WildSphere anuncia el regreso del gore con OXIDE Room 208

OXIDE Room 208

Una de las grandes sorpresas del año en lo que a terror indie se refiere es OXIDE Room 104. La forma en la que WildSphere lograba innovar con mecánicas de Escape Room y Rogue-Like, todo integrado en la historia, funcionaba de maravilla. Tenía sus limitaciones, pero la base que habían creado era genial. ¿Cuál es el siguiente paso? ¡Continuar la historia! Por eso, el estudio ha anunciado OXIDE Room 208, que ya está en desarrollo usando el motor Unreal Engine 5.

En esta ocasión, los protagonistas de la historia serán Katherine y Josh, ampliando los sucesos vividos en el maldito Night Soul Motel. ¿La gracia? Ahora los personajes serán actores digitales, con el «bueno» de Doc regresando. Ahora Sergi Carles no sólo le dará voz al villano, sino también rostro, para que nos atormente igual que en el original… Y nos corte alguna que otra extremidad. Más allá de esto, no tenemos detalles, salvo la idea de que OXIDE Room 208 se publicará en 2023.

Por si esto fuera poco, en breve (todavía no hay fecha) publicarán una actualización de OXIDE Room 104, con el cual el título saltará al Unreal Engine 5. Esto supondrá una mejora gráfica considerable, además de servirles para practicar de cara a la secuela. Siempre es genial ver cómo un título nacional triunfa, y con las lecciones aprendidas del original, seguro que sale una secuela más bestia, aterradora y sangrienta.

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Ghostbusters VR: Rise of the Ghost Lord se estrena en Quest 2 y PS VR2 en 2023

Ghostbusters VR Rise of the Ghost Lord

Desde el anuncio de Ghostbusters VR, los detalles han brillado por su ausencia. Casi parecen fantasmas a los que no podemos ver por no tener el equipo adecuado. Y aunque eso no ha cambiado mucho, con motivo de Halloween el equipo de nDreams nos ha dado una pincelada más: ¡el nombre oficial! Ghostbusters VR: Rise of the Ghost Lord es el nombre definitivo, y ya tenemos un key art.

A diferencia del recién estrenado Ghostbusters: Spirits Unleashed, aquí nos encontraremos ante un juego con una campaña como principal atractivo. Abriremos un cuartel general de los Cazafantasmas en San Francisco, topándonos con este «Ghost Lord», que pondrá la ciudad patas arriba. ¿Y a quién hay que llamar para solucionarlo? ¡A los Cazafantasmas!

Eso sí, están en un atasco, ya que Ghostbusters VR: Rise of the Ghost Lord no se estrenará hasta 2023, en una fecha aún por determinar. Lo que sí sabemos es que el juego será completamente cooperativo, y podremos disfrutarlo en Meta Quest 2 (ya tiene página en la tienda de Meta) como en PS VR2. Además de enfrentarnos al villano en solitario, podremos cazar fantasmas con amigos, con que hay ganas de evitar cruzar los rayos en este esperadísimo juego.

Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse llega a Occidente el 9 de marzo

Project Zero Fatal Frame Mask of the Lunar Eclipse

Que Koei Tecmo haya recuperado Project Zero (o Fatal Frame si preferís el nombre americano) es de las mejores cosas que le han podido pasar al género del terror. Así estamos pudiendo disfrutar en todas las plataformas de entregas anteriormente exclusivas… ¡o de algunas que no llegaron a salir en Occidente! Así ocurrirá con Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse, la cuarta entrega de la franquicia que se desarrolló para Wii y no salió de tierras niponas. Esto cambiará el próximo 9 de marzo, cuando el juego se publicará de manera digital en todas las plataformas.

En Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse seguiremos la historia de un grupo de adolescentes. Hace 10 años, en un festival desaparecieron 5 jóvenes en extrañas circunstancias. Volvieron, pero ahora, dos de ellas han muerto. Las supervivientes deciden volver a la isla donde se celebró el festival para descubrir lo que ha ocurrido… E intentar no morir igual que sus compañeras. Cómo no, habrá fantasmas, rituales y muchos, muchos sustos.

