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Monster Jam Showdown

Tal y como ya comenté, hace ya bastante tiempo, en mi análisis de MX vs ATV Legends (wow, hace ya cerca de un año desde que lo publiqué, cómo pasa el tiempo…), hay unas cuantas sagas de juegos de conducción que llevan entre nosotros muchos años y, si bien quizás no han calado en el público mayoritario, sus propuestas han logrado hacerse un huequito en el corazón de cierta parte de los jugadores, siendo una de ellas (además de la citada anteriormente) la de Monster Jam. Hoy, con motivo del lanzamiento de la nueva entrega de la saga esta misma semana, y tras haber completado su modo carrera, vengo a contaros qué podemos esperar de Monster Jam Showdown y qué tiene que ofrecernos.

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[GC 24] Impresiones de Metaphor: ReFantazio. Persona y SMT en un cuento de fantasía

Desde su anuncio oficial el año pasado, me moría de ganas de probar Metaphor: ReFantazio, y al fin ese momento llegó durante Gamescom 2024… Pero no de la forma que esperaba. Cuando se prueba un JRPG tan grande como este en una feria, se suelen preparar secciones que muestren la estructura o las ideas principales del combate. Pero no. ATLUS decidió darnos la primera hora del juego de manera íntegra, tal y como jugaremos en nuestras casas el próximo 11 de octubre. ¡Traducción al castellano incluida!

Para sorpresa de nadie, esta toma de contacto se puede resumir en diálogos, escenas de vídeo y muchísima carga narrativa, como es habitual en el género durante los primeros compases. Esto todavía deja varias incógnitas sobre la parte jugable, pero incluso con esta visión tan limitada del juego, el juego me pareció una ReFantasía y estoy meguro de que va a ser uno de los candidatos a GOTY de este completo año.

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[GC 24] Impresiones de Sonic x Shadow Generations. El estilo Boost perfeccionado

Estamos en el año de Shadow. Va a ser la estrella de la tercera película (encima con voz de Keanu Reeves, nos libramos de Chris Pratt esta vez), ha tenido muñecos de todo tipo, y cómo no, va a protagonizar su propio juego… A medias. Con el ritmo de lanzamientos de SEGA, se van intercalando cada año los títulos nuevos o los remasters con añadidos, y ahora nos toca este último. Así tenemos Sonic x Shadow Generations, donde se recupera uno de los mejores juegos del erizo, al mismo tiempo que se le da nuevo contenido a la forma de vida definitiva.

Porque sí, junto a los niveles ya conocidos de Sonic donde se repasa todo su legado, habrá una serie de nuevos niveles que harán lo propio con Shadow. Porque igual no lleva tantos años entre nosotros como el erizo azul, pero vaya si no ha vivido toda clase de aventuras. Durante Gamescom he podido probar 4 de estas nuevas fases, y tengo algo muy claro: son la mejor representación posible del estilo Boost y de las mejores fases que ha tenido la franquicia en 3D.

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[GC 24] Primeras impresiones de Natlan, la nueva región de Genshin Impact

Hace tiempo que no le he dado caña a Genshin Impact. Es tan inmenso y está en constante crecimiento, que sencillamente no me da tiempo para estar al día. Pero tras probar la nueva región de Natlan durante Gamescom, tengo muchas ganas de reengancharme al bombazo de HoYoverse con su nueva actualización 5.0. Porque sí, ya he podido estar explorando la región de Natlan durante una horita, conocer algo más de sus diferentes tribus y sobre todo, caer rendido ante los encantos de sus nuevos personajes.

Pero antes de saltar a las impresiones, vamos con algo de información básica. Natlan es la sexta región de Tevyat, y se añadirá en la actualización 5.0, disponible este 28 de agosto. Por suerte para los que no vamos al día con Genshin Impact, no hará falta estar al día con la historia, ya que podremos ir a esta nueva región con sólo haber completado el prólogo de la misión del Arconte de Mondstadt. Dicho esto, haced las maletas, que nos vamos a la región de los dragones conocidos como saurios.

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[GC 24] Impresiones de Fairy Tail 2. Los magos pasan a la acción

En el reciente anuncio de Fairy Tail 2, el equipo de Koei Tecmo indicó que ahora estábamos ante un RPG de acción en vez de uno por turnos. Creo que todos nos imaginábamos algo como Kingdom Hearts, pero tras probar por primera vez el título durante la Gamescom, resulta que nada más lejos de la realidad. ¡Estamos ante una especie de Valkyrie Profile! Más o menos, ya que tiene sus diferencias únicas. Lo importante es que GUST ha querido subir de nivel junto a Natsu y compañía para esta secuela, ofreciendo todo lo que los fans habían pedido.

¿Era muy fácil el original? Pues preparaos para combates de auténtico infarto. ¿Los mapas os parecieron pequeños? Pues toma un mundo abierto gigantesco. Es todo tan sumamente distinto, que si no fuera porque seguimos con estos personajes a los que ya conocemos desde hace tantos años, parecería una franquicia completamente nueva a nivel de diseño. Así que preparaos para este vistazo rápido, que la aventura final del gremio de magos de Fairy Tail está a punto de comenzar.

