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Death Stranding

Death Stranding

Parece mentira que hayan pasado nada más y nada menos que 3 años desde que se anunciara en aquel E3 de 2016 el que sería el nuevo juego del genio Hideo Kojima. Posiblemente uno de los títulos del que más se han especulado sobre su trama y otros elementos, pues hay que reconocer que han sabido llevarlo todo en secreto de manera bastante sobresaliente. El pasado 8 de noviembre Death Stranding se ponía a la venta en todo el mundo en exclusiva para PlayStation 4, aunque los jugadores de PC tendrán la oportunidad de poder hacerse con él durante el próximo año, pues se ha anunciado su lanzamiento en dicha plataforma.

Este no es un texto fácil, de hecho, a medida que estoy escribiendo estas líneas siento bastante vértigo sobre cómo afrontar el comentaros qué nos encontramos y qué es Death Stranding, qué nos ha traído Kojima ahora que se ha podido librar del yugo opresor de una compañía para hacer lo que realmente quería hacer desde hace tiempo, en definitiva, ser el jefe a la hora de crear lo que quiere crear. Es posiblemente por esto que estemos ante lo que es la obra más personal del creador japonés, ya que como el mismo ha indicado refleja muchos de sus pensamientos desde muy temprana edad, como le costaba conectar con el resto del mundo y es por eso que tal vez Death Stranding sea la visión más íntima del genio tokiota.
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Arizona Sunshine – Oculus Quest

Arizona Sunshine

Los ports a Oculus Quest están dando nueva vida a muchos juegos, algo muy apropiado en el caso de Arizona Sunshine, al ser un juego de zombies. El título se convirtió en uno de los más queridos por los usuarios de Realidad Virtual, al ofrecer una campaña al uso y bastante interactividad, para sentirnos en un apocalipsis zombie como nunca antes.

Esto es algo que no hemos visto mucho en Quest, ya que aparte de Drop Dead (muy divertido), el mejorable Death Horizon y el divertido Robo Recall, no hay mucho shooter que podamos considerar completo, con su modo historia, multijugador y movimiento libre. Es por eso que había tantas ganas de ver qué tal había adaptado Vertigo Games uno de sus títulos estrella, sobre todo tras un port a PSVR que en el apartado técnico dejaba que desear, y donde se notaba que era de los primeros juegos de VR en su diseño. ¿Le seguirán pesando los años a Arizona Sunshine en Quest, o será el visor una nueva juventud para el título?

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OhShape

OhShape

Una de las sorpresas más agradables que me llevé en la pasada Gamescom 2019 fue sin duda OhShape. La obra de Odders Lab era otro juego musical para VR de los que hay a patadas, costando a veces ver desde un primer momento qué hace único a cada uno de los juegos. Es cierto que, al probarlos a fondo, ves sus diferencias, aunque el aire a Beat Saber está muy presente en la mayoría de propuestas.

De hecho, para la similitud más obvia, nos tenemos que remontar unos cuantos años al programa de televisión «Hole in the Wall» (no recuerdo el nombre que le pusieron en su breve paso por España), donde hay que adoptar ciertas formas para poder pasar por un muro. ¿Cómo se puede aplicar esto a un juego musical? Con coreografías, y es esto lo que hace tan especial a OhShape. Ahora que el juego ha salido de Early Access, llega el momento de analizar la propuesta al completo, y ver si esta manera tan única de disfrutar de la música ha dado sus frutos, o se caería al agua por no superar el muro que le toca.

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DEEMO Reborn

DEEMO Reborn

Uno de mis juegos musicales favoritos es DEEMO. En cuanto lo jugué en Nintendo Switch (sé que empezó en móviles, pero en Switch no hay micropagos) me enamoró sin remedio alguno, gracias a su historia, a su arte, y cómo no, a su música. Por tanto, cuando Rayark anunció un remake para PS4, con un mayor énfasis en la narrativa y la exploración del castillo, junto a la posibilidad de jugar con PSVR.

Esto suponía la mezcla de dos cosas que me apasionan: la Realidad Virtual y el DEEMO original, con que tenía el hype por las nubes. Esto también hacía que tuviera las expectativas muy elevadas, lo cual no es siempre lo más recomendable ante cualquier tipo de lanzamiento. Tras disfrutar al máximo con DEEMO Reborn, llega el momento de ver si la magia del original se ha mantenido, o estamos ante un remake inferior a las versiones que ya podemos disfrutar en otras plataformas.

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Touring Karts

Touring Karts

A los chicos de Ivanovich Games no les gusta encasillarse, ya que tan pronto te sacan un shooter en plan recreativa, como un juego de puzzles o incluso un shooter musical. En su nuevo proyecto no iban a volver a ninguna de estas vertientes, y por eso, se atrevieron con un género que no está apenas representado en la VR: el karting. Sí, tenemos VR Karts, pero como si no estuviera, ya que es mediocre (siendo generosos) y no aporta absolutamente nada.

