Waltz of the Wizard es el primer juego con tracking de manos para PS VR2

El hand tracking hasta ahora había sido uno de los principales atractivos de los visores principalmente standalone, al ofrecer nuevas experiencias de juego y una mayor accesibilidad para todo lo relacionado con lo multimedia. Por eso, chocó que PS VR2 no saliera sin esta funcionalidad… ¡pero eso se acabó! Ya hace unos meses se pudo ver en una feria cómo estaban probando esta funcionalidad, y ya está entre nosotros gracias a un juego de sobra conocido: Waltz of the Wizard. Este clásico se convierte en el primer juego con hand tracking para PS VR2.

La nueva actualización añade todas las funcionalidades que ya tenía el juego al usar esta tecnología en Meta Quest, junto a un añadido nuevo que pronto llegará también al visor standalone: un libro de hechizos. Este grimorio será una especie de manual, para saber rápidamente cómo ejecutar los diversos hechizos y acciones con nuestras manitas. Porque ojo, el modo con tracking de manos de Waltz of the Wizard no es un minijuego pequeño y ya. Es toda la aventura, incluyendo un sistema de movimiento para desplazarnos por las mazmorras y mucho más.

El equipo de Aldin da así el pistoletazo de salida para que más títulos se actualicen con esta nueva forma de jugar en PS VR2. Así a bote pronto se me ocurren Unplugged: Air Guitar o Little Cities, pero hay muchos más. Y si ya de paso se crean juegos exclusivos que usen también las hápticas del visor junto al tracking de manos, mejor que mejor. Pero mientras tanto, a usar nuestras manitas con el mágico Waltz of the Wizard.

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Todas las experiencias Mixed Reality para disfrutar en Meta Quest 3

Meta Quest 3 Mixed Reality

El 10 de octubre va a estrenarse Meta Quest 3, y uno de los aspectos que más se potenciarán con el visor de Meta es el Mixed Reality. O dicho de otra forma, combinar el mundo real con el virtual. Esto ya se ha podido hacer con varios visores gracias al Passthrough a color, como en Quest Pro o PICO 4. Sin embargo, ahora gracias a la nueva tecnología de las gafas, como el sensor de profundidad o los avances en los Spatial Anchors nos ofrecerá una unión más potente de los elementos digitales con los reales.

Para saber cómo probar esta nueva forma de disfrutar el visor, aquí tenéis un listado con (prácticamente) todas las experiencias Mixed Reality. Algunas se tratan de modos completos, otras minijuegos, y otras es sobre lo que gira todo el juego/herramienta. Hay una gran variedad de géneros y algunas propuestas de una calidad increíble. Todos estos modos y experiencias no son exclusivas de Meta Quest 3. También se podrán disfrutar en Meta Quest 2 y Pro, pero donde funcionarán mejor será en el nuevo visor de la compañía. Dicho esto, ¡al listado!

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VR Chat añade tracking de manos en Meta Quest 2 y Quest Pro

VR Chat Meta Quest 2 Quest Pro Hand Tracking

El fantástico VR Chat sigue actualizándose con más y más mejoras, teniendo una actualización muy importante entre manos… Porque precisamente va de manos. O mejor dicho, de tracking de manos, ya que el juego ya se puede jugar en Meta Quest 2 y Quest Pro usando sólo nuestras manos. Nada de mandos ni similar. Esta funcionalidad está de momento en la rama de Beta Abierta del juego, y funciona en las versiones standalone de Quest 2 y Quest Pro. Están trabajando en incluir esta funcionalidad al conectarnos en PC, pero no es algo que podamos esperar a corto plazo.

Otra de las novedades es un mejor creador de mundos, lo que ayudará a los cientos de usuarios que nos dan las experiencias que luego vivimos como jugadores. Porque sí, hay joyas entre los mundos que todavía me revientan la cabeza el mimo y cuidado que tienen. De paso, aprovechando Halloween, tenemos el Spooktality Hub, para acceder a los mundos y avatares creados con motivo de este evento.

También hay varias mejoras a nivel de interfaz y de red, junto a otros aspectos en los que están trabajando. Pero lo dicho, el añadido del tracking de manos es lo más interesante de estos añadidos. Poder comunicarse con lenguaje de signos ahora es posible, lo que elimina una barrera muy importante en lo que a comunicación se refiere para VR Chat.

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Owlchemy Labs prepara su juego más ambicioso con multijugador y tracking de manos

Owlchemy Labs Gamescom 2022

Uno de los estudios pioneros de la VR es Owlchemy Labs. Suyo es uno de los primeros bombazos del medio: Job Simulator. El equipo ha seguido ofreciendo experiencias llenas de locas interacciones y mucho sentido del humor. Ahí están Vacation Simulator, o más recientemente, Cosmonious High. Pues bien, el equipo ha anunciado que está trabajando en su juego más ambicioso hasta la fecha. Por ahora, los detalles son más bien escasos, pero sí han confirmado que se está diseñando desde cero con el tracking de manos de Meta Quest 2 en mente.

¿Queremos compartir las locuras que hagamos en su próximo mundo? Pues para eso estará el multijugador. Será el primer título del estudio con opciones multijugador, que serán opcionales, pero nos permitirá vivir estas locas aventuras con la parte intuitiva del tracking de manos, y la parte social del multijugador.

Para este proyecto, Owlchemy Labs ha triplicado su tamaño desde el lanzamiento de Cosmonious High, por lo que van a por todas. Durante la Gamescom podré hablar con Andrew Eiche, el COO del estudio, para intentar descubrir más detalles sobre este nuevo título.

