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Los creadores de Evasion anuncian Freediver: Triton Down, un juego de supervivencia submarina para VR 

Los chicos de Archiact nos ofrecieron hace relativamente poco el genial Evasion, un shooter con énfasis en la cooperación con amigos y con toques de bullet-hell, pero con su nuevo proyecto quieren irse a pique mediante un cambio de enfoque radical. Y lo digo en el sentido más literal, ya que han anunciado Freediver: Triton Down, un título de supervivencia para un jugador, en el que tendremos que atravesar los restos de un barco hundido para intentar sobrevivir.

De nuevo, estamos ante un juego para la Realidad Virtual, que se lanzará en el mes de mayo para Oculus Rift y HTC Vive por apenas 9 dólares. Por desgracia, los usuarios de PSVR nos quedamos sin el título, al menos por el momento. La gracia de la propuesta es que tendremos que nadar y bucear haciendo los gestos físicos que haríamos en la vida real, para aumentar todavía más la inmersión. Eso por no olvidarnos de los niveles de oxígeno, profundidad, niveles de sal, etc. Vamos, que sentiremos estrés bajo el agua a base de bien. Si queréis haceros una idea de cómo será el juego, ya hay disponible un vídeo 360º de Freediver: Triton Down, con que id cogiendo aire, que se necesitará.

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Arizona Sunshine recibirá The Damned DLC este verano, el nivel más grande del juego hasta ahora 

Uno de los shooters de VR más populares es sin duda Arizona Sunshine, al ser de los primeros en ofrecer una campaña con todas las de la ley. Pues bien, el juego no quiere morir, ya que Vertigo Games ha anunciado The Damned DLC, una nueva expansión para la campaña del título, que nos ofrecerá el nivel más grande hasta la fecha.

Este nivel nos pondrá en la piel de un miembro de las Fuerzas Especiales de EEUU antes de los hechos del juego y de la anterior expansión, Dead Man (bastante recomendable, por cierto), que tiene la misión de reactivar una presa, para así conseguir la energía para alimentar la instalación que tiene los misiles nucleares que se lanzarán para acabar con la amenaza zombie. Obviamente, será más fácil decirlo que hacerlo, ya que la presa está llena de no-muertos y nuestro escuadrón ha muerto, por lo que nos tocará superar nuestros miedos a las alturas, afinar nuestra puntería y hacer caso a nuestro comandante por la radio. Esta expansión llegará a lo largo del verano a PSVR (con soporte para Aim Controller casi seguro), Oculus Rift, HTC Vive y Windows Mixed Reality.

Anunciado Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, un spin-off al estilo musou para PS4 y Switch 

Tras el anuncio ayer de Persona 5 Royal, había expectativas ante qué podía ser Persona 5, con muchas esperanzas de que fuera el lanzamiento del juego en Nintendo Switch. Sin embargo, creo que nos hemos llevado todos una buena sorpresa al finalizar el segundo día de conciertos de la saga, ya que estamos ante Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Por el nombre os habréis imaginado que no es un port, ya que en realidad estamos ante un spin-off de la saga desarrollado por Omega Force.

Ya sabéis lo que significa: estamos ante un musou, pero con el estilazo visual de Persona 5, pudiendo atacar tanto con los Ladrones Fantasma (Phantom Thieves) como con las Persona. De este título no tenemos fecha de lanzamiento ni aproximada, pero sí se ha confirmado que el juego llegará tanto a PS4 como a Nintendo Switch. Personalmente me gustan los musou, así que uno en este fantástico universo suena bastante bien.

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Análisis - Sekiro: Shadows Die Twice 
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El silencio de FromSoftware respecto a sus nuevos proyectos sigue siendo doloroso, lento y muy doloroso. Desde la publicación de Dark Souls III: The Ringed City, Hidetaka Miyazaki y su equipo se cerró en banda para centrarse de lleno en este proyecto que ya se llevaba cocinando desde 2015 tras la finalización del único contenido extra de Bloodborne titulado Antiguos Cazadores. Nada más se supo del estudio hasta los pasados The Game Awards del año 2017 donde solo se mostraba una parte del brazo protésico del protagonista y el lema “Shadows Die Twice”. Internet convulsionó y poco tardó en crear teorías locas y muy elaboradas que situaban esos pocos segundos de tráiler con una hipotética secuela de Bloodborne. En pos de no poner en riesgo la creatividad de su equipo, la que para mí es una de las mentes más creativas de las dos últimas generaciones de consolas hizo caso omiso del populacho y se dedicó en cuerpo y alma a crear algo totalmente distinto de lo que nos tenía acostumbrados.

Sekiro: Shadows Die Twice se presentó en sociedad el pasado E3 2018, en la conferencia de Microsoft de la mano del mismísimo Hidetaka Miyazaki; se desvelaron los primeros detalles, los remodelados cimientos de los que se sustentaría esta aventura y su nueva ambientación, localizada en el Período Sengoku nipón. A partir de aquí, solo era cuestión de tiempo disfrutar, o no, de una de las mejores obras del estudio junto a un “publisher” totalmente inédito para ellos: Activision. Junto al equipo de desarrollo habitual de Dark Souls, se unió la hermosa Yuka Kitamura, la cual se ganó, por derecho propio, el privilegio de componer en solitario la banda sonora de Sekiro y todo gracias a sus excelentes aportaciones en títulos anteriores como Dark Souls III o Bloodborne.

