Typhoon Studios y 505 Games anuncia el desarrollo de Journey to the Savage Planet

Otra de las sorpresas que nos ha deparado los Game Awards ha sido el anuncio por parte de Typhoon Studios y 505 Games de una nueva aventura en primera persona llamada Journey to the Savage Planet. Typhoon Studios está formado por exmiembros de Ubisoft, Eidos y Warner y nos presentan una aventura en la que como empleados de Kindred Aerospace seremos enviados a planetas maravillosos, en los rincones más recónditos del universo. Enviados con grandes esperanzas pero con poco equipo y sin un plan real, los jugadores tendremos que explorar y catalogar la flora y fauna y determinar si el planeta es apto para la vida humana. Todo ello unido con grandes dosis de humor y juego colaborativo. Os dejamos con el tráiler de Journey to the Savage Planet que llegará en algún momento de 2019 a PC, PS4 y Xbox One.
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Hellblade se lanzará en formato físico para Xbox One y PS4 el 4 de diciembre

Hellblade: Senuas Sacrifice

Sin duda la noticia más esperado por muchos seguidores de Ninja Theory de su videojuego Hellblade. Tras el éxito y premios cosechados se han decidido a lanzar Hellblade en formato físico tanto para Xbox One como para PS4 a un precio de 29,99 euros. Le edición de Xbox One será distribuida por Microsoft, mientras que la versión de PS4 será distribuida por 505 Games. Hellblade: Senua’s Sacrifice ha tenido más de un millón de fans en el mundo en el viaje de Senua, una guerrera Celta que se embarca en una búsqueda con una visión inquietante para salvar el alma de su amante muerto del infierno Vikingo. Creado en colaboración con neurocientíficos y personas que experimentan psicosis, el juego lleva a los jugadores a lo más profundo de la mente de Senu.
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[Gamescom 2018] Overkill’s The Walking Dead. De los atracos de PayDay a la supervivencia contra los no-muertos

Overkill's The Walking Dead

Uno de los juegos más populares dentro de los shooters cooperativos es sin duda PayDay 2, gracias a sus constantes actualizaciones y lo increíblemente adictivo que supone planear atracos junto a tus amigos. Aunque Overkill no siempre ha dado en el clavo a la hora de plantear las novedades del juego, al menos han creado una experiencia duradera y fantástica. Por eso, no es de extrañar que se les asignara crear un shooter cooperativo basado en una de las licencias más populares del momento, que si bien ha perdido algo de fuerza, sigue siendo todo un éxito: The Walking Dead.

Parece que llevamos hablando de Overkill’s The Walking Dead desde hace años, y por fin pudimos ver el título en movimiento en el E3. Con un lanzamiento planeado para finales de este mismo año, es el momento de ir mostrando el juego en las diferentes ferias, y Gamescom no fue una excepción. En la feria alemana pude probar una misión del juego junto a otros periodistas y un desarrollador de Overkill, para ver cómo será su visión de la icónica franquicia creada por Robert Kirkman, y qué es lo que lo separará de otros juegos de la franquicia.

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[Gamescom 2018] Control. Remedy vuelve con un shooter lleno de acción y súper poderes

Control

Uno de los grandes anuncios del pasado E3 fue Control, el próximo juego que Remedy Entertainment (autores de Max Payne, Alan WakeQuantum Break) está desarrollando junto a 505 Games, y saldrá el próximo año, con que no nos tocará esperar demasiado para jugarlo, al contrario que con sus últimos juegos, con los que había un gran salto temporal entre el anuncio y el lanzamiento. Si hay algo que ha caracterizado al estudio, es la habilidad de ofrecer grandes momentos de acción junto a una gran narrativa, y todo eso se podía ver en la demo de la Gamescom.

Aunque desgraciadamente no se podía jugar, la demo es básicamente una versión ampliada de lo mostrado al público durante el E3. La premisa de Control es bastante interesante. Nosotros controlaremos a Jesee Faden, una joven que busca respuestas sobre un suceso sobrenatural del pasado. En su investigación, se topa con una agencia que investiga lo paranormal, de la cual termina siendo la nueva Directora. Cuando el cuartel general de la agencia es invadido por fuerzas sobrenaturales, tendremos que usar nuestros poderes para explorar el edificio y acabar con esta amenaza, al mismo tiempo que descubrimos más sobre la agencia y la propia Jesse.

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Los zombies de Overkill’s The Walking Dead invadirán PS4, Xbox One y PC el 8 de noviembre

Overkill's The Walking Dead

Llevamos ya bastante tiempo viendo tráilers CGIs para conocer a los diferentes personajes de Overkill’s The Walking Dead, y por fin este E3 ya hemos podido ver gameplay del juego. No solo eso, sino que además se ha confirmado que este shooter cooperativo estará disponible el próximo 8 de noviembre en Europa, mientras que en EEUU lo tendrán dos días antes.

Por lo que se ve en el tráiler, el juego recuerda mucho a Left 4 Dead, al tener cuatro protagonistas y enfrentarse a unas cantidades absurdas de no-muertos. Puede que esté bastante cansado de la serie de televisión, pero más shooters cooperativos siempre se agradecen, así que hay ganas de matar unos zombis con los amigos en unos pocos meses.

