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Windfolk

Windfolk

Uno de los proyectos nacionales a los que más ganas he tenido desde que lo probé por primera vez es Windfolk. La obra de Fractal Fall me llamó mucho la atención por su propuesta, ya que querer ofrecer combates aéreos no es lo habitual en el campo de los shooters. En los AAA, Anthem es el principal exponente, y ahí al final no hay mucho combate en el aire. Lo que más se podría acercar quizá es Dark Void, un juego AA que sentaba unas buenas bases para ser explotadas en el futuro.

Por suerte, la fiebre del jetpack no ha acabado, lo que nos ha terminado por dar este Windfolk surgido de la plataforma PlayStation Talents. Con la idea de ofrecer tanto exploración como combates aéreos, nos adentramos en un mundo de ciencia ficción y magia para acabar con la corrupción que lo acecha. No miréis al suelo, que se avecina una aventura de vértigo.

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Ven VR Adventure

Ven VR Adventure

Mi juego favorito de la Realidad Virtual es, de lejos, Astro Bot: Rescue Mission. Sé que Half-Life: Alyx o Resident Evil VII entre otros estarán en lo más alto para muchos usuarios, pero la simpatía de la mascota Astro, junto a un diseño de niveles que cambiaba por completo la forma de afrontar un plataformas 3D, me enamoró por completo.

También influye que el género de plataformas 3D sea mi favorito, con que estaba totalmente predispuesto a ver cómo funcionaría este género en la VR. Curiosamente, no hay muchas propuestas de este tipo, al tener Lucky’s Tale (el cual aún tengo que jugar en profundidad) o Mervils A VR Adventure, que tenía unos valores de producción claramente indies. Por eso, me alegré mucho con el anuncio de Ven VR Adventure por parte de Monologic, al ser otro plataformas con muy buena pinta diseñado desde cero para la Realidad Virtual. Así que tras pegar muchos brincos, es la hora de ver si estamos ante otro gran plataformas, o todavía seguimos sin volver a capturar la magia del Astro.

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Gears 5: Hivebusters

Gears 5: Hivebusters

Uno de los estudios internos de Microsoft que más alegrías están dando en el relevo de franquicias es sin duda The Coalition. Puede que Gears of War 4 fuera muy a lo seguro, pero seguía siendo un gran título que marcaba un inicio muy prometedor para la siguiente etapa de la franquicia. Esta confianza se notó en Gears 5, donde The Coalition demostró que sabían muy bien lo que querían ofrecer, al darnos una campaña de lo más divertida, junto a opciones multijugador para parar un tren.

De paso, Gears 5 ha sido uno de los grandes beneficiados de Xbox Series X, gracias a unas mejoras técnicas sustanciales (eso que el juego ya se veía increíblemente bien), con que para seguir con la importancia del juego un año más tarde, nada mejor que ofrecernos una expansión para la campaña, que es la primera recibida desde la primera entrega de la franquicia. Con la idea de contextualizar más el modo Escape, Gears 5: Hivebusters no continua la narrativa global de esta nueva etapa, pero sí nos quiere dar un buen aperitivo antes del más que inevitable Gears 6. Así que preparad vuestros Lancers, que la Colmena no se va a destruir ella sola.

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Empire of Sin

Empire of Sin

Hace ya un tiempo que se presentó Empire of Sin en uno de los vídeos que hace regularmente Nintendo, para posteriormente descubrir que sería un juego multiplataforma. Desde que lo vi estuvo en mi radar, poco a poco iban desgranándose detalles del título y yo cada vez le tenía más ganas. Ahora, con el juego en el mercado desde hace bastantes días, y tras haber jugado bastante a su versión de Xbox One, vamos a hablar del juego, sobre lo que ofrece y, claro está, sobre mis opiniones acerca del título.

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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Bueno, pues con todas las polémicas al hombro nos ha llegado Cyberpunk 2077. Pero dejemos a un lado todo el ruido y metámonos de cabeza en las calles de Night City. ¡Vamos a quemar la ciudad!

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Project Wingman

Project Wingman

Uno de mis juegos favoritos del 2019 fue sin duda Ace Combat 7. La saga Ace Combat siempre me ha gustado, gracias a sus intensos duelos aéreos, historias llenos de melodrama y emoción, además de grandes bandas sonoras que ya me acompañan en muchas sesiones de trabajo. Por esto hay una gran comunidad alrededor de la saga de Bandai Namco, con que cuando la compañía tardó tanto en lanzar esta última entrega, los fans se pusieron manos a la obra para crear su propio sucesor espiritual de la saga, dando lugar así a Project Wingman.

