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Contagion VR: Outbreak

Contagion VR: Outbreak

Hace cosa de un par de años, los chicos de Monochrome lograron sorprender muy positivamente gracias a una demo de Contagion VR: Outbreak, con un estilo muy a lo The Last of Us de mostrarnos los inicios de un apocalipsis zombie, por lo que desde entonces, fui siguiendo el desarrollo muy de cerca. Poco a poco fueron lanzando varios capítulos en Early Access para PC, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de enfrentarnos a los no-muertos en esta ambiciosa propuesta.

Mientras que en PCVR hay muchos juegos de zombies, en PSVR los dos grandes exponentes son Arizona SunshineKilling Floor: Incursion, sin muchas alternativas más en cuanto a shooters de zombies con una campaña robusta, por lo que había más ganas todavía de evitar mordeduras y reventar unas cuantas cabezas. ¿Habrá sido la ambición demasiado grande para un estudio modesto, o estaremos ante un nuevo título destacado del género?

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Life is Strange 2 – Capitulo 5: Wolves

Todos los viajes llegan a su final, más tarde o más temprano el destino llega irremediablemente con cada nueva aventura y tenemos que afrontarlo como buenamente podamos. En el caso de los videojuegos esto no es para nada diferente, el final acaba llegando y tal vez sea más duro en aquellos juegos que son episódicos ya que podemos estar con ellos durante mucho tiempo hasta que finalmente podemos disfrutar de ultimo. Life Is Strange 2 ha llegado a su final, el viaje de los hermanos Diaz llega a su conclusión y con ella, todos estos meses en donde los hemos acompañado desde el aquel fatídico día donde toda su vida se puso patas arriba. Llegan los últimos pasos del camino, las ultimas lección, las últimas decisiones y con ello el desenlace de esta aventura que comenzamos hace más de un año.

Después del final que pudimos ver en el cuarto capítulo, los hermanos Diaz tienen aún más motivos en su contra para que toda la policía del condado esté detrás de ellos. Por suerte para este dúo la entrada en escena de su madre supone un comodín vital pues al igual que ella lo lleva haciendo desde hace bastantes años ha decidido acogerles en su actual hogar el cual está completamente alejado de cualquier núcleo urbano donde puedan ser vistos. Un lugar donde volverán a ser dos chavales, pero cuya felicidad tiene una fecha de caducidad, Sean no olvida el motivo de su viaje y la frontera a México está más cerca que nunca. [Read more…]

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Mini Motor Racing X

Tras una larga sequía de juegos de velocidad para PSVR, de repente tenemos una buena avalancha de títulos. Ya hemos disfrutado de Touring Karts, y ahora los chicos de The Binary Mill quieren recuperar el espíritu de Micromachines con Mini Motor Racing X. El estudio ya nos ha dejado algunas joyas para la VR, como RushGun Club VR, además de varias obras para móviles la mar de entretenidas.

Como ocurrió con Gun Club VR, ya hay disponible en móviles una versión de Mini Motor Racing, por lo que el estudio ya tenía una base sólida con la que construir la versión para PS4 y PSVR. ¿Preparados para competir con los coches de radio control más frenéticos del mundo?

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The Climb – Oculus Quest

The Climb

En 2019 empecé a darle caña a la PCVR y uno de los juegos que más me cautivó nada más probarlo fue The Climb. La obra de Crytek fue de los juegos de lanzamientos de Oculus Rift, y aunque originalmente se jugaba con un mando tradicional, el uso de los Oculus Touch me parece brillante. Su apartado gráfico ayudaba mucho, para sentirnos que estábamos en estos lugares de ensueño escalando, casi como si estuviéramos ahí realmente.

Por eso, había muchas expectativas ante el port a Oculus Quest, que si bien ha tardado en llegar, al menos lo hizo en diciembre, justo para despedir un 2019 espectacular para el visor independiente de Facebook. Ya sabemos que el juego original es brillante (aquí tenéis su análisis para todos los detalles), pero la pregunta del millón es clara: ¿cómo se habrá adaptado el apartado técnico a un chip móvil, y cómo afectará a la jugabilidad el escalar sin cables?

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BlazBlue Cross Tag Battle Ver 2.0

BlazBlue Cross Tag Battle Ver 2.0

El año pasado nos llegó un genial crossover en la forma de BlazBlue Cross Tag Battle, donde personajes de BlazBlue, Persona 4 Arena, RWBYUnder Night In-Birth se veían las caras de la mejor manera posible. Al fin y al cabo, todo eran sagas (salvo RWBY) en las que había trabajado Arc System Works, y ya sabemos que son unos maestros del género.

