[GC 24] Impresiones de Bonaparte – A Mechanized Revolution. La fusión de Fire Emblem, Civilization… ¡y mechas steampunk!

Napoleón Bonaparte es una de las figuras más ilustres de la historia. No siempre por motivos especialmente positivos, pero es indudable lo importante que fue durante la época de la Revolución Francesa. Ahora, Studio Imugi nos lanza una pregunta muy interesante: ¿cómo gestionaríamos nosotros todo nuestro poder político si estuviéramos en su piel? ¿Y si encima hubiera mechas steampunk? ¿Qué rumbo seguiría la historia? En Bonaparte – A Mechanized Revolution le tendremos que dar respuesta por medio de batallas tácticas a lo Fire Emblem junto a la gestión política propia de un Civilization.

Suena a una mezcla bastante loca, pero tras ver el juego durante Gamescom junto a Jong-woo Kim (director creativo del título) y Martin Brouard (productor ejecutivo), me picó la curiosidad por convertirme en Bonaparte, y moldear la historia como me gustaría… O al menos intentarlo. Que como ocurre en todas las revoluciones, hay grandes ideas de por medio, pero igual no salen ganadoras justo las que nosotros queremos.

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505 Games publicará MIGHTREYA, la fusión de Gravity Rush con Devil May Cry

El desarrollador indie Wazen se ha ganado la atención por parte de todos a los que nos gustan los buenos hack and slash y las japonesadas. Assault Spy es de los mejores «clones» de Devil May Cry pese a su naturaleza indie, y desde entonces, ha estado trabajando en su próximo proyecto: MIGHTREYA. La idea es tan sencilla como atractiva: combinar los cambios de gravedad de Gravity Rush con el frenético combate de Devil May Cry. ¿Acaso puede haber una fusión de juegos mejor?

En el papel de la superhoerína Reya, trataremos de salvar el mundo al mismo tiempo que ganamos followers en una alocada historia que bien podría estar salida de cualquier anime. 505 Games ha sido anunciado como el publisher del título, lo que dará un impulso al desarrollo, y si todo va bien, podremos disfrutar de MIGHTREYA a lo largo de 2025. Por ahora sólo está anunciado para Steam, pero esperemos que al contrario de lo que pasó con Assault Spy, esta locura también se deje ver en nuestras consolas.

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[GC 24] Impresiones de Band Space. Dando grandes conciertos en VR junto a nuestros amigos

Me apasionan los juegos musicales y la VR, con que no desaproveché la oportunidad de probar Band Space durante la reciente Gamescom. Ahora que el título está a la vuelta de la esquina gracias a Fast Travel Games y su estudio de desarrollo, Smartmelon Games, tenía muchas ganas de ver cómo había evolucionado el título desde la demo gratuita que lleva ya disponible desde hace unos cuantos años. Porque, pese a su gran idea de ofrecer básicamente Rock Band en VR… Pero a dicha demo le hacían falta bastantes ajustes.

Algunos ya están en camino, pero otros todavía no. Aun así, tras probar varios temas tanto en solitario como en compañía, está claro que Band Space va a permitirnos dar el concierto de nuestra vida junto a nuestros amigos, como en casi ningún otro juego musical del mercado, y ya estoy deseando volver a subirme al escenario virtual.

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[GC 24] Impresiones de Disney Epic Mickey: Rebrushed. El ratón vuelve mejor aún de lo que recordábamos

El estudio Purple Lamp se ha convertido en una de las joyas de THQ Nordic, sobre todo para los amantes de los plataformas 3D. Ya nos han dado dos geniales juegos de Bob Esponja, demostrando que saben tanto remasterizar como crear títulos de calidad desde cero. Ahora, pasan de una famosa esponja a un ratón todavía más conocido con Disney Epic Mickey: Rebrushed. ¿El objetivo? Realizar un remake que nos haga disfrutar del juego tal y como lo recordamos, con montones de mejoras que la nostalgia ha ido rellenando con el paso de los años.

Tras probar el juego junto al estudio durante la reciente Gamescom, todos esos cambios y mejoras eran más que evidentes, al igual que el entusiasmo del equipo. Así que preparaos, que el ratonzuelo va a volver por la puerta grande, con una aventura que promete enamorarnos hayamos jugado a la entrega de Wii o no. Y sí, podéis probarlo vosotros mismos, gracias a la demo disponible en las diferentes tiendas digitales.

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[GC 24] Guilty Gear: Strive se prepara para un futuro prometedor con más luchadores y un nuevo anime

Aunque salió hace ya más de tres años, Guilty Gear: Strive sigue muy activo. El juego hace poco se anunció para Nintendo Switch para que todavía más usuarios lo puedan disfrutar, sin olvidarnos de los futuros contenidos para que sigamos teniendo más luchadores y más motivos para volver al campo de batalla.

Para estar al día sobre todo lo que llegará al juego próximamente, Ken Miyauchi (productor del juego y del próximo anime) nos presentó durante Gamescom todas las novedades que están por venir para que el rock y las tortas nunca abandonen nuestras consolas y PCs.

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[GC 24] Impresiones de Double Dragon Revive. La unión de los beat’em up y el género de la lucha

La saga Double Dragon es una de las más míticas dentro de los beat’em ups… Aunque no ha tenido de los legados más estables. La franquicia ha ido dando tumbos a manos de varios desarrolladores, y aunque algunos spin-offs o reinicios han funcionado mejor que otros, es el momento perfecto para que la franquicia vuelva por la puerta grande. Así tenemos Double Dragon Revive, reboot con el que Arc System Works quiere combinar su experiencia en el género de la lucha con la acción machacona y adictiva de los beat’em ups.

