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Análisis - Shadow of the Tomb Raider 
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Shadow of the Tomb Raider

Pocos aficionados a los videojuegos podíamos pensar que la franquicia de videojuegos Tomb Raider que inició Core Design en el año 1996 iba a llegar con tan buena salud a superar su veinte aniversario. Seguro que se debe al buen hacer de Crystal Dynamics que con sus últimas entregas nos ofrece una Lara Croft más humana y cercana, a la vez que las historias que protagoniza son capaces de atraernos de principio a fin.

Con Shadow of the Tomb Raider se cierra la trilogía que se inició con Tomb Raider y comprobaremos por nosotros mismos como Lara Croft se convirtió en la saqueadora de tumbas que conocimos en los primeros videojuegos de la saga. Un cierre que le sienta como anillo al dedo, después de que Crystal Dynamics haya pulido cada apartado jugable hasta dejarlo casi perfecto y haya equilibrado de forma eficiente las diferentes partes basadas en exploración, combate y habilidades.
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Análisis - Blind 
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Gracias a la VR, podemos sentir que estamos dentro de mundos nuevos, o vivir experiencias nuevas para muchos de nosotros. Para ello, usamos la vista principalmente, y el tacto cuando podemos usar mandos que recrean nuestras manos. Sin embargo, ¿qué pasaría si vivimos una aventura desde los ojos de una ciega? Últimamente, bastantes desarrolladores independientes quieren meternos en la piel de personajes ciego, como en Perception, Stifled y ahora Blind.

En la obra de Tiny Bull Studiosy publicado por Fellow Travellers, nos encontramos ante un thriller diseñado para VR en el que viviremos toda la aventura desde la perspectiva de una joven que ha perdida la vista, y se ve forzada a resolver montones de puzles para escapar de la mansión en la que está atrapada. ¿Listos para arrojar algo de luz sobre este juego?
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El terror tailandés de Home Sweet Home confirma su llegada a EEUU para el 9 de octubre 

Aunque los juegos de terror han aumentado mucho en los últimos años, uno de los que mejor fueron recibidos por la comunidad de PC el año pasado fue Home Sweet Home de Yggdrazil GroupMastiff. Tras una larga espera, los usuarios de consola ya sabemos cuándo podremos empezar a disfrutar de este survival horror, al menos en EEUU. La versión digital se pondrá a la venta el próximo 9 de octubre, con un lanzamiento físico planeado para el 16 de octubre.

Todavía no se han desvelado los planes sobre el lanzamiento europeo, pero desde Mastiff esperan dar detalles en breve, que cómo no, os haremos saber cuanto antes. Uno de los motivos que hacen a Home Sweet Home algo único es su ambientación, al basar toda su historia en la mitología tailandesa, lo que nos ofrecerá monstruos y terrores desconocidos para la gran mayoría. Además, en la versión de PS4 podremos jugar en PSVR, lo cual es siempre un plus para sentir más terror todavía. Con Halloween a la vuelta de la esquina, parece que ya tenemos un gran candidato para unos buenos sustos durante el mes de octubre.

El precioso y relajante Arca’s Path VR llegará a todos los dispositivos de VR el 4 de diciembre 

Los chicos e Rebellion están apostando bastante fuerte por la Realidad Virtual, ya que tras deslumbrarnos hace unos años con Battle Zone, ahora están ultimando el prometedor Arca’s Path VR, un cambio total de registro, ya que esta vez estaremos ante un juego de puzzles muy particular. Aunque en (casi) todos los títulos de VR tenemos que usar algún tipo de mando, en Arca’s Path VR todo lo haremos con nuestra cabeza, para así ir moviendo poco a poco una bola a través de escenarios muy bonitos. De hecho, quieren que estemos ante una experiencia bonita y relajante, para desconectar del mundo que nos rodea.

El juego tiene muy buena pinta, y gracias al último tráiler, en el que ahondan en varios aspectos del diseño de la propuesta, desvelan que podremos disfrutar del juego el próximo 4 de diciembre. Es importante recordar que Arca’s Path VR se lanzará en absolutamente todos los dispositivos de Realidad Virtual del mercado, por lo que los amantes de la VR no nos podremos perder esta relajante experiencia.

