en la historia reciente de la compañía verde. Y no lo digo tanto por los juegos presentados (que en general también son una nota positiva, claro), como porque es el principio del cumplimiento de una promesa, de una intención.

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    La celebración del Persona 25th Anniversary ha sido un desastre

    Persona 25th Anniversary Fail

    Últimamente llevamos una racha de grandes aniversarios muy decepcionantes en la industria del videojuego. Pero bueno, no suele ser el fin del mundo. Hacen algún anuncio, un arte conmemorativo, y poco más. ¿Nos gustaría más? Desde luego. Sobre todo con esas sagas que nos han marcado. Aún me duele cómo Ubisoft no hizo nada para el aniversario de Rayman. ¿Nintendo con The Legend of Zelda? Una Game & Watch y a correr. Ya ni hablemos de Konami con Castlevania, porque lo que claramente la franquicia necesitaba era NFTs.

    Son ejemplos de malos aniversarios. Pero ATLUS los ha superado a todos con Persona 25th Anniversary. Decir que ha sido un desastre absoluto es quedarse corto. ¡Y es su saga insignia! Un aniversario con anuncios menores duele, pero la forma en la que nos han tenido un año entero con la promesa de grandes anuncios ha matado por completo lo que se supone debería ser una gran celebración. Sin duda, Persona 25th Anniversary ha sido un desastre, y una muestra de cómo no se debe celebrar este hito para cualquier franquicia.

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    Nuevas consolas y muchas dudas

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    Ahora se nos vienen encima unas cuantas consolas, y tengas o no las anteriores ediciones de las mismas, ahora te asaltará la duda ¿me tengo que comprar alguna de ellas? ¿Es mejor cambiar a pc, seguir en consolas o qué? Bueno pues en las siguientes líneas tendréis una aclaración sobre todo este tema.

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    PS4 vs XboxOne: RAM

      ps4vsxboxTanto la PS4 como la XboxOne van a tener 8 GB de RAM pero el uso que se hace de la memoria es muy importante y saber que la XboxOne usará 3 GB para el sitema operativo mientras que la PS4 usará 3’5 GB, siendo este 0’5 GB una memoria flexible que puede soltar el SO y dejársela a los juegos las ponen casi a la par pero ¿Serán iguales? [Read more…]