Bitter Silver es una nueva Visual Novel inspirada por Cowboy Bebop que busca financiación en Kickstarter

Cowboy Bebop es uno de los mejores animes de la historia, y por eso, al descubrir Bitter Silver, me ha interesado a lo grande. Se trata de una Visual Novel que está desarrollando Lookout Drive Games fuertemente inspirado en el anime, pero siguiendo a otro conjunto de cazarrecompensas en el espacio, y dejando que nuestras decisiones afecten a la trama global y a las relaciones con nuestros compañeros. El juego lleva ya bastante tiempo en desarrollo, pero al fin tenemos demo… ¡y campaña de crowdfunding!

Hace unos días comenzó su andadura en Kickstarter, donde piden un objetivo mínimo de casi 9 mil euros. Ya tienen recaudado un 40%, con que van por buen camino para que la campaña sea un éxito. Para animarnos a pagar a estos cazarrecompensas, podemos probar la demo que hay disponible en Steam para conocer a la protagonista Lucía López y nuestros compañeros el alien Zap Matters y el gato robótico Hobbes.

La idea del estudio es publicar Bitter Silver a finales de 2025 o principios de 2026 en Steam. En base a los objetivos alcanzados en la campaña habrá más o menos idiomas.

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Impresiones de la beta abierta de Call of Duty: Black Ops 6

Aunque varios títulos de Call of Duty han ido flaqueando, la saga Black Ops tiene posiblemente la mejor racha, con varios de los mejores capítulos perteneciendo a esta sub-saga. Y tras el batacazo de Modern Warfare III del año pasado, hacía falta un regreso por todo lo alto… Y sólo habiendo probado la beta abierta de Call of Duty: Black Ops 6, está claro que vaya si va a ser la vuelta que la franquicia necesitaba.

La campaña me tiene como loco con los tráilers mostrados, que Raven Software vuelve al estar al mando, y eso es sinónimo de calidad. Ya que no pueden salir de las minas de la saga para hacer un nuevo Singularity o similar, a tope con los soldados en toda clase de conspiraciones por todo el mundo. Pero Black Ops 6 va a ir un paso más allá, renovando por completo el sistema de movimiento para ofrecer algo nuevo. ¿Qué tal os suena Max Payne mezclado con Call of Duty?

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[GC 24] Impresiones de Transformers: Galactic Trials. Autobots, ¡transformaos y a competir!

La saga Transformers está viviendo una época bastante buena, con varias películas de calidad, una serie genial para todos los públicos y varios videojuegos que, sin ser rompedores, funcionan genial para los más peques de la casa. Que al final, no nos olvidemos, ¡los Transformers son muñecos! Así que el público objetivo no tenemos por qué ser los adultos… Y bajo esa perspectiva, salí relativamente contento con Transformers: Galactic Trials tras probarlo durante la reciente Gamescom.

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[GC 24] Primer vistazo a Dying Light: The Beast. Más parkour, más tiros y más zombies

La saga Dying Light ha sido el mayor éxito de Techland, por lo que no es de extrañar que quieran que la saga continúe. Tras apostar por una secuela gigantesca, el equipo le quiere dar un giro al ambiente AAA actual con un título más reducido y directo. O dicho de otra manera, quitar el relleno para ofrecer una aventura que todo el mundo pueda disfrutar, sin que nos asusten esas 60-80 horas que tenemos por delante. Así es como me conquistó Dying Light: The Beast, ya que cuando apenas se tiene tiempo para jugar, escuchar «15-20 horas» suena de maravilla.

Pero no sólo se conquista con números, ya que el juego tiene que acompañar, y por la demo hands-off que nos mostró el equipo durante la reciente Gamescom, las cosas van por muy buen camino. Nos esperan novedades de peso en la estructura de juego, mucho más parkour y una apuesta reforzada en todo lo que nos conquistó en la primera entrega de la franquicia.

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PICO 4 Ultra se pone a la venta en Europa y Asia el 20 de septiembre

    Tras varias filtraciones y rumores, PICO XR finalmente presentó durante la semana de Gamescom su nuevo visor, PICO 4 Ultra. Esta versión mejorada de su dispositivo actual pretende plantarle cara a Meta Quest 3, al apostar también por la Mixed Reality, además de contar con especificaciones prácticamente idénticas o superiores en algunos casos. ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado para disfrutar del dispositivo, ya que PICO 4 Ultra se pondrá a la venta el 20 de septiembre en Europa y Asia.

    Las reservas se abrirán este viernes 6 de septiembre, costando el visor 600 €. Vendrá con 256 GB de almacenamiento, y además, con las reservas se añadirán gratis los PICO Motion Trackers, que cuestan de manera independiente 80 €. Es uno de los aspectos más destacados del visor frente a Quest, al permitir el tracking de nuestras piernas con estos sensores adicionales, y cómo no, su compatibilidad con juegos como VR Chat o Blade & Sorcery: Nomad entre otros.

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    [GC 24] Impresiones de King of Meat. Los plataformas 3D de la era PS2 se pasan al cooperativo

    El tráiler de presentación durante el Opening Night Live de King of Meat me parece un horror. Al verlo, se centraban tanto en ver al monigote de Geoff Keighley corretear por ahí, que lo poco que se veía de gameplay daba lugar a la equivocación. ¡Pensaba que era una especie de copia de Fall Guys! Pero nada más lejos de la realidad, y es que King of Meat es el sueño húmedo de cualquier aficionado a los plataformas 3D de la era de 128 bits (PS2, Game Cube, Xbox)… ¡Poder disfrutar del género con amigos!

