[GC 23] Impresiones de Little Nightmares III. Las pesadillas hay que compartirlas

Little Nightmares III

La saga Little Nightmares se ha convertido en una fija ya de las Gamescom. Todas las entregas se han presentado en una edición de la feria, y Little Nightmares III no iba a ser una excepción. Sin embargo, hay múltiples sorpresas con esta secuela. Tarsier ya no está al mando del desarrollo, sino que pasa a ser responsabilidad de Supermassive Games. Además, hay una novedad muy significativa que afecta a todo el diseño del juego: el cooperativo.

La demo que enseñaban durante Gamescom (nada de probar, por desgracia) servía como carta de presentación para comprobar cómo la saga va a mantener su esencia, pese al cambio de desarrollador y el añadido del cooperativo (si jugamos solos la IA controlará al compañero). Porque aunque vayamos acompañados, estas pequeñas pesadillas siguen poniendo los pelos de punta.

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[GC 23] Impresiones de Billie Bust Up. Una canción mortal inolvidable

Billie Bust Up

Hace ya años que backeé Billie Bust Up al combinar dos de mis aspectos favoritos: los plataformas 3D y los musicales. El pequeño equipo de Giddy Goat Studio está haciendo algo bastante nuevo, ya que no se trata sólo de que todo vaya al ritmo de la música. Eso ya lo tenemos en los niveles musicales de Rayman Legends o Sackboy. La gracia está en crear una letra que parezca salida de un musical. Con letras y melodías tan pegadizas como para que estés canturreando todo el día. Spoiler: lo están consiguiendo.

La batalla contra Fantoccio y su “I’ve had enough of you” es genial, pero ahora tengo en mi cabeza “A million gruesome ways to die”. El espectro Barnaby es el villano de la nueva demo que han traído a Gamescom, donde además también se ha anunciado que Humble Games se encargará de su publicación. Así que evitad venenos, cuchillos, enchufes o tartas explosivas, que vaya si hay millones de formas cruentas de morir.

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Resumen de juegos anunciados en la Opening Night Live de la Gamescom 2023

Os traigo el resumen de la Opening Night Live de la Gamescom 2023, os pongo una pequeña introducción, el tráiler y la página de reserva o compra si está disponible. ¡Vamooooos!

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Resumen del previo de la Opening Night Live de Gamescom 2023

Os traigo el resumen del previo de la Opening Night Live de la Gamescom 2023, os pongo una pequeña introducción, el tráiler y la página de reserva o compra si está disponible. ¡Vamooooos!

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[GC 23] Impresiones de Persona 3 Reload. Un remake a la altura de su legado

Persona 3 Reload

La importancia de Persona 3 es increíble. No sólo fue el punto de entrada para la saga Persona para muchos usuarios, sino que además sentó las bases sobre las que se han construido el resto de capítulos de la saga. El uso del calendario, los vínculos sociales, etc. Todo esto llegó a su cumbre con Persona 5, entrega con el que la saga finalmente se hizo tan popular como siempre se merecía.

Sin embargo, volver a los inicios de esta fórmula cuesta. Refinamientos a los que estamos acostumbrados desaparecen, y por eso, el reciente re-lanzamiento de Persona 3 Portable se hacía algo duro. ¿Solución por parte de ATLUS? Un remake. Así tenemos Persona 3 Reload, y aunque pensaba que estaríamos ante un proyecto relativamente menor, estaba muy, muy equivocado. Tras probar el juego en Gamescom, tengo claro que vamos a estar ante el siguiente bombazo para la franquicia a nivel de Persona 5.

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[GC 23] Impresiones de Persona 5 Tactica. Los Ladrones Fantasma juegan a X-COM

Persona 5 Tactica

Si algo es popular, tiene que seguir expandiéndose para aprovecharse de su éxito. En el mundo de los videojuegos eso se conoce como spin-offs a punta pala, algo que Persona 5 conoce muy bien. Tras coquetear con los RPGs de acción, el dungeon crawler y el ritmo, ahora los Ladrones Fantasma se enfrentan a su mayor reto hasta la fecha: ¡combates tácticos!