Poco a poco los personajes se fueron sumando al plantel de las 4 franquicias hasta redondear un título la mar de completo (políticas de DLC aparte) y divertido, perfecto para los no-expertos en el género, pero con suficiente profundidad como para tener chicha que sacar los más «pros». Como suele ser habitual en este tipo de propuestas exitosas, el soporte no ha parado de llegar, y eso se ha traducido en la Ver 2.0 (queda más guay que decir Versión), que trae un re-equilibrio total de los personajes, 9 nuevos luchadores con dos nuevas franquicias, y hasta un nuevo Episodio para el modo Historia. Ya sabéis, «Can’t Escape from Crossing Fate!», así que al lío para ver qué tal esta nueva remesa de contenido.

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Death Stranding

Death Stranding

Parece mentira que hayan pasado nada más y nada menos que 3 años desde que se anunciara en aquel E3 de 2016 el que sería el nuevo juego del genio Hideo Kojima. Posiblemente uno de los títulos del que más se han especulado sobre su trama y otros elementos, pues hay que reconocer que han sabido llevarlo todo en secreto de manera bastante sobresaliente. El pasado 8 de noviembre Death Stranding se ponía a la venta en todo el mundo en exclusiva para PlayStation 4, aunque los jugadores de PC tendrán la oportunidad de poder hacerse con él durante el próximo año, pues se ha anunciado su lanzamiento en dicha plataforma.

Este no es un texto fácil, de hecho, a medida que estoy escribiendo estas líneas siento bastante vértigo sobre cómo afrontar el comentaros qué nos encontramos y qué es Death Stranding, qué nos ha traído Kojima ahora que se ha podido librar del yugo opresor de una compañía para hacer lo que realmente quería hacer desde hace tiempo, en definitiva, ser el jefe a la hora de crear lo que quiere crear. Es posiblemente por esto que estemos ante lo que es la obra más personal del creador japonés, ya que como el mismo ha indicado refleja muchos de sus pensamientos desde muy temprana edad, como le costaba conectar con el resto del mundo y es por eso que tal vez Death Stranding sea la visión más íntima del genio tokiota.
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Arizona Sunshine – Oculus Quest

Arizona Sunshine

Los ports a Oculus Quest están dando nueva vida a muchos juegos, algo muy apropiado en el caso de Arizona Sunshine, al ser un juego de zombies. El título se convirtió en uno de los más queridos por los usuarios de Realidad Virtual, al ofrecer una campaña al uso y bastante interactividad, para sentirnos en un apocalipsis zombie como nunca antes.

Esto es algo que no hemos visto mucho en Quest, ya que aparte de Drop Dead (muy divertido), el mejorable Death Horizon y el divertido Robo Recall, no hay mucho shooter que podamos considerar completo, con su modo historia, multijugador y movimiento libre. Es por eso que había tantas ganas de ver qué tal había adaptado Vertigo Games uno de sus títulos estrella, sobre todo tras un port a PSVR que en el apartado técnico dejaba que desear, y donde se notaba que era de los primeros juegos de VR en su diseño. ¿Le seguirán pesando los años a Arizona Sunshine en Quest, o será el visor una nueva juventud para el título?

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OhShape

OhShape

Una de las sorpresas más agradables que me llevé en la pasada Gamescom 2019 fue sin duda OhShape. La obra de Odders Lab era otro juego musical para VR de los que hay a patadas, costando a veces ver desde un primer momento qué hace único a cada uno de los juegos. Es cierto que, al probarlos a fondo, ves sus diferencias, aunque el aire a Beat Saber está muy presente en la mayoría de propuestas.

De hecho, para la similitud más obvia, nos tenemos que remontar unos cuantos años al programa de televisión «Hole in the Wall» (no recuerdo el nombre que le pusieron en su breve paso por España), donde hay que adoptar ciertas formas para poder pasar por un muro. ¿Cómo se puede aplicar esto a un juego musical? Con coreografías, y es esto lo que hace tan especial a OhShape. Ahora que el juego ha salido de Early Access, llega el momento de analizar la propuesta al completo, y ver si esta manera tan única de disfrutar de la música ha dado sus frutos, o se caería al agua por no superar el muro que le toca.

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DEEMO Reborn

DEEMO Reborn

Uno de mis juegos musicales favoritos es DEEMO. En cuanto lo jugué en Nintendo Switch (sé que empezó en móviles, pero en Switch no hay micropagos) me enamoró sin remedio alguno, gracias a su historia, a su arte, y cómo no, a su música. Por tanto, cuando Rayark anunció un remake para PS4, con un mayor énfasis en la narrativa y la exploración del castillo, junto a la posibilidad de jugar con PSVR.

Esto suponía la mezcla de dos cosas que me apasionan: la Realidad Virtual y el DEEMO original, con que tenía el hype por las nubes. Esto también hacía que tuviera las expectativas muy elevadas, lo cual no es siempre lo más recomendable ante cualquier tipo de lanzamiento. Tras disfrutar al máximo con DEEMO Reborn, llega el momento de ver si la magia del original se ha mantenido, o estamos ante un remake inferior a las versiones que ya podemos disfrutar en otras plataformas.

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