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Dante toma el protagonismo en el nuevo tráiler de Devil May Cry 5 

Señores de Capcom, ya vale con lo de levantar el hype por Devil May Cry 5, ya que cuesta imaginarse estar más emocionado por el regreso de la franquicia. El juego ya nos había conquistado a todos con sus dos primeros tráilers, y ahora nos toca dejar a Nero aparcado para volver con el caza-demonios favorito de los fans: Dante. El Hijo de Sparda es el protagonista absoluto del tráiler mostrado por el Tokyo Game Show, donde también podemos ver a Trish y a Lady en acción.

Todo parece indicar que el próximo vídeo estará protagonizado por el tercer personaje que aparece en la portada, y que ya sabemos se llama V. Este personaje hablará en verso todo el rato, y es un personaje completamente nuevo. ¿Cómo estará relacionado con este brote demoníaco? ¿Se puede ser más chulo que Dante con esos pedazo de movimientos? ¿Podremos aguantar hasta el 8 de marzo para jugar a Devil May Cry 5? Lo último es lo que nos toca, pero con vídeos como este, al final me veo convertido en demonio por tanto hype.

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MercurySteam presenta la Hoja de Ruta de lo que está por venir a Spacelords 

El pasado 23 de agosto se publicó Spacelords, el cambio de nombre y de modelo de negocio de Raiders of the Broken Planet, y en este mes, parece que las cosas le están yendo bien al título de MercurySteam, al haber multiplicado por 10 su base de usuarios. Por eso, es momento de mirar al futuro, y para ello, la compañía ha presentado la Hoja de Ruta con la que esperan ponernos los dientes largos con cuatro hitos muy importantes:

  • Space Guilds. Se podrán crear clanes con nuestros amigos sin importar la plataforma, siempre que sea en el binomio de PS4-PC y Xbox One-PC-Windows 10
  • Spacelords Identity. Tienda de personalización. Se podrán comprar nuevas skins, personalizaciones para las armas, emotes y nuevos estilos de lucha para los personajes
  • The Great Clash. Los clanes competirán entre sí, para ver cuál obtiene las mejores puntuaciones y deja su marca en las misiones gracias a sus banderas
  • The Aurora Specters. Una nueva campaña centrada en los Espectros de la Aurora, unos seres demoníacos que se lo harán pasar muy mal a los Raiders

Entre estas grandes actualizaciones, el juego seguirá recibiendo nuevas armas, skins, y personajes, para así mantener activa a la comunidad de Spacelords. La verdad es que con todo el caos de la Gamescom no he tenido la oportunidad de probar esta nueva versión del juego, y viendo lo que está por venir, tengo más ganas aún de sacar tiempo hasta de debajo de las piedras para echar unas cuantas partidas.

2K Games presenta el renovado modo Mi Carrera de WWE 2K19 

El próximo 9 de octubre podremos subir al ring de WWE 2K19, la entrega que promete ser la definitiva de la etapa de la franquicia en manos de 2K Games. Cómo no, una parte importante del paquete que nos espera es el modo Mi Carrera, que un año más, nos promete ser más cinematográfico y completo que antes. Al parecer, esta vez empezaremos con nuestro luchador en los circuitos de wrestling independientes, para luego dar el salto a NXT, y de ahí a SmachDown o RAW.

Para mostrar este modo, 2K Games ha presentado un nuevo tráiler, donde podemos ver bastantes cinemáticas en las que también interactua nuestro luchador, esta vez con una voz real y no solo un cuadro de texto. No quiero ilusionarme tras los chascos de años anteriores, pero al menos, el tráiler me ha devuelto el interés en WWE 2K19, con que cruzo los dedos para que, por fin, los fans de la lucha libra tengamos un gran título para disfrutar en las plataformas actuales.

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Análisis - PES 2019 

Si sólo te importa la diversión, la sencillez y en definitiva la jugabilidad pura y dura, probablemente PES 2019 cumpla tus expectativas

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