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Xenoblade Chronicles X

El año de los sueños termina y no quería despedirlo sin hablar de una de las grandes aventuras de este año que nos ha dado tantas buenas y malas noticias. Xenoblade Chronicles X, el último engendro de los talentosos Monolith Soft llega a Wii U tras meses de retrasos y otros tantos de localización y censura del juego. La obra más ambiciosa del estudio nipón llega tras su anuncio en el E3 de 2013 para agrandar el maltratado catálogo de la consola de Nintendo en este año 2015. Mucha culpa de este hecho es, en parte, el fallecimiento de su presidente, Satoru Iwata que ha tenido a la compañía algo ajetreada (y triste, muy triste).

Este título, de mundo abierto y corte MMORPG con multitud de contenido en su interior, no hace más que reafirmar la calidad del estudio y su implicación con la consola de Nintendo. Por un lado, es una obra que goza de un nivel artístico muy alto, con un mundo enorme y absurdamente detallado para un ”despistao” que sigue pensando que este sistema es equiparable a una PS3 o Xbox 360. Por otro lado, tiene tanto contenido que será capaz de darte más de 200 horas de juego, sin exagerar.

Xenoblade Chronicles X debe marcar un antes y un después, no solo en la saga, sino en la forma de hacer las cosas en Nintendo. The Legend of Zelda tendrá un corte mucho más abierto y debe aprender, inspirarse; irremediablemente, del trabajo realizado en este título. Wii U debe darnos la mejor experiencia, puede hacerlo ha quedado patente. Tras el gran y esperado título protagonizado por Link, puede morir tranquila y con la cabeza muy alta. Iwata puede estar orgulloso de su último cacharro. Va por ti.

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Super Mario Maker

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El 13 de septiembre de 1985 se lanzó al mercado un videojuego que revolucionaría el ocio tal y como lo conocemos a día de hoy. Hace 30 años, Super Mario Bros llegó a todas las Famicom japonesas y ocupó – y ocupa – un lugar irremplazable en nuestros corazones, marcando un antes y un después no solo en una generación de jugadores, sino también en el sector del videojuego. Un jovencísimo Shigeru Miyamoto creó, siempre basándose en sus experiencias personales, un aventura ágil y sorprendente, con elementos tan creativos como setas mágicas que hacían crecer a su protagonista, flores que otorgaban el poder de lanzar bolas de fuego, la posibilidad de meternos en tuberías para alcanzar zonas secretas y como misión principal, rescatar a una princesa raptada por una enorme y aterradora tortuga gigante. Sobre el papel nada parece tener ni pies ni cabeza, a los mandos de la primera consola de sobremesa de Nintendo, una genialidad, un mito, un universo que ya forma parte de nuestras vidas.

Ya hace 30 años de eso y Super Mario las ha vivido de todos los colores. Ha visto como la compañía ha remado hacia la dirección correcta pero también ha dado vueltas sobre sí mismo, como si no tuviese un rumbo claro. A pesar de todo, Super Mario seguía siendo Super Mario y sus videjuegos no cesaban, ni en cantidad, ni en calidad. No solo se ha mantenido inalterable en sus principios, sino que se ha adaptado a cada una de las generaciones venideras ofreciendo siempre su mejor cara con títulos evolutivos como Super Mario 64 o Super Mario 3D World. No sabemos si la mejor forma de conmemorar 30 años es regalando a los fans la posibilidad de crear sus propios niveles de Super Mario Bros con este completo título llamado Super Mario Maker, lo que sí sabemos es que se trata de otra genialidad de la compañía nipona que nos pone en un rol tan deseado como incómodo como es el de diseñador de niveles.

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Yoshi’s Woolly World

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No es fácil entrar en el mundo de Nintendo, sacártela y que todo el mundo se arrodille a besártela. Yoshi lo ha logrado, de calle además. El dinosauro más famoso de los videojuegos ya es todo un icono para los más jóvenes y para los señores de barba y gafas de pasta que siguen disfrutando como enanos con los juegos de la gran N. Su última aventura, Yoshi’s Woolly World es otro ejemplo más de cómo Nintendo desvía su atención de su icono principal, Super Mario, en detrimento de otros personajes de la compañía, como el reciente Captain Toad Treasure Tracker o, o… Bueno, han sido meses duros para Wii U.

Yoshi nació en aquel Super-maravilloso Super-1992 de Super Nintendo y Super Mario World. En el juego, aparecía ya adulto cuando se rompía el cascarón de un huevo minúsculo (algo así como si tu madre te pare con 18 años ya cumplidos) y servía de montura para Mario; se comía a los enemigos y cagaba vidas extra. Vaya puto locurón. Lo peor – o mejor según nuestro índice de crueldad – es que el pobre dinosaurio servía de apoyo a Mario para lograr llegar a zonas secretas a costa de su mísera existencia. Él nunca se quejaba de nada, solo daba pequeños saltitos y abría de vez en cuando la boca, esperando su oportunidad de caer al vacío.

Tres años después, Yoshi ya protagonizaba su propia aventura, también, en Super Nintendo, con el papelón de su vida en Super Mario World 2 haciendo de niñera de Bebé Mario. A partir de aquí, Yoshi se convirtió en uno más en el olimpo de personajes ilustres de Nintendo y con el tiempo, su catálogo de juegos fue en aumento. Como buen icono nintendero, a cada título que protagonizaba su diseño se refinaba más hacia lo infantil; se le dotó de una voz propia la mar de entrañable, unas habilidades muy características y una identidad como juego de plataformas que se ha mantenido hasta el día de hoy.

Nintendo ha creído conveniente que para la última aventura de Yoshi, se mezcle todo su recorrido histórico, su ternura como protagonista y la agradable sensación de suavidad de la lana – algo que ya se intentó hace ya cinco años con Kirby Epic Yarn –. El resultado es este fantástico Yoshi’s Woolly World.

