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Darksiders Genesis

Darksiders Genesis

La franquicia Darksiders ha mutado mucho a lo largo de los años. La primera entrega nos logró enganchar a muchos al ser una especie de The Legend of Zelda más oscuro, pero teniendo la misma estructura, un genial sistema de combate, un universo interesante y unos puzzles espectaculares. La segunda parte se acercó más al RPG de acción con todo el loot que había para recolectar, pero manteniendo un poco la estructura de puzzles y exploración.

El mayor salto vino con la reciente tercera parte, ya que Darksiders III pasaba a ser un juego de acción centrado en el combate por encima de todo. Aunque todavía no sabremos si habrá una secuela protagonizada por Lucha para así finalizar los planes originales de 4 grandes títulos antes de la conclusión por todo lo alto con los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, THQAirship Syndicate (estudio formado por Joe Madeira, uno de los creadores originales de la saga) nos traen este spin-off Darksiders Genesis, que nos ofrece otro cambio más para vivir una aventura de Guerra (protagonista del primer juego) y Lucha, mucho antes del final de la humanidad con el que empezó la franquicia. ¿Podrán los Jinetes mantener el listón en este spin-off, o habría sido mejor pasar directamente a la entrega protagonizada por Lucha?

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[Gamescom 2019] Darksiders Genesis. Con más espíritu Zelda que nunca

Darksiders Genesis

La saga Darksiders es de las más importantes para THQ Nordic, ya que con la primera entrega lograron crear un universo muy basado en The Legend of Zelda, con un apartado de arte que es sencillamente fantástico. La saga ha evolucionado bastante, por lo que ahora pasa a la perspectiva que hizo popular a la saga de Nintendo con Darksiders Genesis. Tras una tercera entrega desarrollada por Gunfire Games (que hace poco nos ha alegrado con Remnant: From the Ashes), ahora es el turno de Airship Syndicate de tomar las riendas de la saga.

Es curioso, porque este segundo estudio es el que está dirigido por Joe Madureira, que trabajó en las dos primeras entregas de la franquicia, por lo que el círculo se cierra. Cuando se anunció el juego, parecía que estaríamos ante un spin-off bastante pequeño, pero tras charlar con los desarrolladores y probarlo durante la feria, me alegra confirmar que estaremos ante otra entrega masiva de la franquicia.

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THQ Nordic anuncia Darksiders: Genesis, un spin-off de acción a lo Diablo

Darksiders: Genesis

Un secreto a voces a medida que se acercaba el E3 era que veríamos un nuevo Darksiders, pero que no sería la cuarta parte que cerraría la franquicia. En su lugar, el anuncio que THQ Nordic tenía preparado era Darksiders: Genesis, un spin-off desarrollado por Airship Syndicate, casualmente la compañía del co-creador de la franquicia, Joe Madureira, por lo que el ciclo se cierra una vez más para la saga de los Jinetes del Apocalípsis.

En esta entrega seguiremos las aventuras de Guerra y Strife, el Jinete que nos queda por conocer en profundidad, en su misión de salvar a la humanidad de las garras de Lucifer, antes de lo ocurrido en la primera entrega de la franquicia. La gracia de esta entrega es que la perspectiva es cenital, ofreciendo acción a espadazos o disparos muy en la línea con lo visto en Diablo, pero manteniendo los grandes jefes finales, los puzzles y ese fantástico estilo visual que tanto ha caracterizado a la saga. Aunque no hay una fecha de lanzamiento en concreto, sabemos que Darksiders: Genesis se pondrá a la venta para PC, PS4, Xbox One, Switch y Stadia.

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Battle Chasers: Nightwar

Battle Chasers: Nightwar

Una de las sagas con uno de los mejores estilos visuales que hay es Darksiders, gracias a los dibujos de Joe Madureira, que hacían que estuviéramos en un mundo salido de un cómic. Sin embargo, el autor y dibujante ya tenía un tebeo propio, Battle Chasers, que si bien no fue un bombazo como los cómics de Marvel y compañía, logró una comunidad fiel de seguidores que esperaban nuevas obras. Así surgió el Kickstarter para Battle Chasers: Nightwar, para ofrecer una nueva experiencia dentro de este universo de la mano del dibujante y Airship Syndicate.

Tras varios retrasos (algo típico en los proyectos de Kickstarter), por fin tenemos entre nosotros esta mezcla entre dungeon crawler a lo Diablo y combates por turno a lo Final Fantasy, todo aderezado del arte de Madureira. ¿Será esta la continuación que los fans de la franquicia esperaban, y un gran RPG para los que no la conozcan?

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Nordic Games se alía con Airship Syndicate para hacer Battle Chasers: Nightwar todavía mejor

battle-chasers-combat

Tras un Kickstarter muy exitoso, los creadores de Darksiders y su estudio Airship Syndicate, han decidido aliarse con Nordic Games para conseguir un mayor presupuesto para el desarrollo de Battle Chasers: Nightwar. Gracias a este mayor presupuesto lograrán todos los objetivos adicionales que no alcanzaron durante su Kickstarter, como un doblaje completo para el juego, más contenido y más escenas de vídeo entre otras mejoras.

Personalmente no conocía el título, pero tras ver el tráiler que han publicado junto a la noticia me ha enamorado. El estilo de cómic es increíble, y el juego entra por los ojos. Luego las mecánicas de mazmorras dinámicas y combates por turnos en plan JRPG clásico lucen de miedo. Si a eso le sumamos la promesa de una historia profunda y muchas horas de juego, pues tenemos un RPG al que será mejor no perder la pista hasta que salga el título a finales de este mismo año.

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