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Avance - [Gamescom 2019] Garden of the Sea. El Stardew Valley de la Realidad Virtual 

Vivimos con mucho estrés en nuestro día a día, entre el trabajo o incluso los hobbys. Por eso, han crecido en popularidad los juegos tranquilos de gestionar granjas, ya que por algún motivo, muchos se relajan de esa forma. No soy quién para juzgarlo (personalmente, donde se ponga una buena partida a Beat Saber que se quite todo lo demás), pero curiosamente, en VR no había ningún exponente de este tipo de propuestas.

Ahí entra Neat Corporation, que mientras acaban Budget Cuts 2, están desarrollando Garden of the Sea. El juego ya está en Early Access, pero en la Gamescom pude probar el juego por primera vez, y encima, con las Valve Index junto a los Knuckles, lo que me permite hacer un 2×1 en este avance: comentar el juego y cómo funcionan estos nuevos mandos.

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Avance - [Gamescom 2019] Budget Cuts 2: Mission Insolvency. ¿Y si Portal fuera un juego de sigilo? 

Budget Cuts 2

Uno de los principales retos de cualquier juego para Realidad Virtual es cómo afrontar el sistema de movimiento. ¿Se usa teletransporte, aunque eso reste inmersión, o se usa movimiento libre, pese a que eso puede marear? En el caso de Neat Corporation, decidieron hacer algo único con el teletransporte en el Budget Cuts original, y ahora el estudio, junto a Fast Travel Games, está poniendo toda la carne en el asador con Budget Cuts 2: Mission Insolvency, para llevar un paso más allá su original concepto.

En la Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, y se notaba que no había probado el original (que ojo, llegará a PSVR este mismo año), ya que estamos ante una secuela que bebe muchísimo de la primera parte. Por si no os suena, básicamente estamos ante un juego de sigilo, en el que podremos acabar con unas máquinas usando cualquier elemento del escenario. ¿La particularidad? Que para desplazarnos, tendremos que usar una máquina de portales de teletransporte.

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Avance - [Gamescom 2019] One Piece: Pirate Warriors 4. El musou más pirata de todos 

One Piece: Pirate Warriors 4

El anime más popular de Japón es, sin lugar a dudas, One Piece, con que no es de extrañar que recibamos juego tras juego basados en esta licencia. Este año ya disfrutamos del divertido World Seeker, y el año que viene será el turno de One Piece: Pirate Warriors 4. Sí, es la nueva entrega de la sub-saga musou, y ya sabéis lo que eso significa: ¡Omega Force al ataque! Una vez más, el equipo de desarrollo japonés que no para de sacar juegos (si hacen crunch, debe de ser bestial) tomará las riendas de esta entrega, que promete ser uno de los musou más potentes del 2020.

En la reciente Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, que adaptará los arcos argumentales posteriores a los de la tercera entrega. De este modo, estaremos ante un juego que seguirá el anime al pie de la letra, y es por eso que estaba más perdido que un pirata sin sus nakamas. Del anime llevo muy poco (están todavía reclutando a Sanji), con que no sé lo fiel que es por el momento, pero hay una cosa que tengo muy clara: como musou va a ser increíble.

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Análisis - AI: The Somnium Files 
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AI: The Somnium Files

El género de las novelas visuales me gusta mucho, pero hay tres franquicias que me apasionan: Danganronpa, Steins;GateZero Escape. Aunque estas sagas han llegado a su fin (en principio), sus creadores ya están trabajando en otros proyectos, como es el caso de Kotaro Uchikoshi, el director y guionista de Zero Escape.

Cuando se anunció que volvería a escribir y dirigir un nuevo proyecto, me emocioné muchísimo, ya que su anterior trabajo me había enganchado de una manera increíble. Así llegamos a AI: The Somnium Files, la nueva novela visual desarrollada junto a Spike Chunsoft (encargados de Danganronpa y distribuidores de Zero Escape) con la que pretende ofrecer algo completamente nuevo. Tras algún que otro retraso, por fin podemos disfrutar de la obra gracias a Numskull Games y Meridiem Games. ¿Listos para atrapar a un peligroso asesino en serie?

