Nintendo anuncia la fecha del modo Online de Switch, un Mario Kart para móviles y una película de animación de Super Mario

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1 febrero, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Nintendo Switch Online

Esta madrugrada Nintendo ha querido dar varias noticias importantes, y para ello, han recurrido a soltar varios tweets desde sus diferentes cuentas en vez de un Nintendo Direct o algo por el estilo. Para empezar, el servicio Online de Nintendo Switch ya tiene fecha: empezará en septiembre, y la suscripción mensual costará unos 4 euros. Los packs de varios meses salen mucho más rentables, ya que 3 meses cuestan unos 8 euros, mientras que un año entero cuesta unos 20 euros. Todavía no se han dado detalles de los juegos que darían gratis cada mes ni nada por el estilo, con que es de esperar que próximamente den más información.

En el lado de los móviles, se ha anunciado Mario Kart Tour, que saldrá en el año fiscal que va de abril de este año a marzo de 2019. De nuevo, no se sabe absolutamente nada más. Finalmente, los rumores de una película de animación de Super Mario Bros se confirman, y estará realizada por Illumination Studios, quienes están detrás de «Gru: Mi Villano Favorito» y los dichosos Minions. Así que, triplete de noticias que darán que hablar a medida que vayamos sabiendo más de cada uno de estos proyectos.

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Super Mario Odyssey

  • Switch

2 noviembre, 2017 por Ricard Vergés 2 Comments

Super Mario Odyssey

Si buscamos en el diccionario el significado de la palabra odisea, encontramos tres grandes pilares que fundamentan su significado. El primer pilar se basa en medir un viaje como grande, largo o extenso. El segundo, se centra en adornarlo con elementos que lo transforme en una aventura y, finalmente, todo aquel que inicie una odisea, debe encontrar tanto situaciones adversas como favorables. Super Mario Odyssey reúne, sobradamente, todas esas cualidades que definen su sobrenombre: Es un gran viaje, largo, lleno de hazañas donde encontraremos temibles amenazas, pero también, momentos para disfrutar y divertirse compitiendo, incluso, contra nuestros amigos.

Shigeru Miyamoto nos advirtió hace dos años, en el E3 de Los Ángeles, que el nuevo videojuego de Super Mario rompería las convencionalidades de la saga – podéis imaginar, o recordar, la reacción masiva dada la polaridad tan marcada en la franquicia – En septiembre del año pasado, durante la presentación oficial de Nintendo Switch, se pudo ver los primeros segundos de vida de lo que sería el nuevo viaje del ex-fontanero. Mucha especulación, tanta como poca base para sacar cualquier conclusión, pero se abrió un interesante debate sobre cuál sería el mejor desarrollo para este nuevo título, si una vertiente más abierta y próxima a Super Mario 64 o Super Mario Sunshine, o bien, algo más lineal y directo al estilo Super Mario Galaxy. En enero de este mismo año, durante la presentación definitiva de la híbrida de Nintendo, dieron respuestas a tantas incógnitas: Super Mario Odyssey se inspiraría en los juegos de mundo abierto y nos ofrecería una nueva vuelta de tuerca en la saga, con la incorporación de un nuevo gimmick en el cual se centraría toda la aventura: Cappy, el sombrero mágico que es capaz de poseer al enemigo y adoptar su forma y sus habilidades para abrir paso a nuestro héroe bigotudo de una forma jamás vista antes.

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Super Mario Maker

  • Wii U

18 septiembre, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

super-mario-maker

El 13 de septiembre de 1985 se lanzó al mercado un videojuego que revolucionaría el ocio tal y como lo conocemos a día de hoy. Hace 30 años, Super Mario Bros llegó a todas las Famicom japonesas y ocupó – y ocupa – un lugar irremplazable en nuestros corazones, marcando un antes y un después no solo en una generación de jugadores, sino también en el sector del videojuego. Un jovencísimo Shigeru Miyamoto creó, siempre basándose en sus experiencias personales, un aventura ágil y sorprendente, con elementos tan creativos como setas mágicas que hacían crecer a su protagonista, flores que otorgaban el poder de lanzar bolas de fuego, la posibilidad de meternos en tuberías para alcanzar zonas secretas y como misión principal, rescatar a una princesa raptada por una enorme y aterradora tortuga gigante. Sobre el papel nada parece tener ni pies ni cabeza, a los mandos de la primera consola de sobremesa de Nintendo, una genialidad, un mito, un universo que ya forma parte de nuestras vidas.

Ya hace 30 años de eso y Super Mario las ha vivido de todos los colores. Ha visto como la compañía ha remado hacia la dirección correcta pero también ha dado vueltas sobre sí mismo, como si no tuviese un rumbo claro. A pesar de todo, Super Mario seguía siendo Super Mario y sus videjuegos no cesaban, ni en cantidad, ni en calidad. No solo se ha mantenido inalterable en sus principios, sino que se ha adaptado a cada una de las generaciones venideras ofreciendo siempre su mejor cara con títulos evolutivos como Super Mario 64 o Super Mario 3D World. No sabemos si la mejor forma de conmemorar 30 años es regalando a los fans la posibilidad de crear sus propios niveles de Super Mario Bros con este completo título llamado Super Mario Maker, lo que sí sabemos es que se trata de otra genialidad de la compañía nipona que nos pone en un rol tan deseado como incómodo como es el de diseñador de niveles.

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¿Podremos ver alguna vez a Mario con un arma de portales?, pues va a ser que sí

    30 agosto, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

    Os imagináis jugar a los niveles clásicos de Super Mario Bros con la ayuda de un arma para abrir portales sacada del mismísimo Portal. Pues bien, se está desarrollando un juego que próximamente llegará a ordenadores compatibles Windows y Linux que nos permitirá precisamente esto que os comento. Pensáis que es coña, pues observar el vídeo que os mostramos tras el salto. El videojuego se llamará MariO y quizás a Nintendo no le guste la idea, algo que impida que vea la luz definitivamente. De hacerlo incorporará jugar a los niveles clásicos del juego, editor de niveles, descargar mapas y poder jugar en cooperativo.

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    Humor: la vida del canguro no es fácil cuando el bebé a cuidar es Mario

      5 noviembre, 2010 por mikiedge 1 Comment

      No se a cuanto le pagaban la hora a Yoshi, pero visto la faena que tenía dudo que fuera suficiente. Ni siquiera tenía tiempo para traerse a la churri mientras Mario dormía.

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