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VR Chat añade tracking de manos en Meta Quest 2 y Quest Pro

VR Chat Meta Quest 2 Quest Pro Hand Tracking

El fantástico VR Chat sigue actualizándose con más y más mejoras, teniendo una actualización muy importante entre manos… Porque precisamente va de manos. O mejor dicho, de tracking de manos, ya que el juego ya se puede jugar en Meta Quest 2 y Quest Pro usando sólo nuestras manos. Nada de mandos ni similar. Esta funcionalidad está de momento en la rama de Beta Abierta del juego, y funciona en las versiones standalone de Quest 2 y Quest Pro. Están trabajando en incluir esta funcionalidad al conectarnos en PC, pero no es algo que podamos esperar a corto plazo.

Otra de las novedades es un mejor creador de mundos, lo que ayudará a los cientos de usuarios que nos dan las experiencias que luego vivimos como jugadores. Porque sí, hay joyas entre los mundos que todavía me revientan la cabeza el mimo y cuidado que tienen. De paso, aprovechando Halloween, tenemos el Spooktality Hub, para acceder a los mundos y avatares creados con motivo de este evento.

También hay varias mejoras a nivel de interfaz y de red, junto a otros aspectos en los que están trabajando. Pero lo dicho, el añadido del tracking de manos es lo más interesante de estos añadidos. Poder comunicarse con lenguaje de signos ahora es posible, lo que elimina una barrera muy importante en lo que a comunicación se refiere para VR Chat.

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Ya ha comenzado Arknights: Prelude to Dawn en Crunchyroll

    Arknights Prelude to Dawn Anime

    Los gachas F2P más populares no están perdiendo la oportunidad de saltar a otros medios. Ahí está Genshin Impact son su futuro anime, pero desde ya mismo tenemos Arknights: Prelude to Dawn. El popular Tower Defense ha dado el salto al anime, con su primer capítulo disponible en Crunchyroll. Cada viernes podremos seguir esta serie de 8 capítulos, donde más o menos se adaptará la historia del juego. Un intento de captar nuevos usuarios, pero al menos a mí ya me tienen interesado por la serie.

    Como ocurre en Arknights, todo gira en torno a la lucha de una empresa farmacéutica contra una infección que ha acabado con prácticamente todo el mundo. El/la Doctor/a dirigirá a una unidad para mantener el mundo a salvo, que es como en el juego justifican la parte gacha. Cada personaje es un nuevo personaje a conseguir, cada uno con sus habilidades e historia, que cómo no, serán lo realmente importante en la serie.

    El inicio del anime es bastante potente, sin ser algo revolucionario, pero sí muy entretenido. Habrá que ver si mantiene el tipo los episodios que le quedan, pero al menos, ya están haciendo que me plantee descargar Arknights. Objetivo cumplido, supongo.

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    Persona 5 suma casi la mitad de las ventas de toda la saga

    Persona 5 Money

    Desde Sega Sammy (la compañía en la que se encuentra nuestra querida SEGA) ya han presentado su informe financiero anual. Habrá que leerlo detenidamente para ver qué podemos sacar de la estrategia de la compañía, pero hay varios detalles muy interesantes sobre la saga Persona. Como podemos leer en Persona Central, la franquicia suma ya 15.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Esto supone un aumento de 500 mil copias respecto al año pasado, sin tener en cuenta el reciente re-lanzamiento de Persona 5 Royal. Otros detalles interesantes:

    • De esos 15.5 millones, 7.22 millones de copias pertenecen a la saga de Persona 5. Esto incluye el juego origina, Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers y Persona 5: Dancing in Starlight
    • De esos 7.22 millones, el 75% de las ventas vienen de fuera de Japón. Así es, el éxito de Persona 5 en Occidente es abismal, suponiendo más de 5 millones de copias vendidas en nuestro territorio. O lo que es lo mismo, un 33% de las ventas globales
    • La franquicia padre, Shin Megami Tensei, suma 19 millones de copias. Es un aumento de 1.3 millones respecto al año anterior. Ya sabíamos que Shin Megami Tensei V había vendido más de un millón de unidades. Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster alcanzó las 600 mil unidades en verano, por lo que también ha contribuido

    Se nota que la saga Persona está teniendo un éxito apabullante, lo cual es una gran noticia para ATLUS y SEGA. Por eso, esperan que los beneficios de la franquicia Shin Megami Tensei en su conjunto aumente de cara al año que viene entre los re-lanzamientos o Soul Hackers 2 entre otros. La estrategia global que empezó Yakuza: Like a Dragon está funcionando muy bien, por lo que seguirán apostando por ella. Ya lo estamos notando en estos últimos lanzamientos, lo que se traducirá en seguir disfrutando de estos grandes juegos todos a la vez.