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Mika and the Witch’s Mountain

El equipo de Chibig tuvo un enorme éxito con Summer in Mara, así que decidieron hacer lo más lógico: ampliar su universo. Pero en vez de hacer juegos similares de granjitas y aventuras, quisieron experimentar con otros géneros. Su primer acercamiento (en colaboración con Talpa Games y Undercoders) a los plataformas con Koa and the Five Pirates of Mara fue todo un éxito, pero ahora toca surcar los cielos en vez de los mares con Mika and the Witch’s Mountain.

Desarrollado de manera conjunta con Nukefist, aquí volvemos a cambiar de género, pero manteniendo las señas de identidad de este universo: mucho colorido, nada de violencia y simpatía a raudales. En la piel de una joven brujita, tendremos que ayudar a los habitantes de una isla repartiendo toda clase de paquetes, una especie de Death Stranding cuqui donde no haya presión alguna. Sólo nosotros, nuestra escoba y un mundo a nuestros pies para explorar. Así que un, dos tres ¡y a volar!

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Anunciado el casting en inglés de Metaphor: ReFantazio

ATLUS sigue soltando información con cuentagotas de Metaphor: ReFantazio, y es que el juego no puede desaparecer de nuestra mente antes de su lanzamiento el próximo 11 de octubre. Como en todo buen JRPG, nos esperan montones y montones de diálogos, por lo que un buen casting ayudará a dar vida a los grandes personajes con los que nos topemos. Así que, para ir abriendo boca, la compañía ha anunciado los actores de voz en inglés que escucharemos a lo largo de nuestro épico viaje:

Las expectativas por Metaphor: ReFantazio son altísimas, y la primera prueba de fuego real del título será esta Gamescom 2024. Será el primer lugar donde los aficionados podrán probar con calma el juego. Por aquí será una cite ineludible de la feria alemana, con que contad en los próximos días con unas completísimas impresiones del juego.

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Earth Defense Force 6

Lo de matar bichos y hacerlo con una sonrisa por la absurdez de la acción es algo que ha popularizado este año Helldivers 2, pero hay una saga aún más veterana que lleva trayendo la locura de Starship Troopers a nuestras consolas y PCs… ¡a la japonesa! En efecto, hablo de la saga Earth Defense Force, que sigue siendo muy de nicho en nuestro territorio, pero es una eminencia dentro de la serie B (o en ciertos casos, los kusoge). Y como la lucha por el planeta tierra no acaba nunca, ahora tenemos entre nosotros Earth Defense Force 6.

La idea detrás de la saga no ha cambiado desde sus orígenes y no lo va a hacer ahora, pero el estudio Sandlot quería llevar un paso más allá la fórmula: un mayor énfasis en la narrativa, más destrucción, más bichos que nunca y más diversión. Con que preparad las armas, los jetpacks y los trajes de combate, porque los insectos gigantes y los aliens han vuelto para poner en jaque a la humanidad una vez más. Todos a una: ¡EDF! ¡EDF! ¡EDF!

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Eden Genesis

Aeterna Noctis era un Metroidvania que apostaba mucho por el plataformeo, ofreciendo intrincados retos donde superar infinidad de trampas. Porque si algo le gusta a Aeternum Game Studios es poner saltos imposibles y pinchos, montones de pinchos. Esto llevó a una actualización centrada en el speedrunning, y claro, eso no se iba a quedar ahí. ¿Siguiente paso? Un juego enfocado al máximo en la velocidad y superar nuestras puntuaciones. Así nace Eden Genesis, con el que también el equipo puede tomarse un respiro de su universo de fantasía.

La premisa es muy sencilla: en un mundo distópico cyberpunk, una enfermedad está asolando a aquellos que tienen implantes. Para curarse, una empresa ofrece la posibilidad de adentrarse en la mente de cada uno, para que mediante unas pruebas, puedan librarse de la corrupción de su mente. Así que, con esa excusa, la hacker Leah comienza la andadura por su mente para correr, saltar y curarse. Con que id calentando, que las carreras por alzarse con las mejores posiciones del mundo comienzan ya mismo.

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Fate/EXTRA Record se estrenará a lo largo de 2025

Tras las noticias de Fate/stay night REMASTERED y Fate/hollow ataraxia REMASTERED, estaba claro que había ganas de ver qué se anunciaba de Fate/EXTRA Record. Es el proyecto de la saga que lleva anunciado desde 2020, y al fin tenemos fecha oficial… Más o menos. El juego se estrenará a lo largo de 2025 en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC. Aún no es una fecha exacta, pero al menos ya nos da una ventana de lanzamiento, en vez de quedarse otros años más en el limbo.

Junto a esta gran noticia, Bandai Namco (el publisher, al menos en Japón), tenemos un nuevo tráiler cargadísimo de gameplay. En él podemos ver combates por turnos, parte de la exploración con nuestro Master haciendo de las suyas y muchos otros Servants con animaciones espectaculares. Recordemos que estamos ante un remake de Fate/EXTRA, publicado en 2010 para PSP, y que dio lugar a una sub-serie que ha generado sus propios spin-offs anime y de videojuegos. La premisa es la misma que la normal en la serie: una lucha por el Santo Grial. La diferencia es que el campo de batalla es virtual, estando en unos servidores anclados en la Luna.

Por si queréis ir poniéndoos al día con esta sub-saga, la serie de animación publicada hace unos años es bastante buena. En Fate/EXTRA Record nos esperan no sólo gráficos más que renovados, sino historia ampliada y nuevas mecánicas. Así que ya sabéis, el año que viene de vuelta a la Luna para esta épica Guerra por el Santo Grial.

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