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Avance - Impresiones de Firewall: Zero Hour. El Rainbow Six: Siege de la Realidad Virtual 

La mayoría de los juegos de la Realidad Virtual se han centrado en ofrecer experiencias memorables para un jugador. Los que han intentado apostar por la vertiente multijugador han fracaso en mayor o menor medida, en gran parte por la menor cantidad de usuarios respecto a los juegos tradicionales. Eso no ha parado a First Contact Entertainment para apostar por el multijugador con Firewall: Zero Hour, y que puede convertirse, junto a Onward en PC, en el principal shooter competitivo de Realidad Virtual.

Pese a diversos problemas técnicas que casi hacen que los asistentes nos perdiéramos la oportunidad de jugar durante el evento de Identity Corp de hace unos días, finalmente pude echar varias partidas. Si sois fans de Rainbow Six: Siege estad muy atentos, ya que estamos ante su versión en VR que los fans de la acción táctica estaban esperando.

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Avance - Impresiones de Beat Saber en PSVR. Así se van de fiesta los Jedi 

El juego de Realidad Virtual que más viral se ha hecho este 2018 es Beat Saber, y con razón. Básicamente combina el sueño que tenemos todos de ser un Jedi (o un Sith, para los amantes del mal) con las mecánicas que encumbraron a Guitar Hero, pero con la inmersión que solo es capaz de ofrecer la VR. Desde hace unos meses el juego está triunfando a lo grande en Steam como Early Access, y próximamente los usuarios de PSVR nos podremos unir a la fiesta.

Como es el caso de la mayoría de juegos que requieren mucho movimiento físico, había cierta incertidumbre de cómo funcionaría esta adaptación, por lo que había ganas de probarla. Durante el evento Identity Corp de hace unos días se convirtió en uno de los juegos más solicitados, y con razón, ya que vamos a estar ante un port magnífico.

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Avance - Impresiones de Kill X. El juego más ambicioso y espectacular de China Hero Project 

Mientras que en España tenemos el proyecto Playstation Talents, en China el equivalente es China Hero Project. Esta iniciativa está apostando mucho por PSVR, por lo que ya nos han llegado varios títulos, como The Walker, StifledAnimal Force. La calidad de estos juegos no es que haya sido para echar cohetes en la mayoría de los casos, pero un título lleva acaparando la atención de la comunidad VR desde su anuncio: Kill X. De hecho, el juego se puede probar mediante la PS Store de China desde hace bastante tiempo, lo que ha aumentado más la expectación.

El proyecto de VIVA Games ya está acercándose a su recta final, por lo que en el reciente evento Identity Corp, tuve la ocasión de probar la demo disponible en el E3. Mientras que en la demo de la Store de China el juego se centra más en la parte de terror al estar en una cueva oscura donde nos enfrentamos a varios monstruos, en esta ocasión nos toca explorar unas ruinas en el exterior mientras un ejército de soldados armados hasta los dientes intenta pararnos los pies.

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El terror cósmico de Call of Cthulhu se estrenará el 30 de octubre 

Hay varios juegos que están por venir que se basan directamente en la obra de H.P. Lovecraft o en alguna de las licencias que han surgido a partir de las mismas, y por fin sabemos cuándo llegará uno de estos juegos. Se trata de Call of Cthulhu, lo nuevo de Focus InteractiveCyanide Studios, que traslada el clásico juego de rol de tablero a formato de videojuego. La fecha escogida es el 30 de octubre, a las puertas de Halloween, y casi más importante, muy pocos días después del lanzamiento que ha aterrorizado a la mayoría de publishers para lanzar sus juegos.

Al igual que el juego de rol de tablero, estaremos ante un RPG de investigación, donde tendremos que resolver el misterio del asesinato de Sarah Hawkins, al mismo tiempo que dudamos de lo que nos muestran nuestros sentidos y tomamos decisiones que afectarán a la trama. Nos esperan dosis importantes de misterio, exploración, sigilo y, cómo no, terror psicológico.