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Impresiones de Mario Tennis: Ultra Smash desde el E3

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Mario Tennis: Ultra Smash me ha sorprendido gratamente y realmente es muy divertido, más de lo que parece en el tráiler anuncio de Nintendo para Wii U. Están los movimientos básicos de gameplay como tiro normal, dejada, globo, aparte de doble golpe con el que realizas un salto o incluso coger power-ups que te permiten por ejemplo hacerte gigante en la cancha.

Dependiendo del tiro que realicemos el color que deja la estela de la pelota es diferente. Esto es importante a la hora del juego puesto que mientras jugamos en ciertas partes de la pista nos marcará un color determinado. Si llegamos a tiempo de realizar el golpe que nos marcan dependiendo del color tendremos más probabilidad de hacernos con el punto.

Conforme avanza el punto y los golpes se van devolviendo uno tras otro parece que la pelota va cogiendo cierto efecto para hacer más difícil devolver la pelota y por tanto se va complicando gradualmente la partida.

Jugando a dobles por parejas resulta Mario Tennis: Ultra Smash mucho más divertido que uno contra otro. Y sobretodo y lo que consigue Nintendo con juegos de este tipo es hacernos pasar un buen rato. Eso sí, no esperéis una revolución en el género de este deporte, sino que realmente ofrece lo que vemos.
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Nintendo anuncia el lanzamiento de Devil’s Third para el 28 de agosto

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Pocas cosas van a quedar por anunciar en el E3 pues cada día que restamos a su cuenta atrás se anuncia alguna noticia exclusiva. En este caso es Nintendo que acaba de poner fecha al lanzamiento europeo de Devil´s Third que como bien sabéis será exclusivo de Wii U. Os recuerdo que Devil´s Third es un thriller de acción en tercera persona desarrollado por Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive o Ninja Gaiden. El juego podrá ser disfrutado bien en solitario o en modo multijugador y combinará el uso de armamento militar avanzado con brutales combates melé. El título como punto negativo de origen es que únicamente vendrá localizado al Inglés, tanto en voces como en subtítulos.
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Stealth Inc 2

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Dos años han pasado desde el lanzamiento del renombrado Stealth Inc (cuyo nombre original fue cambiado por Sony) y nos preguntábamos qué sería de su secuela. A inicios del mes pasado llego a todas las plataformas Stealth Inc 2 y no dejó indiferente a nadie.

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Captain Toad Treasure Tracker

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Nada más y nada menos que la todopoderosa Nintendo EAD ha sido la encargada de hacer uno de los títulos más esperados por todos los fans de la compañía nipona. Esta división es la más grande, la más potente y la más creativa a la hora de hacer videojuegos así que os podéis imaginar las ganas que tenían todos los fans de tener Captain Toad Treasure Tracker funcionando en sus Wii U. El resultado ha merecido la pena: Se trata de un shot de felicidad, de jugabilidad sin contemplaciones, sin demasiadas vueltas de tuerca, meter el disco y empezar a disfrutar de entornos maravillosos, música esplendida y mucha maestría a la hora de diseñar niveles.

El minijuego aparecido en Super Mario 3D World ha servido para encontrar un sitio en el universo Nintendo a uno de los legendarios de la marca Super Mario. Prácticamente, todos los protagonistas han tenido más o menos galones en forma de juego (Peach, Luigi, Yoshi…) y aunque Toad tuvo su primera aparición jugable en Super Mario Bros 2 de NES, todos sabemos que en realidad, ese Mario no es original y tampoco lo podríamos considerar como un Super Mario al uso, pero le concederemos el beneplácito de considerarlo como su primera aventura, a regañadientes.

El verdadero papel de Toad siempre ha sido totalmente secundario, eso sí, manteniendo su espíritu aventurero y de buscatesoros (siempre nos recompensaba con cosas que encontraba, incluso estrellas en Super Mario 64) alcanzando su punto más álgido en Super Mario Galaxy donde él y sus compañeros, patrullaban la galaxia obsequiándonos con un montón de goodies. Nintendo ha considerado que ya era hora de emprender su propia aventura, mochila a la espalda y con una compañera muy especial, Toadette, que vuelve a ser pareja de baile de nuestro entrañable protagonista desde aquel genial Mario Kart Double Dash! De Gamecube.

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Bayonetta 2

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Bayonetta ha vuelto. El género Hack’n Slash revive de nuevo para traernos otro de esos juegos que no dejan indiferente a nadie. La noticia del retorno de la Bruja de Umbra llegó el año pasado y el verdadero bombazo ocurrió cuando se desveló que se trataba de un título exclusivo para Wii U, la consola olvidada, despreciada y marginada. Poco tardaron los de siempre en pedir el juego para el resto de plataformas, pero la historia era bastante diferente con Bayonetta 2.

PlatinumGames empezó el desarrollo del juego por amor al arte, por amor a Cereza. Cuando presentaron la idea a SEGA, ésta se negó a financiarles el proyecto y cuando parecía que todos los esfuerzos del estudio nipón quedarían en el fondo de un armario, apareció Nintendo cual salvador y financió el regreso de la heroína más atrevida a Wii U. Era una unión de conveniencia, sin duda, PlatinumGames necesitaba mostrar una vez más su talento y Nintendo armarse de títulos diferenciadores.

Bayonetta 2, sin embargo, vuelve a sufrir el síndrome o la maldición de PlatinumGames. Ésta consiste en recibir clamor popular, notas increíbles, crítica maravillosa y ventas bastante discretas. De momento esta segunda parte ha sido una completa decepción en Japón y en Europa parece que tampoco le va mejor ¿Es por Wii U?

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