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[GC 25] Impresiones de Moros Protocol. Cuando DOOM conoció a Dead Space

Cuando se ve un shooter con estética retro, lo primero que uno suele pensar es que vamos a estar un boomer shooter. De esos de ponerte a correr y disparar como si no hubiera un mañana. ¿Pero y si le sumamos otro juego a la mezcla para no ser sólo otro clon más de DOOM? Moros Protocol de Pixel Reign ha decidido darle un toque de Dead Space, para que sobrevivir en esta nave espacial infestada de monstruos tenga su dosis justa de acción, pero también de tensión y de gestión de recursos.

Durante la Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el juego antes de su lanzamiento el próximo 18 de septiembre (tras un retraso de última hora para evitar salir junto a Silksong), y me dejó con ganas de echar muchas más runs. Porque sí, esta curiosa mezcla de influencias se traduce en un rogue-lite donde cada nueva habitación puede ser la última y mandarnos de vuelta al inicio de esta cambiante nave espacial.

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Nuevo tráiler de DOOM: The Dark Ages con doblaje al castellano

Creo que el argumento no es lo que más esperamos de DOOM: The Dark Ages. Pero ahí está y tiene que usarse en los tráilers, con que es en lo que se centra el nuevo adelanto del juego. Básicamente hay demonios muy malos, y el Slayer es como un arma de destrucción masiva que van a lanzar para acabar con ellos. No hace falta más, pero este vídeo ya nos deja una alegría extra entre tanta matanza indiscriminada: ¡el doblaje al castellano!

Tras los desacuerdos con los sindicatos de actores de voz con Microsoft debido al uso de la IA, al fin llegaron a un acuerdo para volver a doblar sus juegos, y DOOM: The Dark Ages finalmente contará con voces en nuestro idioma. Como es habitual en obras de Bethesda, pinta a que tendremos un doblaje de excepción por lo que se escucha en el tráiler. Que oye, si nos tienen que hablar mientras reventamos a escopetazos o puñetazos a los demonios, que no tengamos que apartar la mirada hacia los subtítulos para que esa carnicería nunca se detenga.

Recordemos que DOOM: The Dark Ages está a la vuelta de la esquina, con un lanzamiento planificado para el próximo 15 de marzo en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Eso sin olvidarnos de su lanzamiento simultáneo en Game Pass, con que formas de disfrutar con el Doom Slayer vamos a tener en sólo unas pocas semanas más.

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Moros Protocol combinará la acción de DOOM con el terror espacial de Dead Space

Encontrarnos en una nave espacial plagada de monstruos no tiene que ser agradable. Ahí está Dead Space para mostrarnos lo terrorífica que puede ser la experiencia. ¿Pero y si no estuviéramos indefensos? ¿Y si fuéramos tan letales como en DOOM? Esta mezcla de géneros es la que nos propone Moros Protocol, un intenso FPS rogue-lite desarrollado por Pixel Reign y que Super Rare Originals publicará en Steam a lo largo de este 2025.

Ya sea en solitario o junto a un amigo, tendremos que sobrevivir a los horrores que nos esperan en la nave, que nos llevaba a luchar en una guerra espacial… Para tener la mayor de las guerras de camino a la misma. Cada partida nos ofrecerá una estructura diferente para la nave, ofreciendo desafíos nuevos, armas y potenciadores, lo que nos obligará a adaptarnos si queremos llegar a sobrevivir. Vamos, lo típico del género.

El gameplay se ve rematadamente divertido, y la estética retro-moderna me encanta. Por ahora no hay fecha de lanzamiento fijada, pero si todo va bien, este año podremos disfrutar de Moros Protocol en Steam.

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Impresiones de Battle Shapers. DOOM y Mega Man en formato rogue-like

Battle Shapers

Tengo algo de fatiga de rogue-likes. Al menos, de los que son muy similares a Hades. Con los que todavía me engancho muy a lo grande es con los FPS. En ellos los desarrolladores pueden apostar por unos tiroteos frenéticos que giren en torno a una mecánica, y darnos niveles infinitos. En este campo, uno de los juegos que más despuntaron en el reciente Steam Next Fest fue Battle Shapers. ¿La idea? Mezclar conceptos de Mega Man con el frenetismo de los recientes DOOM.

Gracias a Evolve PR he tenido la oportunidad de probar una demo actualizada con algo más de contenido, y lo que ha logrado es ponerme los dientes todavía más largos de cara a su próximo estreno en Early Access a finales de año. Atentos, que se viene uno de los shooters más adictivos a los que echar el guante.

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Que otro salve el mundo y vete de fiesta en Doomsday Paradise

Doomsday Paradise

El fin del mundo se está acabando. Somos los héroes de unos grandes RPGs, así que nuestra forma de actuar es obvia: ¡irnos de fiesta! Esta es la premisa de Doomsday Paradise, un interesante juego de rol multijugador que recuerda bastante a Monster Prom, pero con un enfoque diferente que no sólo abraza la Visual Novel, el humor y nos presenta a personajes atractivos a más no poder.

El juego está actualmente en Kickstarter para financiar contenido extra antes de su lanzamiento en PC el año que viene. El objetivo mínimo ya está completado, con que ahora se está apuntando a los objetivos adicionales. ¿El más llamativo? ¡Versión para consolas! Porque un juego multijugador local donde salvar el mundo o ligarnos a un mago vampiro siempre suena de maravilla.