Análisis - All-Star Fruit Racing 
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Uno de los géneros más divertidos para disfrutar con los amigos es el del karting. Por este motivo, una de las franquicias estrella en las consolas de Nintendo es Mario Kart, mientras que en las demás plataformas ha habido migajas en comparación. Sí, Playstation ha tenido algunos exclusivos muy potentes como Crash Team RacingModNation Racers, pero ninguna franquicia ha podido hacer frente a la del fontanero, por lo que ha sido el turno de los juegos multiplataforma de llegar derrapando para darnos nuestras entregas del género.

En este sentido, una sorpresa agradable se trata de este All-Star Fruit Racing, un juego que gustó bastante durante su periodo de Acceso Anticipado en Steam, y que ahora llega a todas las plataformas posibles en su versión final. Al fin y al cabo, ¿qué hay más fresco para este verano que una buena dosis de carreras entre las frutas más adorables (y saludables) del mundo?

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Avance - Impresiones de Transference. Los peligros de adentrarse en una mente digitalizada 

Uno de los proyectos más enigmáticos de los que presentó Ubisoft el año pasado durante el E3 fue sin duda Transference, el juego co-desarrollado por SpectreVision, empresa del conocido actor Elijah Wood, conocido por interpretar a Frodo en “El Señor de los Anillos” principalmente. Desde su anuncio solo sabíamos que era un juego compatible con la Realidad Virtual, y este E3 por fin descubrimos que se basa en adentrarnos en una mente digitalizada, algo que, “sorpresa”, no sale nada bien.

En el evento “Identity Corp” tuve la ocasión de probar los 15 minutos del juego en su versión de PSVR, y tras esta demo tengo claras dos cosas: estamos ante un juego de lo más extraño, y quiero seguir jugándolo. Es un poco lo que me ocurrió hace un par de años cuando probé Get Even, donde no me enteraba muy bien de lo que estaba pasando, pero estaba totalmente pegado a la pantalla, con la inmersión añadida en este caso que proporciona la Realidad Virtual.

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Avance - Impresiones de Anyone’s Diary. Descubriendo nuestra historia personal puzzle a puzzle 

No conocía Anyone’s Diary de World Domination Project hasta hace unos meses, gracias al kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, pero este título para Realidad Virtual me tiene conquistado desde entonces. En esencia, se trata de un juego en tercera persona más de los numerosos que están apareciendo para los dispositivos (algo que, personalmente, me encanta), pero que cuenta con un as bajo la manga: su único estilo artístico. La idea es que estamos viviendo la historia de Cualquiera (Anyone) a través de su diario, por lo que todo tiene cierto toque de papiroflexia bastante único.

Durante el evento de “Identity Corp” pude probar una versión bastante más avanzada que la anterior que probé, y el salto que ha pegado el juego en cuestión de meses es increíble. En esta ocasión, el control principal escogido por el estudio es de dos PS Move, aunque también se podrá usar el Dualshock si lo preferimos. Con los botones derechos de cualquier mando nos movemos hacia la derecha, mientras que con los izquierdos haremos lo propio. Además, con el botón Move saltaremos, mientras que con el gatillo podremos coger objetos. Es una solución bastante acertada a la falta de sticks en los mandos, además de darnos mucha inmersión al interactuar con el mundo que nos rodea.

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Avance - Impresiones de Intruders: Hide and Seek. Solo en Casa en versión terrorífica 

ntruders: Hide and Seek

Uno de los juegos españoles a los que más ganas tengo de estos próximos meses es Intruders: Hide and Seek. Un motivo importante es lo obsesionado que estoy con PSVR, pero también está el hecho de que la obra de Tessera Studios pinta realmente bien. El juego ganó la 2ª edición de los Premios Playstation, y por fin podremos disfrutar del resultado final tanto en VR como en plano a partir del próximo mes de septiembre.

Durante el evento “Identity Corps” tuve ocasión de probar el juego, tras una primera toma de contacto hace ya varios meses, y me encanta comprobar lo mucho que ha evolucionado el proyecto ahora que afronta la recta final de optimización y eliminación de bugs. Preparad vuestros mejores trucos a lo Solo en Casa, que estos ladrones no se van a andar con chiquitas con nuestro joven protagonista.

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