Es ahí donde entra Touring Karts, título que lleva ya una temporada en Early Access (y del cual hice un avance hace unas semanas), pero que finalmente sale del taller para empezar a competir en su versión definitiva para PCVR y PSVR. Aunque la cosa no acaba ahí, ya que este es el título más ambicioso de Ivanovich Games, queriendo lanzarlo también en móviles y Switch, para crear una gran comunidad online que pueda jugar junta independientemente de la plataforma. Aunque esto último llegará más adelante, es la hora de comprobar si estamos ante un título de subir al podio, o necesita pasarse por boxes para unos arreglos de última hora.

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WILL: A Wonderful World

WILL: A Wonderful World

Las novelas visuales ya nos han acostumbrado a ciertos patrones, de tal modo que hay un protagonista fijado junto a una serie de secundarios, y hay diferentes formas de tomar decisiones. A veces, los puzzles nos bloquean el progreso, pero en la mayoría de los casos, lo importante sigue siendo el leer, leer y más leer. Esto hace que sea un género de nicho, pero a los que nos tiene atrapados, no nos puede soltar.

Es por eso que tenía bastante curiosidad por WILL: A Wonderful World, una novela visual bastante particular, y que si bien tiene ya bastante tiempo, vuelve a estar de novedad gracias al lanzamiento de su versión de PS4 y el lanzamiento físico en Switch y PS4 gracias a Numskull GamesMeridiem Games. La premisa es de lo más interesante: controlamos a un dios que puede cambiar el destino de las personas que le han escrito, alterando su destino y creando una serie de ramificaciones importantes. ¿Listos para cambiar el destino de la humanidad?

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A Fisherman’s Tale – Oculus Quest

A Fisherman's Tale

Este 2019 ha sido excelente para la Realidad Virtual, y el año empezó a lo grande gracias a A Fisherman’s Tale. Esta obra de InnerSpaceVertigo Games me cautivó bastante en su versión de PSVR, gracias a su narrativa en forma de cuento, y sobre todo, la forma de jugar con la perspectiva. Con el lanzamiento de Oculus Quest, la pregunta con casi todos los lanzamientos era si veríamos un port para el visor independiente, y aunque el estudio creía que iba a ser imposible, finalmente no ha sido así, ya que el port está entre nosotros.

En este análisis, no voy a centrarme en el juego, ya que estamos ante el mismo título, con que aquí va una descripción básica: controlamos a un pescador de madera en un mundo donde estamos en una maqueta, que dentro tiene una maqueta de lo que ocurre, y podemos interactuar dentro de este bucle de perspectivas para resolver diferentes rompecabezas. La gracia es hablar de cómo se ha adaptado el juego a Oculus Quest, y por suerte, ha resultado ser una adaptación excelente.

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Destiny 2: Bastión de Sombras

Destiny 2: Bastión de Sombras

Hace ya cinco años desde que Bungie deleitó a los amantes de los shooters con Destiny, un título al que particularmente le eché unas cuantas horas casi similares al modo online de los dos primeros Call of Duty Modern Warfare. Era una propuesta diferente, fresca, que instaba a los jugadores a realizar diferentes misiones ya fuera de manera individual o con amigos mientras se movían en entornos con otros tantos jugadores llenos de diferentes actividades e historias que se fueron ampliando a base de expansiones. Tiempo después llegó su segunda entrega, donde dejábamos atrás todo por lo que habíamos luchado hasta el momento y para hacerlo por algo mucho más personal, recuperar el hogar que Dominus Ghaul nos había arrebatado solo un año después del fin de nuestra lucha en la última expansión del primer título.

Siguiendo la estrategia actual de la mayoría de los juegos, shooters incluidos, no era de extrañar que se lanzasen al mercado diferentes expansiones para complementar la experiencia en Destiny 2. Así pues, hasta la fecha hemos podido disfrutar de las expansiones “La Maldición de Osiris”, “El Estratega” y por último “Los Renegados” cuyo principio personalmente sigue doliéndome. Ahora le toca el turno a la nueva expansión de Destiny 2, “Bastión de Sombras”, que nos trae de regreso a uno de esos misteriosos personajes que hemos conocido y, además, vamos a regresar a la luna.
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Blacksad Under the Skin

Blacksad: Under the Skin

Hablar de Blacksad a cualquier aficionado al cómic es como hablar de Mario o Sonic a un apasionado de los videojuegos. Blacksad, aparte de ser el gato detective protagonista de la acción, es el cómic español más laureado y reconocido internacionalmente creado por por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, guionista y dibujante respectivamente.

Su fama es tan grande en nuestro país vecino que el publisher francés Microïds contactó con los autores para adaptar el universo del cómic a los videojuegos. De esta forma, a finales de 2019 llega a consolas y compatibles Blacksad Under the Skin, una nueva historia protagonizada por Blacksad y desarrollada por el estudio patrio Pendulo Studios, responsables de aventuras gráficas como Yesterday: Origins.

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