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Análisis - Steins;Gate Elite 
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Steins;Gate Elite

El mercado de las novelas visuales está entrando bastante fuerte en occidente, ya es posible encontrar en nuestro país una buena cantidad de títulos de este género que nos llegan prácticamente de manera única desde Japón. Hay ocasiones incluso en donde estas novelas visuales llegan a convertirse en títulos de culto dentro de los fans del género y que perduran durante años en la memoria de jugadores y llegan a nuevos usuarios gracias al boca a boca o al lanzamiento de nuevas versiones para diferentes plataformas. Hoy os traigo una de estas novelas visuales que se han convertido en una obra de culto con el paso de los años, que ha tenido unas cuantas versiones y que, además, ha sido plasmada en otras vertientes artísticas como el manga o el anime, hablo como no podía ser de otra manera de Steins;Gate.

Cuando hablamos de Steins;Gate no hablamos de una novela visual teóricamente reciente, este título apareció por primera vez en el año 2009 para Xbox 360 lo que suponía una apuesta verdaderamente arriesgada teniendo en cuenta que la consola no contaba con un éxito relativo en un país como es Japón. Un año más tarde apareció para PC lo que ya si suponía una posibilidad bastante considerable de llegar a un mayor número de jugadores siendo este solo el primer paso para ver este título en diferentes consolas como PSP, PlayStation Vita, PlayStation 3… hasta ahora que llega para ser lanzado en PlayStation 4 y Nintendo Switch bajo el nombre de Steins;Gate Elite y que nos trae nuevamente esa historia que nos enganchó con un apartado visual diferente. [Leer más…]

Persona 5 The Royal llegará a Occidente en 2020, añadiendo un nuevo semestre, personajes y eventos al JRPG 

Hoy arrancaba el concierto de la saga Persona, y justo como habían prometido, los chicos de ATLUS han dado muchos más detalles de Persona 5 The Royal. Como sospechábamos, se tratará de una versión definitiva de este increíble JRPG, que tendrá novedades y mejoras en todos los aspectos. Para empezar, el juego se pondrá a la venta el 31 de octubre en Japón, mientras que en Occidente tendremos que esperar hasta el 2020.

La principal novedad será la nueva incorporación a los Phantom Thieves, la joven Kasumi Yoshizawa, que es otra estudiante que llegó a Shujin en la primavera, junto al protagonista. Otro personaje será el Social Link de Takuto Maruki, un psicólogo para ayudar por los sucesos del primer palacio. También habrá otros personajes nuevos, aunque no hay más detalles sobre ellos.

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Análisis - World of Final Fantasy Maxima 
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World of Final Fantasy Maxima

Cuando mencionamos Final Fantasy nos pegamos unos interesantes viajes hacia el pasado, hacia esas entregas clásicas que nos dieron horas de diversión en consolas ya míticas y que en muchas ocasiones acaban cogiendo polvo en nuestros armarios mientras que las compañías lanzan versiones minis apelando a la añoranza. Aunque en una franquicia con tantas entregas cada uno tiene su favorito, es innegable que la séptima entrega supuso un antes y un después en la franquicia, siendo además el primer juego de la misma que abandonaba las consolas de Nintendo para pasarse a la PlayStation y aprovechar la mejora de almacenamiento que proporcionaba el CD frente al cartucho.

Como suele ocurrir también en estas franquicias de éxito pronto vimos cómo fueron saliendo diferentes títulos basados en personajes de la misma o incluso partes adicionales de las entregas principales que funcionaron con un mayor o menor resultado. Hoy me toca hablaros de una versión mejorada de un título lanzado en el 2016 y que suponía traer a protagonistas y monstruos clásicos de las diferentes entregas en un mundo completamente nuevo, hoy os hablo de World of Final Fantasy Maxima.

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Desvelados los protagonistas de los tres DLCs de One Piece: World Seeker 

Aunque en One Piece: World Seeker el protagonista absoluto era Luffy, la franquicia siempre ha sido más bien coral, ya que los nakamas de este elástico pirata son tan importantes como el propio protagonista. Por suerte, esto cambiará con los DLCs que van a ir llegando próximamente, ya que cada uno de ellos lo protagonizará otro personaje diferente a Luffy, lo que también aportará una más que necesaria variedad jugable.

El primer capítulo DLC llegará este verano, se llamará The Void Mirror Prototype, y controlaremos al espadachín Roronoa Zoro (o Zorro según la traducción española). De este DLC tenemos un pequeño adelanto en vídeo, mientras que de los dos restantes sólo conocemos a sus protagonistas. En la segunda expansión controlaremos a Sabo, el líder del ejército revolucionario, y llegará a lo largo del otoño. Finalmente, en invierno será el momento de tomar los mandos de Trafalgar Law. En principio, la primera expansión ofrecerá unas 4 horas de juego, con que es de esperar que las 3 tengan una duración similar, al mismo tiempo que nos permitirán disfrutar de historias paralelas a las de Luffy, ya que todos estos personajes tienen poco más que cameos… Quitando a Zoro, que el pobre está perdido todo el tiempo gracias a su «fantástico» sentido de la orientación.

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