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Wolf & Pigs: Out for Vengeance

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12 mayo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Wolf & Pigs: Out for Vengeance

Todos conocemos el cuento de Los Tres Cerditos: el malvado Lobo Feroz sopló y sopló, hasta que las casas de los cerditos derribó. Todo hasta que llegó a la casa de hormigón, y fue derrotado por el poder del esfuerzo y el buen trabajo de albañilería del cerdito mayor. Sin embargo, Wolf & Pigs: Out for Vengeance viene a contarnos que este cuento es una burda mentira, ya que en realidad los lobos eran los que protegían a los demás animales, siendo los cerdos una banda de criminales muy punkis que arrasaban todo a su paso, siendo Los Tres Cerditos los peores de todos.

Este es el original planteamiento que nos trae Visual Light, autores del divertido Throw Anything (que por suerte ya arreglaron en PSVR tras su más que mejorable lanzamiento), que ahora cambian de género para ofrecernos un shooter con una mecánica de movimiento basada en el uso de ganchos. ¿Listos para soplar hasta a los malvados cerditos derrotar?

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Throw Anything

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12 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Throw Anything

Cuando se empieza un juego de Realidad Virtual y tenemos ante nosotros muchos objetos, es casi imposible no empezar a lanzarlos por los aires. Es algo que ha hecho tan popular a juegos como Job Simulator, ya que coger objetos cotidianos y tirarlos es divertido. Sobre todo porque luego no tenemos que recogerlos, lo cual ayuda muchísimo a que no nos sintamos culpable por romper platos, dejar una taza en la otra punta de la sala, etc.

Así que, la idea de disfrutar de un juego de acción basado en estas mecánicas de coger objetos usarlos y lanzarlos contra los enemigos es genial. Es lo que ha hecho de Throw Anything un título bastante querido por la comunidad de PC, que lo ha visto crecer desde el Early Access hasta la versión final. Esto ocurrió hace un tiempo, pero tras un tiempo de espera, al fin los usuarios de PSVR podemos disfrutar de la obra de Visual Light. ¿Habrán hecho un port tirando la casa por la ventana, o habría que lanzar el juego bien lejos de nuestros visores?

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