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Remedy Entertainment y 505 Games presentan Control, una aventura de acción sobrenatural

Control

Otra de las sorpresas que se han mostrado durante la presentación del E3 de Sony ha sido el nuevo título desarrollado por Remedy Entertainment y que anteriormente era conocido bajo el nombre de P7. Se trata de Control, una aventura de acción en tercera persona que combina los disparos con habilidades sobrenaturales. Después de que una agencia secreta en Nueva York haya sido invadida por una amenaza de otro mundo, los jugadores asumirán el papel de Jesse Faden, el nuevo Director que lucha por recuperar el Control. Esta experiencia de juego sandbox desarrollada con el motor propiedad de Northlight desafía a los jugadores a dominar una combinación de habilidades sobrenaturales, cargas modificables y entornos reactivos mientras luchas a través de los mundos profundos y misteriosos por los que Remedy es tan conocido. Control estará disponible en 2019 para PC, PS4 y Xbox One.
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Underworld Ascendant se pondrá a la venta durante el mes de septiembre

Underworld Ascendant

Uno de los juegos más interesantes para los usuarios de PC de este año es sin duda Underworld Ascendant, un simulador inmersivo desarrollado por OtherSide Entertainment, equipo compuesto por leyendas del sector como Warren Spector, uno de los creadores de Deus Ex. En este juego volveremos al mundo de Stygian Abyss tras bastantes años a la sombra, y 505 Games ha confirmado que el título se pondrá a la venta durante el mes de septiembre en PC.

Hace un par de meses pude probar el juego, y en esencia estaremos ante un RPG de acción en primera persona con una gran libertad para completar absolutamente todas las situaciones que nos planteen. Sigilo, magia, acción, exploración… La decisión será nuestra, y la verdad, no pinta nada mal este nuevo simulador inmersivo.

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Laser League – Versión final

Laser League

Una de las gracias de los videojuegos es poder crear nuevas modalidades deportivas. Al fin y al cabo, en el mundo real tenemos ya unos deportes establecidos, y cuesta que surjan nuevas propuestas. Este no es el caso de los videojuegos, como hemos descubierto esta generación con Rocket League. Al fin y al cabo, ¿se podría jugar al fútbol con coches de radio control como en la obra de Psyonix? Está claro que no, y a este selecto grupo de deportes únicos se une ahora Laser League de Roll 7.

El estudio británico es ya un experto en esto de ofrecernos experiencias increíblemente adictivas que nos dejan pegados al mando sin remedio, y ahora han aplicado esta experiencia para crear un título multijugador realmente único. ¿Listos para descubrir cómo el láser, el neón y una clara nostalgia a TRON se dan la mano en Laser League?

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Impresiones finales de Laser League en consola. Preparados, listos, ¡neón!

Laser League

La gente de Roll7 sabe hacer juegos muy adictivos, accesibles pero con mucha profundidad por detrás. Este es el mantra de Laser League, su nueva propuesta que ya analizó mi compañero Alfonso en su versión en Early Access hace un par de meses, y por fin el juego está a punto de llegar su versión final, lo que significa más contenido, una mayor comunidad y el lanzamiento en consolas, donde este tipo de propuestas brilla con luz propia, sobre todo para el multijugador local.

Antes de poder ofrecer un análisis completo de la versión final, he tenido la ocasión de echar varias partidas en local a la versión de PS4, para comprobar cómo se mueve el juego en consolas, y sobre todo, cómo pica en su estado casi final. Por si no conocéis el título, en esencia se trata de un juego de dominación. En el campo de juego hay unos nodos que activan unos láseres del color de nuestro equipo. Podremos atravesar sin problemas estos láseres, pero si tocamos uno del color enemigo, moriremos instantáneamente. Nuestro objetivo es eliminar a todos los oponentes para ganar la ronda, y llegado el momento, el partido. Sí, así es el deporte del futuro, donde las aseguradoras de vida seguro que se frotan las manos.

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Impresiones de Underworld Ascendant. En busca del simulador inmersivo definitivo

Underworld Ascendant

Una saga clásica y bastante querida por los amantes del rol más clásico es Ultima Underworld. Sin embargo, la franquicia lleva dormida hasta al menos este año, gracias al próximo estreno de Underworld Ascendant. El título no solo supone el regreso de la saga, sino el primer gran título de OtherSide Entertainment, el estudio formado por grandes nombres dentro del género de los simuladores inmersivos. Por citar algunos miembros, tenemos a Warren Spector (Deus Ex), el guionista Austin Grossman (Dishonored) o Doug Church (System Shock) entre otros. Es decir, son grandes maestros del género, y se han propuesto hacer que Underworld Ascendant sea el simulador inmersivo definitivo.

En este título estaremos en un mundo devastado donde nuestro principal objetivo será sobrevivir. La gracia está en que, a diferencia de varios RPGs clásicos, no elegiremos una clase para nuestro personaje, sino que empezaremos de cero, y en función de nuestra forma de jugar, potenciaremos una vertiente u otra. Este ha sido el objetivo del estudio: ofrecer un mundo lleno de posibilidades, donde cada usuario pueda completar cada situación como él vea pertinente gracias a la interconexión de sistemas.

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