El pequeño equipo de Sector D2 (y cuando digo pequeño, es de apenas 3-4 personas principalmente) lanzó una exitosa campaña de Kickstarter, y por Twitter, iba viendo GIFs muy llamativos que captaron mi atención, sobre todo por la promesa de poder disfrutar de todo el juego en Realidad Virtual, algo que no es posible en el mencionado Ace Combat 7. Sí, puede que al final el juego de Bandai Namco saliera antes a la venta, pero eso no quita que siga habiendo mucho interés por este Project Wingman, ya que si algo nos han demostrado sagas como Sonic, es que los fans pueden hacer un trabajo igual de bueno o incluso mejor que los desarrolladores principales. Así que poneos el casco, abrocharos todos los cinturones posibles y preparaos para las fuerzas G, porque despegamos al campo de batalla.

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Call of the Sea

Call of the Sea

Es curioso como algunos juegos te llaman mucho la atención desde el primer segundo. No sabes nada de ellos, pero una imagen basta para saber que quieres jugarlos. En mi caso, con Call of the Sea así fue. No lo conocía, pero sólo con ver uno de sus tráileres supe que tenía que jugarlo y no quise buscar más información de él. De casualidad me enteré que iba a incorporarse en Game Pass, así que no dudé en descargarlo y ahora, tras haberlo completado, vamos a hablar un poquito del título.

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Contractors VR

Contractors VR

Uno de los aspectos a tener en cuenta con los juegos multijugador de VR es el estado de su comunidad. Pese a que muchos títulos cuentan con grandes aspectos jugables e ideas, no se logra crear una comunidad suficientemente grande como para mantener vivo el título, como hemos podido ver con obras tan interesantes y divertidas como Space JunkiesWerewolves Within entre muchos otros. Al fin y al cabo, la VR no tiene un número tan alto de jugadores como las plataformas tradicionales, por lo que es raro (y digno de celebrar) cuando un título multijugador triunfa.

En el campo shooter, los dos grandes reyes son sin duda OnwardPavlov. El primero adapta los simuladores militares de estilo ARMA a la VR, mientras que el segundo es lo más cercano que tenemos a Counter-Strike, contando ambos con una base de jugadores extensa y comunidades de lo más activas. Por suerte, poco a poco van apareciendo juegos que ofrecen algo diferente también con éxito, como es el caso de Population: One,Contractors VR, que es el juego que hoy nos ocupa. Con un equipo más limitado que sus competidores, Caveman Studio ha ido mejorando poco a poco su shooter, hasta llegar a su lanzamiento final y en Oculus Quest justo para acabar el 2020. Con la idea de ofrecer la experiencia propia de Call of Duty en VR, ¿estaremos ante un shooter que tiene lo necesario para engancharnos durante mucho tiempo?

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Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Like a Dragon

Una de mis sagas favoritas es sin duda Yakuza. Desde que jugué a la entrega original de PS2, las constantes traiciones de los bajos fondos de Japón me han cautivado gracias a sus fantásticos personajes, grandes mundos abiertos perfectamente condensados llenos de actividades interesantes y sus espectaculares peleas llenas de momentos cinematográficos. Tras bastantes años como una saga de nicho, por fin va teniendo el reconocimiento y popularidad que se merece, gracias al genial punto de entrada que fue Yakuza 0.

Sin embargo, desde ese momento hemos estado recibiendo una entrega anual, entre remakes de las dos primeras entregas, spin-offs (sigo recomendando mucho Judgment) o el cierre de la trama del gran Kazuma Kiryu. Así que, por mucho que disfrute de la saga, iba siendo hora de un cambio. Ahí es donde entra Yakuza: Like a Dragon, que pierde la numeración en Occidente para atraer a más usuarios nuevos, al ser otro punto de entrada a la franquicia gracias a sus nuevos personajes, nueva trama y hasta nuevo sistema de combate. ¿Podrá funcionar la franquicia bajo el marco de un JRPG por turnos? ¿Podrá el nuevo protagonista estar a la altura de la leyenda que es Kazuma Kiryu?

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Override 2: Super Mech League

Override 2: Super Mech League

Uno de los títulos AA que más potencial tenía para una secuela es fácilmente Override. La obra de Modus Games tenía muchos elementos de lo más interesantes, como peleas de mechas accesibles en entornos urbanos llenos de elementos destructibles, para que tanto en solitario como con amigos, nos lo pasemos en grande. Los mechas siempre me han gustado (¿a quién no?), por lo que una propuesta que nos hacía sentir como en Pacific Rim, pero con cierto acercamiento al género party.

A pesar de sus buenas ideas, al juego le quedaban cosas por pulir, como un sistema de combate con grandes ideas pero algo tosco en ocasiones, o un apartado técnico que daba problemas, junto a más detalles. Así que, tenía muchas ganas de Override 2: Super Mech League, al ser la oportunidad de oro para terminar de pulir el juego, además de estrenarse por todo lo alto en la nueva generación. Así que subíos al mecha (no hagáis como Shinji), que nos esperan los duelos de robots más caóticos y explosivos de los videojuegos.

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