Como los nuevos residentes de Sunset Town, el bucle jugable consistirá en explorar la ciudad, vivir eventos con los héroes a los que nos queramos ligar, subir de nivel, y pelear… o irnos de jarana. Que otro héroe salve el mundo esta vez. Las peleas se basan en la gestión de cartas, algo cada vez más popular entre la comunidad de desarrolladores indie.

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Impresiones de Metal: Hellsinger. DOOM se pasa al género musical

Metal Hellsinger

A mí me juntan cualquier género con el musical, y ya tienes toda mi atención. Este es el caso de Metal: Hellsinger, que básicamente hace de DOOM un shooter totalmente rítmico. La premisa me conquistó desde su anuncio hace un par de años, y con su lanzamiento cada vez más próximo, es el momento de comprobar si esta unión funciona. Gracias a Best Vision PR he podido probar una demo del título, que próximamente estará disponible para todos los usuarios.

¿Las sensaciones que deja? Totalmente inmejorables. La demostración sólo ofrece el tutorial y un nivel, pero ya deja claro que vamos a estar ante un FPS muy especial. ¿Sabéis esa sensación en la que al movernos en DOOM parecía que estábamos ante un ballet de muerte y destrucción? Ahora es precisamente sobre lo que gira todo el título, y parece que lo va a hacer a las mil maravillas.

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Impresiones de Drums Rock. El Doomslayer del Rock and Roll

Drums Rock

Una de las grandes innovaciones de Rock Band en su momento fue el uso de la batería. Desde Harmonix dieron con un diseño realmente bueno para este instrumento, al combinar accesibilidad con realismo de una forma estupenda, sobre todo para los que no somos unos bateras en la vida real. Por este motivo, muchos juegos de batería en VR que apuestan por el realismo máximo no me suelen terminar de convencer, ya que ese puntillo arcade.

Este título seguro que ha servido de inspiración a Garage 51 para crear Drums Rock, ya que desde su anuncio, la batería creada por Harmonix me vino a la cabeza, y más concretamente en su versión ampliada con platillos. ¿La idea? Viajar al infierno para luchar contra los demonios con el poder del rock. El título estará a la venta próximamente para Oculus Quest, pero ya he podido echar unas cuantas horas al juego, y aquí van las impresiones infernales más rockeras del mundo virtual.

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Impresiones de Everslaught. El DOOM Eternal de los hack and slash

Everslaught

Desde que descubrí Everslaught, me moría de ganas por probarlo. Al fin y al cabo, ya tengo unas buenas piernas virtuales, con que un juego diseñado desde cero para la Realidad Virtual que mande a la porra todas las opciones de confort para ofrecernos una experiencia rápida y frenética como la que nos podemos encontrar en muchos juegos en plano es justo lo que me pide el cuerpo.

Así que, en cuanto salió el Early Access en Steam, piqué y tras machacar a decenas (o más bien cientos) de enemigos, toca hablar de todo lo que hace bien este título de MobX, que puede fácilmente marcar un nuevo camino a seguir en la Realidad Virtual. Lo primero, el juego está todavía en desarrollo, por lo que vais a leer seguramente no refleje el estado del título en unos meses en cuanto a contenido. Lo bueno es que, la base de Everslaught es actualmente casi perfecta, y poco habría que tocar de ahí.

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Disponible el Early Access de Everslaught para ser el Doom Slayer en VR

Everslaught

Hace un par de meses ya os hablé de Everslaught, un juego para Realidad Virtual que captó toda mi atención por querer ofrecer acción intensa que se olvida por completo de cualquier medida de confort. Pues bien, la obra de MobX ya está disponible en Early Access a través de Steam desde este pasado sábado 31 de julio.

Los planes del estudio son mantener este período de acceso anticipado hasta, como mínimo, finales de 2022. Así podrán ir añadiendo más contenido, pulir el que hay, expandir el lore, y en definitiva, hacer el juego más grande y mejor. En cuanto volví de un fin de semana de desconexión del pueblo lo descargué, y aunque no he jugado lo suficiente como para dar unas impresiones detalladas, ya os adelanto que el juego me ha hecho sentirme como el Doom Slayer, por lo que si ya tenéis unas buenas piernas virtuales y un buen PC, no dudéis en disfrutar de Everslaught.

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DOOM 3: VR Edition

DOOM 3 VR Edition

Matar demonios en Realidad Virtual da mucho gustito, y es por eso que DOOM VFR fue una auténtica delicia, pese a varios problemitas (como el brazo pegado a la pantalla) una vez nos quitábamos todas las ayudas para disfrutar como en el reboot de 2016. Desde entonces, estaba deseando más DOOM en VR, sobre todo tras la maravillosa epilepsia que fue DOOM Eternal.

Al menos, los fans nos habían ofrecido justo eso gracias a varios mods de DOOM 3, ya fuera para PC con el mod «Fully Possesed» en la BFG Edition, o recientemente con el port a Oculus Quest. Tras ver que el resultado era tan bueno, por fin Bethesda Softworks nos ofrece una versión oficial con DOOM 3: VR Edition para PSVR y PS4/PS5. De la mano de Archiact, autores de títulos como Evasion o Free Dive: Triton Down, con que ya tienen bastante experiencia en el medio. Con las alternativas de la comunidad, ¿estaremos ante una adaptación que como poco iguale las opciones no-oficiales? ¿Seguirá siendo divertido matar demonios con el ritmo más lento de DOOM 3 tras sentir la velocidad máxima de DOOM: Eternal? Es la hora de coger la escopeta, que sólo hay una forma de averiguarlo.

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