Persona 5 Tactica será el próximo spin-off de la saga, y en la Gamescom he podido comprobar de primera mano las increíbles posibilidades que ofrecerá el juego. Porque sí, todo tiene un aspecto muy amigable, chibi y cuqui, pero si no somos unos buenos estrategas, Joker y sus compañeros sucumbirán sin remedio alguno frente a las sombras.

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[GC 23] Impresiones de Like a Dragon Gaiden. Kiryu vuelve con los combates más locos y divertidos

Like a Dragon Gaiden

La saga Yakuza/Like a Dragon siempre se ha caracterizado por sus bizarradas. Combates absurdos dentro de la serie de la historia, pero donde puede pasar cualquier cosa. ¿Un ataque usando un pescado que nos lanza un ciudadano? ¡Claro que sí! Así que ya estoy bien curtido en estas idas de olla de manual… Y aun así no he podido partirme de risa al vivir los combates de Like a Dragon: The Man Who Erased His Name.

Zapatillas cohetes. Sí, el bueno de Kazuma Kiryu (perdón, Joryo, que está ocultando su identidad) se ha vuelto todo un James Bond y tiene cachivaches de toda clase. Pese ya a la edad que tiene, ahora es más ágil, más poderoso y tiene encima un arsenal a su disposición. No he hecho mucho más que liarme a tortas con los rivales en esta demo de la Gamescom, pero es lo único que he necesitado para enamorarme aún más de esta nueva aventura de Kiryu.

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[GC 23] Impresiones de Inescapable: No Rules, No Rescue. De Killing Game a Dating Show

Inescapable No Rules No Escape

Desde su anuncio, Inescapable: No Rules, No Rescue no ha escondido su similitud con la saga Danganronpa. Siempre he visto el juego como la versión europea desarrollada por Dreamloop Games, con un casting más variopinto de múltiples nacionalidades, un planteamiento de reality show… Pero esperaba al final la misma fórmula. Momentos sociales, asesinatos, resolverlos y así hasta llegar al final.

Por suerte, este no va a ser el caso. El estudio siempre ha dicho que la historia se ramificaría de múltiples maneras, pero nunca me imaginé que las variaciones en la narrativa serían tan grandes. La nueva demostración que he podido probar se centra justo en estas posibles ramificaciones. A los 60 días ya de concurso, los personajes han empezado a conocerse entre ellos, han participado en múltiples pruebas, y las productoras han decidido adaptar el show para seguir trayendo espectadores. ¿Cómo puede evolucionar un reality show donde la única regla es que no las hay?

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Dirige tu nave espacial anime con Jumplight Odyssey, el 21 de agosto en Early Access

Jumplight Odyssey

Cuando vi el arte de Jumplight Odyssey y varias escenas de animación, estaba en una nube. Estética anime propia de los 80-90, una nave espacial a lo Star Trek con un montón de caos y una princesa dirigiéndolo todo. ¡Sonaba perfecto! Luego vi que se trata de un juego de gestión de bases, y se me fue el hype, porque sencillamente no es mi género… Pero que me aspen si no me pone ojitos para darle al menos una oportunidad.

Si todo esto os suena bien, no tendréis que esperar mucho para probar el juego. League of Geeks publicará Jumplight Odyssey en Early Access el próximo 21 de agosto. El juego estará en acceso anticipado hasta seguramente la primera mitad de 2024. En este tiempo el equipo irá añadiendo funcionalidades y mejorando lo presente gracias al feedback de la comunidad. Al fin y al cabo, crear un roguelite a lo FTL con mecánicas de gestión no tiene que ser fácil en absoluto. El juego tiene mucho potencial, y con un arte como este, ¡imposible no querer subirse a bordo de esta disparata nave!

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