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Las plataformas cooperativas de Carly and the Reaperman llegarán a PSVR el 2 de octubre 

Carly and the Reaperman

Los desarrolladores de VR siguen ofreciendo nuevas formas de jugar con nuestros amigos, y en ese sentido, Carly and the Reaperman: Escape the Underworld es de los juegos más interesantes. En esencia, estamos ante un juego cooperativo en el que colaboran un jugador en VR, y otro en plano, como si disfrutara de un típico plataformas 3D.

El juego lleva en PC más de un año, donde ha gustado bastante a la comunidad, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de disfrutar de esta más que interesante propuesta. Los chicos de Odd Raven Studios han confirmado que Carly and the Reaperman llegará a PSVR el próximo 2 de octubre, tanto a Europa como a EEUU, algo que se agradece, la verdad. Para que comprobemos la buena pinta que tiene el juego, nada mejor que disfrutar de su nuevo tráiler, en el que ver las geniales interacciones entre la adorable Carly y la muerte más cañera.

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Avance - [Gamescom 2019] XIII. El icónico shooter regresa con un remake que promete estar a la altura 

XIII

En la era de PS2, no era muy aficionado a los FPS, pero uno que captó mi atención a base de bien fue XIII. El estilo visual que parecía sacado de un cómic, junto a su historia de conspiraciones (me pilló en el momento en que estaba enganchado a «24») me atraparon. Así que, cuando Microïds anunció estar trabajando en una revisión, tenía ganas, y al mismo tiempo, un poco de miedo.

¿Cómo lograrían los desarrolladores mantener la esencia de semejante clásico, cuando ya ha habido muchos otros shooters que han apostado también por esa estética cel-shading? El veredicto está todavía en el aire, ya que en la Gamescom, la compañía sólo mostraba un gameplay, sin llegar a poder jugarlo, ya que el desarrollo está todavía bastante verde. ¿Lo bueno? Que no estaremos ante una simple remasterización, sino que el equipo de PlayMagic está haciendo un remake desde cero.

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Avance - [Gamescom 2019] Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal. Un beat’em up para toda la familia 

Asterix & Obelix XXL3

Cuando Microïds anunció el año pasado que estaban trabajando en Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, me emocioné bastante, ya que nunca hay suficientes plataformas 3D, y la segunda entrega, pese a sus carencias, resultó ser muy entretenida. Así que, cuando llegó la hora de probar esta secuela, tenía bastantes ganas, pero me encontré con una pega de inmediato: ya no estamos ante un plataformas.

En vez de cambiar la sub-saga dentro de Astérix & Obélix, desde Microïds se nota que han querido mantener la licencia por el tema de popularidad. En esta ocasión, nos encontramos ante un beat’em up apto para todos los públicos, un poco a modo de «Diablo para toda la familia», pero ambientada en la Galia más popular de los cómics. La demo que pude probar en la Gamescom 2019 me permitió explorar diferentes puntos de la aventura, y tras superar el mal trago del cambio de género, la verdad es que no pinta muy mal el juego.

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El terrorífico Dreadhalls llegará a Oculus Quest el 3 de octubre 

Dreadhalls

Se acerca Halloween, y con esta fiesta, muchos juegos de terror que disfrutar desde el mes que viene. Esto incluye la Realidad Virtual, donde ya sabemos que podremos disfrutar de Dreadhalls a partir del próximo 3 de octubre. Este aterrador dungeon crawler ya estaba en todos los demás visores, donde ha ganado bastante cariño por parte de la comunidad… Junto a odio por hacer pasar tanto miedo, claro.

Este port será compatible con el sistema Cross-Buy, por lo que si ya lo teníais en la tienda de Oculus para Rift, lo podréis volver a bajar sin coste adicional. En cuanto al precio, costará unos 10 euros, precio bastante ajustado, pero acorde con el tipo de experiencia que ofrece. Todavía no he probado en PSVR esta obra del estudio nacional White Door Games, con que tengo ganas de adentrarme en Dreadhalls, y pegar algún que otro chillido por el camino, claro.

Y además

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