El Developer_Direct de Microsoft es más importante de lo que parece

Developer Direct Microsoft

Ya ha pasado una semana desde que Microsoft emitiera su Developer_Direct, un evento en el que mostró cinco juegos first-party que se lanzarán en la primera mitad de 2023 y que brilló a nivel mediático gracias al anuncio sorpresa de Hi-Fi Rush, con ese impactante “available now” al final del tráiler.

Que fue una buena conferencia es algo en lo que casi todo el mundo coincide, pero lo cierto es que su significado puede ser mucho mayor, hasta el punto de marcar un antes y un después en la historia reciente de la compañía verde. Y no lo digo tanto por los juegos presentados (que en general también son una nota positiva, claro), como porque es el principio del cumplimiento de una promesa, de una intención.

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Microsoft nos explica cómo se hizo Gears of War: Judgement en el 31 Salón del Cómic de Barcelona

El pasado sábado 13 de abril Microsoft “presentaba”, en el marco del 31 Salón del Cómic de Barcelona, Gears of War: Judgement, la última entrega hasta el momento de la popular saga de acción en tercera persona. Y lo pongo entre comillas porque se trataba de un evento un tanto especial. A continuación encontraréis una breve crónica de esta conferencia. [Read more…]

Resumen de los Hard Days 09 de Ubisoft celebrados en Barcelona

    Esta mañana se han celebrado en Barcelona los Hard Days de Ubisoft y Desconsolados no ha faltado a la cita. Allí coincidimos entre otros con nuestros amigos de Arcadiagamers, Beegamer, BladeFM, Dandel, Ultimonivel y Yonosoyfreak. La presentación corrió a cargo de Ignacio Merino y Pablo Abellán que nos presentaron los siguientes juegos: Assassin´s Creed II, Avatar, Red Steel II, Splinter Cell Conviction y Rabbids mi casaaaa y que más tarde pasamos a probar en sus repectivas consolas. Los Hard Days se basan en poder probar los productos casi ya finalizados aunque alguno de ellos todavía tardaremos un tiempo en tenerlos disponibles en las tiendas. Nuestra impresión es que Ubisoft apuesta muy fuerte por Avatar, ya que no se trata de uno de esos juegos basados en una película sino de un juego desarrollado para ampliar la experiencia del largometraje. Pasamos a comentaros los puntos más fuertes del evento.

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