El seguimiento de manos llega a Oculus Quest junto a más mejoras para Oculus Link

Oculus Quest

Aunque en principio no se esperaba hasta el 2020, los chicos de Oculus nos han alegrado la semana al anunciar que esta misma semana llega (de forma escalonada, como todas las actualizaciones del visor) el seguimiento de manos a Oculus Quest. Esta función llega en la versión 12 del visor, junto a otras mejoras que tienen que ver con Oculus Link, como aumentar la compatibilidad con diversas GPUs, y solucionar varios errores. Espero que así pueda funcionar el audio, que es el único problema que estoy teniendo en este sentido. En este enlace tenéis (en inglés) todas las mejoras que trae esta actualización.

Una vez actualicemos el visor, podremos activar el seguimiento de manos desde los Ajustes, en el menú de «Funciones Experimentales». De este modo, podremos usar las manos (sin necesidad de mandos) para movernos por la interfaz del visor, el navegador u Oculus TV. Desde la semana que viene, se liberará el SDK para que los desarrolladores incluyan esta tecnología en sus juegos, y personalmente, Deemo Reborn o incluso The Climb serían dos opciones de lujo. A continuación os dejamos varios vídeos comprobando cómo funciona esta tecnología, que tiene un potencial enorme.

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Oculus anuncia Oculus Quest, el visor de VR independiente con calidad de PC y 6 grados de libertad

Oculus Quest

Durante la keynote de hoy, Oculus ha dado nombre al prototipo que antes se conocía como Santa Cruz, y por fin tenemos un nombre: Oculus Quest. Este nuevo visor parece a simple vista el ya conocido Oculus Rift, pero en realidad, se trata del nuevo visor de VR independiente, en la misma línea del genial Oculus Go, pero con una calidad equivalente al visor de PC. Así es, esta vez el visor cuenta con 6 grados de libertad, tanto en el visor como en los mandos, que son los fantásticos Oculus Touch. Todo esto sin cables de por medio, gracias a la tecnología Oculus Insight, al poder mapear la localización de los mandos y nuestra habitación sin ningún sensor externo.

Esta mayor precisión no será el único lugar donde se equiparará a la experiencia de VR propia del PC, ya que también en los juegos nos hemos llevado grandes sorpresas. De serie, el dispositivo se lanzará con 50 títulos, de los cuales ya conocemos el fantástico Moss, SuperHOT VR, Robo RecallThe Climb, y el recién anunciado Vader Immortal: A Star Wars VR Series, que será una serie diseñada para la Realidad Virtual de 3 capítulos escritos por el conocido David S. Goyer. Por tanto, habrá juegos de alto presupuesto y joyas del PC, que podremos jugar en cualquier lado y sin ningún cable de por medio. ¿Puede ser mejor? Toda esta maravilla tecnológica llegará en la primavera de 2019 a un precio de unos 399 $, precio bastante ajustado y lógico para semejante dispositivo. No sé vosotros, pero ya me han vendido a base de bien este visor, con que a poco que anuncien más juegos de Oculus Studios se PC que dan el salto a Quest, como Lone EchoMarvel Power United VR, caerán de lanzamiento sí o sí.

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