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Ya disponible el tracking de manos en Little Cities

Little Cities

El relajante Little Cities recibe al fin su primer gran actualización. En esta ocasión Purple Yonder y nDreams no han añadido contenido, sino una nueva forma de jugar: ¡nuestras propias manos! Así es, ahora podemos disfrutar de todo el título gracias al tracking de manos de Meta Quest. Dado lo intuitivos que eran los controles con mandos, esta actualización tiene todo el sentido del mundo. Con pequeños gestos de los dedos y la mano accederemos fácilmente a los diferentes menús. ¿Queremos elegir un nuevo edificio? Rompemos la burbuja y listo. Todo aprovechando la tecnología Hands 2.0, claro.

Esta es la primera de muchas actualizaciones que están planificadas para el juego. Próximamente se añadirán más opciones estéticas para darle un toque más personal a nuestras ciudades, por poner un ejemplo. Little Cities logró conquistarme a lo grande con su relajante propuesta. En vez de apostar por la complejidad, la forma de abrazar la accesibilidad lo hace la forma ideal de adentrarse en el género. ¡A construir ciudades con nuestras manitas!

Impresiones de Rogue Ascent. ¡Dispara con tus dedos!

Rogue Ascent

El tracking de manos de Meta Quest se está aprovechando cada vez más para realizar juegos muy únicos. Ya lo hemos comprobado en el género musical con Unplugged, y ahora toca sorprenderse con… ¡un shooter! Así es, usando sólo nuestras manos tendremos ante nosotros un shooter rogue-like con movimiento, clases, niveles, etc. O al menos, esta es la idea de Rogue Ascent, título que están desarrollando en Nooner Bear Studio.

Tras una exitosa campaña de Kickstarter, el juego ya está disponible a través de App Lab (aquí el enlace), por lo que no he dudado en empezar a hacer «pew pew» con los dedos. Ya en el tutorial podremos comprobar que estamos ante un título complejo que se aleja de una simple demo técnica de cómo sería un FPS con el tracking de manos. Tenemos un sistema de movimiento mediante nodos, habilidades especiales, diferentes tipos de enemigos y un largo etcétera de mecánicas. Todo esto, recordemos, sin usar ni un solo mando.

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Muse, Rob Zombie y más llegan a Unplugged en su primer DLC

Unplugged Riff Pack DLC

Después de la desternillante broma por el April Fool’s Day en forma de «Air Triangle», el fantástico Unplugged vuelve a la carga con su primer DLC de pago. Llamado Riff Pack, estará disponible el próximo 14 de abril a un precio de 5’99 €. Un precio que no está nada mal para los 4 temazos que podremos disfrutar:

De esta forma, el título de Vertigo Games y Anotherway comienza su soporte post-lanzamiento en lo que a nuevo contenido se refiere. Se nota que, al igual que con Guitar Hero, quieren cuidar mucho los temas que entran al tracklist, buscando temas de artistas más que reconocidos dentro del mundillo del rock. A día de hoy, Unplugged sigue siendo el mejor uso del tracking de manos en Meta Quest (también se puede jugar en PCVR usando los Valve Knuckles), además de uno de los mejores juegos musicales de la VR. Espero que tengamos muchos más DLCs en el futuro para que la llama del rock en VR no se apague nunca.

Vive una épica aventura musical este verano con EOLIA

Rhythm of the Universe EOLIA

El pasado mes de septiembre nos pudimos adentrar por primera vez en el mundo musical de Ionia. Si bien esta aventura se quedó algo corta en cuanto a duración, pulido y mecánicas, la idea de ROTU Entertainment era fantástica: aventuras donde la música es clave, y que pretenden dejar clara la belleza de la naturaleza para que cuidemos más nuestro mundo. Bueno, pues el equipo vuelve a la carga este verano con EOLIA, la nueva aventura de Rhythm of the Universe, en exclusiva para Meta Quest 2.

Esta nueva aventura no será una continuación directa, sino que se ambientará en un mundo completamente distinto. Pasamos de los frondosos bosques a unas ruinas desérticas. ¿Lo mejor? El soporte total para el tracking de manos de Meta Quest 2. Así podremos disfrutar toda la obra, incluyendo desplazamiento libre. Así podremos tocar mejor los diversos instrumentos nuevos, como flautas o grandes cuerdas. Sólo por esto y lo bonito que se ve el tráiler de presentación, ya estoy dentrísimo de EOLIA. Encima, la compañía sigue apostando por donar parte de los beneficios a una ONG dedicada al cambio climático. Disfrutar de una gran aventura, épica música, tracking de manos y salvar el mundo. ¿Se puede pedir más para este verano?

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El innovador Finger Gun llegará a Meta Quest en 2022

Finger Gun

Hace unos días os hablamos de la reaparición de Finger Gun, el innovador juego de Miru Studio que usará el tracking de manos de Oculus/Meta Quest para hacernos sentir como unos grandes cowboys. Tras varios teasers, al fin tenemos el primer tráiler, que es algo escueto, pero nos deja varias alegrías. Para empezar, se confirma el lanzamiento para 2022, sin dar una ventana más concreta, pero en principio no deberíamos tardar demasiado en disfrutar del juego.

Por otro lado, y esto es lo más importante: el diseño de las pistolas. Nuestro dedo se convertirá en el cañón del arma, teniendo el gatillo en una posición perfecta para ir disparando con el pulgar, y así hacer el «pium, pium, pium» que todos hemos hecho con las manos alguna vez. El apartado artístico además es muy llamativo, con un tono cartoon que siempre es muy agradecido en Realidad Virtual. Por el momento no hay más detalles de Finger Gun, pero os animamos a seguirles por las redes sociales para estar al tanto de todas las novedades que se vayan publicando.

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