    Broken Edge estará disponible el 17 de noviembre en Meta Quest 2 y PCVR

    Broken Edge

    Durante la Gamescom me sorprendió muchísimo Broken Edge. El género de la lucha al fin va a tener un exponente muy destacado en la VR gracias a la obra de Trebuchet y Fast Travel Games. Eso sí, el dominio de las espadas no va a ser fácil, que vaya si no hice el ridículo más espantoso al imitar a un samurái. Pero muy pronto es la hora de la revancha, ya que Broken Edge estará disponible el próximo 17 de noviembre en Meta Quest 2 y Steam VR. Su precio será de 9,99 €, lo cual está muy bien para lo que ofrece el juego.

    En Broken Edge usaremos diferentes estilos marciales con espada, exagerados para vivir intensos duelos donde cortar la espada del oponente, y finalmente, a éste. Todo aprovechando nuestros movimientos físicos y las habilidades de cada una de las clases. No será lo mismo luchar como un samurái que como un caballero medieval o un experto en esgrima. Dominar cada personaje en el dojo será esencial antes de saltar al PvP, donde medirnos contra luchadores de todo el mundo. ¿Estáis listos para los mejores duelos de la VR?

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    Summun Aeterna recibe su cuarta gran actualización

    Summun Aeterna Update

    Los chicos de Aeternum Game Studio no paran. Mientras ultiman el lanzamiento de la edición física y de Switch de Aeterna Noctis, siguen ampliando el contenido de su lanzamiento más reciente, Summun Aeterna. Este rogue-lite lleva dando guerra desde verano, y ahora recibe su cuarta gran actualización. Bajo el nombre de Duelo entre Bastidores, sus principales novedades son:

    • Un nuevo mundo con 2 nuevas áreas. La inspiración para este nuevo mundo es la Venecia del siglo XVI
    • Un nuevo jefe final: la gobernadora de la ciudad
    • Aparece el NPC conocido como Kiromozu. Si jugasteis a Aeterna Noctis, os sonará
    • 6 nuevas formas de ascensión, para así poder aprovechar mejor el poderío de las armas
    • Se añade la opción de personalizar la mansión del Rey de la Oscuridad

    Con motivo del Steam Scream Fest, la versión de Steam cuenta con un 15% de descuento hasta el próximo 1 de noviembre. Recordemos que el juego por ahora sólo está disponible en PC (Epic Games Store y Steam), con un lanzamiento planificado para consolas una vez finalice su periodo de Early Access.

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    Top 10 – Los mejores juegos de terror de la VR | Meta Quest 2, PSVR, PCVR, PICO

    Top 10 Mejores Juegos de Terror VR

    Vivir miedo nos encanta, aunque suene paradójico. Ese subidón de adrenalina al recibir un susto o escapar de una muerte segura es algo irrepetible. Si encima estamos en compañía, puede ser una forma estupenda de echarnos unas risas con los amigos. Pero claro, esto es cuando estamos al otro lado de la pantalla. Por mucho que nos asustemos, lo peligroso está al otro lado del televisor. Bueno, esa barrera de protección no la tenemos en Realidad Virtual, y por eso me encanta el terror en VR.

    No suelo asustarme mucho salvo que aparezca una piraña del Ratchet & Clank, pero en Realidad Virtual ese miedo es más real. Nos hemos trasladado a escuelas abandonadas. Pueblos llenos de monstruos. Naves espaciales infestadas. Las posibilidades son infinitas, al igual que el miedo que pasaremos. Como es un género tan popular, y aprovechando que está Halloween a la vuelta de la esquina, nada mejor como repasar lo mejor de lo mejor. Este es el Top 10 de los mejores juegos para pasar grandes pesadillas en Realidad Virtual. Como siempre, esta es una lista totalmente personal, con que no dudéis en dejar vuestras recomendaciones en los comentarios.

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