    Así es, la nueva apuesta de Amazon Games junto al estudio Glowmade pretende llevar un género tan clásico al modelo de juego como servicio. Pero no sólo se tratará de jugar en cooperativo, sino también apostar por la comunidad, al ofrecer un robusto editor de niveles para seguir con la fantasía: ¡niveles infinitos! Suena muy bien sobre el papel, y lo que es mejor, esas sensaciones tan positivas se trasladan a los mandos cuando saltamos a la acción.

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    [GC 24] Impresiones de Crimson Desert. Un espectáculo en lo visual, pero no en lo jugable

    Hay juegos que entran por los ojos de un sólo vistazo. Ya sea por su músculo técnico, su ambición o una mezcla de todo. Crimson Desert es un ejemplo clarísimo, ya que desde su primer vídeo, el estudio Pearl Abyss demostró que iba a por todas con el juego. Tras muchos años deseando echarle el guante, durante la Gamescom al fin llegó el momento de probarlo para comprobar si el juego era real y no sólo un vídeo… Y las sensaciones son algo agridulces.

    Vamos por partes, ya que hay bastante para contar. Aunque a Pearl Abyss se le conoce por Black Desert Online, Crimson Desert pretende ser una aventura épica para un jugador. Un RPG masivo al estilo de Dragon’s Dogma, donde poder resolver las situaciones de múltiples maneras y participar en batallas masivas contra gigantescas criaturas. La demo que pude probar no ahondaba en este gigantesco mundo o la narrativa, sino en los jefes finales.

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    The Exit 8 VR saldrá muy pronto en Steam VR

    A principios de verano nos adentramos en los backrooms de The Exit 8 VR gracias a su versión para Meta Quest, pero muy pronto los usuarios de PC también podrán unirse a la fiesta. MyDearest ha anunciado el lanzamiento de The Exit 8 VR para Steam VR, sin todavía una fecha de lanzamiento fijada, pero en principio no debería de tardar demasiado en publicarse.

    Por si no conocéis el juego, se trata de una experiencia breve pero muy intensa desarrollada originalmente por KOTAKE CREATE. ¿La premisa? Estamos atrapados en los pasillos de una estación de metro, buscando desesperadamente la salida. Cuando parece que vamos a avanzar, volvemos a iniciar un bucle… Pero con diferencias o no entre bucles. En función de si detectamos esos sutiles (o no tan sutiles) cambios entre bucles, iremos poco a poco progresando hasta encontrar la dichosa salida que da nombre al juego.

    En el análisis de la versión de Quest podéis leer más en detalle sobre lo increíble que es vivir esta paranoia, así que, ya sea en plano o sobre todo ahora en Realidad Virtual, debéis probar The Exit 8 VR. Y si no teníais Quest, se acabó la excusa con este próximo lanzamiento en Steam VR. Así que id preparándoos para buscar anomalías una vez más.

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    [GC 24] Impresiones de Urban Myth Dissolution Center. Una Visual Novel espectracular

    El género de las Visual Novels me encanta, pero no es el ideal para probarse en una feria como Gamescom. Al fin y al cabo, en una breve demo cuesta a veces que la historia coja ritmo, nos atrape o sencillamente no nos fijaremos tanto en los detalles por el caos del evento… Y aun así, Urban Myth Dissolution Center logró superar todas estas barreras para convertirse en uno de los juegos más memorables de toda la Gamescom.

    Hay muchos elementos que sencillamente encajan. El arte pixelado al estilo de Game Boy es atractivo a más no poder, ofreciendo cinemáticas con una personalidad arrolladora. ¿El enfoque sobrenatural? Siempre engancha, ya que conocer las leyendas urbanas y desentrañar sus misterios es algo que siempre resulta de lo más adictivo. ¡Incluso está todo traducido al castellano! ¡Una Visual Novel japonesa de nicho! Una auténtica locura. Juntad esto a un ritmo endiablado, y con sólo sus primeros 20 minutos, ya tengo claro que Urban Myth Dissolution Center va a ser todo un imprescindible.

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    [GC 24] Impresiones de Little Nightmares III. Las dulces y maravillosas pesadillas cooperativas

    El año pasado el anuncio de Little Nightmares III fue una de las grandes sorpresas de Bandai Namco. La saga pasaba ahora a manos de Supermassive Games (autores de Until Dawn entre otros), y además ahora nos permitía jugar en cooperativo. Sin embargo, nos quedamos con las ganas de probar como tal el título, para ver qué tal le sentarían ambos cambios, y eso ha cambiado en esta Gamescom.

    Como tal, la esencia de Little Nightmares sigue intacta: movernos por tenebrosos escenarios con unos pequeños personajes para los cuales absolutamente todo es gigante. Tanto el cambio de estudio como el añadido del cooperativo no han afectado en nada al núcleo de la saga y por lo que nos tiene a todos enamorados. Lo que me tiene más intrigado es la variedad de escenarios y monstruos, ya que los dos niveles ofrecían experiencias tan radicalmente distintas, que es ese enfoque de cambio de dimensiones lo que puede ser el arma secreta de este Little Nightmares III.

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