De la mano de su director creativo, Guillaume «Kaito» Cailteux, pude probar el juego por primera vez en la reciente Gamescom, además de descubrir mucho más sobre el juego. ¿Resultado? Ya estoy deseando volver al barrio para repartir estopa de la buena, porque se avecina un nuevo beat’em up sencillamente increíble.

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[GC 24] Primer vistazo a OPUS: Prism Peak. Reencontrando el significado de la vida

El publisher SHUEISHA Games va a hacer las delicias de los amantes de las aventuras narrativas en los próximos meses. Por un lado, tienen Urban Myth Dissolution Center que va a ser una fantasía, pero no fue el único título al que pude echar un vistazo durante la reciente Gamescom. También llevaron OPUS: Prism Peak, aunque por desgracia, no de manera jugable. En su lugar, el responsable de la compañía me pudo explicar en detalle las principales ideas del juego, y sólo con eso, ya estoy expectante de empezar el nuevo viaje en la franquicia.

Porque sí, la saga OPUS ya es bastante veterana, siendo ésta la cuarta entrega. El enfoque del estudio SIGONO ha sido contar siempre historias independientes de diferente tipo, eligiendo siempre muy bien tanto su ambientación como sus protagonistas. Así ha habido tramas más de ciencia ficción, pero desde diferentes prismas, como el duelo o el amor, pero en escenarios más futuristas como planetas desolados o épicos viajes por todo el espacio. En esta ocasión seguiremos a un fotógrafo treintañero que ha perdido el rumbo en su vida, quien ha despertado en un mundo etéreo mientras iba en tren hacia su hogar. ¿Podremos encontrar el camino a casa y descubrir todos los secretos de este misterioso mundo?

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Stories from Sol: The Gun-Dog se estrena el 20 de febrero

Los fans de las Visual Novels lo estamos gozando este año, pero el 2025 no se va a quedar atrás. Junto a los títulos ya confirmados, ahora podemos sumar Stories from Sol: The Gun-Dog. Desde Astrolabe Games y Meridiem Games han confirmado que el título se estrenará en todo el mundo el próximo 20 de febrero en Steam, Switch, PS4 y PS5. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que se confirma la traducción del juego a nuestro idioma, algo no demasiado habitual en el género y que siempre es motivo de alegría. Eso sin olvidarnos de la edición física para PS5 y Switch.

Junto a este anuncio, se ha anunciado el «Modo Color«. Podremos elegir entre los colores verdosos como en una Game Boy original, o un modo donde todo aparece coloreado, y será como ver un anime propio de los 80. Este cambio ya está disponible en la demo de Steam y PS4/5, y se añadirá también a la demo de Switch el próximo 19 de septiembre.

Por si no conocéis el juego, básicamente se tratará de una aventura de ciencia ficción al más puro estilo Gundam. Abrazando la estética anime ochentera, acompañaremos a los tripulantes de una nave espacial mientras intentan sobrevivir al ataque de un misterioso enemigo. Dramas, mechas y ciencia ficción se darán la mano en Stories from Sol: The Gun-Dog, lo cual suena a combinación ganadora.

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[GC 24] Impresiones de Action Hero. Pegar puñetazos a dinosaurios en VR es increíble

Uno de los mejores juegos para iniciarse en la Realidad Virtual es claramente SUPERHOT VR. No da posibilidad de marearse, te sientes como Neo en Matrix esquivando balas y es de lo más satisfactorio. Que no haya habido más juegos que aprovecharan esta idea me parece una locura, pero ahí está Action Hero para remediarlo. Lo próximo de Fast Travel Games no esconde su inspiración, pero su premisa no podía ser más buena: SUPERHOT VR en películas de Serie B híper locas.

Y cuando hablo de locuras, hablo de cosas como pegar a unos raptores en una especie de Indiana Jones salida del canal SyFy. O un robo a lo Ocean’s Eleven donde hay gigantes y cómo no, también están los raptores. Es una premisa simple pero a prueba de bombas, y gracias a su gran diseño, me dio de los momentos más alocados, divertidos y explosivos de toda la Gamescom.

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[GC 24] Impresiones de Escaping Wonderland. De vuelta a la madriguera del conejo

Los juegos en tercera persona para la VR no son lo habitual, pero cuando se hacen bien, pueden ser igual de mágicos o incluso más que las aventuras donde nos metemos en la piel del protagonista de turno. Una buena muestra de ello es Down the Rabbit Hole, donde nos metíamos en el País de las Maravillas, reconvertida en una madriguera del conejo gigantesca que no paraba de crecer a nuestro alrededor. Es la hora de recuperar este concepto con Escaping Wonderland, su secuela espiritual, y de la cual pude probar sus primeros 15 minutos durante Gamescom.

La idea general volverá a ser la misma, pero esta vez contando una historia completamente nueva. La nueva heroína es Molly, una joven amnésica que se ha despertado en la casa de un amable topo, quien parece conocernos de una visita anterior hace años. ¿Cómo hemos llegado allí? ¿Acaso estuvimos en el País de las Maravillas durante nuestra niñez? Estas serán sólo algunos de los misterios que trataremos de resolver mientras nos adentramos en otra madriguera del conejo.

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