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Avance - Impresiones de Dead Rising 4. Los zombies vuelven a casa por Navidad 

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A las sagas les gusta cerrar el círculo iniciado con sus primeras entregas, ya sea cerrando una trama o volviendo al lugar donde empezó todo. Esto último es lo que hará Dead Rising 4, al trasladarnos al pueblo donde se inició el brote zombie con Frank West, el intrépido fotógrafo que tras un par de entregas de descanso (o una si contamos Off the Record), vuelve para seguir matando zombies como solo él sabe.

Esta saga es muy buena para mostrar en eventos, y en la Gamescom 2016 se notó mucho. Nos dejan en una zona armados hasta los dientes, un objetivo que podemos seguir y 10 minutos para hacer lo que queramos. ¿Seguiremos los objetivos, o nos pondremos a explorar el mundo abierto en busca de los secretos que esconde?

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Avance - Impresiones de Forza Horizon 3. El festival más divertido se traslada a Australia 

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La saga Forza se ha hecho anual, y fiel a su cita de septiembre, en breve disfrutaremos de Forza Horizon 3, manteniendo así la alternancia entre la simulación de MotorsportHorizon. En la Gamescom pude probar esta esperada secuela, que personalmente prefiero al centrarse más en la diversión, el espectáculo y la libertad que da conducir cochazos que ni en sueños tendríamos en la vida real.

Lo malo es que la demo que se podía probar era mucho más corta de lo que a cualquiera le gustaría. ¿Lo bueno? Que es sencillamente espectacular. Nada más empezar podemos escoger entre tres cochazos, y yo me decanté por un precioso Ford Shelby. El objetivo es ir a toda pastilla por la carretera en un pique sano con otros coches, para ir al festival, en una secuencia que a la que ya nos tiene acostumbrados la saga.

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Avance - Impresiones de Of Kings and Men. Bienvenidos a las batallas medievales más masivas 

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Algo que curiosamente no se ha representado mucho en los videojuegos son las épicas batallas que se sucedían en la época medieval para asaltar castillos y demás. Tenemos algunos ejemplos a una escala menor, como Chivalry: Medieval Warfare, aunque próximamente tendremos este prometedor Of Kings and Men.

En la Gamescom pude probar la versión de Early Access que se ha puesto recientemente a la venta, para así poder experimentar una pequeña parte de las grandes batallas de hasta 200 usuarios en las que podemos participar desde ya mismo. Sin embargo, el título no se va a quedar sólo en partidas multijugador, sino que más adelante irán añadiendo elementos estratégicos para que tengamos la sensación de estar luchando por un gran reino, y cómo no, por la corona.

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Avance - Impresiones de The Bunker. Disfrutando de un Heavy Rain de acción real 

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Uno de los juegos más extraños que probé en la Gamescom 2016 fue sin duda The Bunker. Estar frente a la imagen de un hombre en el retrete haciendo sus necesidades mientras come una lata de conservas me dejó con cara de “¿Pero qué narices estoy jugando?”. Aun así, es también uno de los proyectos más intrigantes de la feria alemana, y es que el concepto es cuanto menos interesante.

En esencia, The Bunker es una aventura point and click que bebe mucho de Heavy Rain, con la peculiaridad de que se ha desarrollado con actores reales. Así es, parece que volvemos a los 90 con los FMV, pero con los valores de producción actuales. En la parte que jugué nosotros tomamos el rol del único superviviente en un búnker, donde está a salvo de lo que parece un apocalipsis nuclear. Él nació en el búnker, y tras la muerte de su madre, está completamente solo. Sin embargo, parece que algo extraño pasa en el búnker, y tenemos que desentrañar el misterio si queremos sobrevivir.

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Avance - Impresiones de The Little Acre. Recuperando las aventuras gráficas clásicas 

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Gracias a Telltale Games, se ha trastocado mucho lo que se considera popularmente como una aventura gráfica. De hecho, lo de Telltale está lejos de una aventura gráfica al uso, por lo que es de agradecer que siga habiendo este tipo de aventuras. En la Gamescom siempre hay bastantes nuevas por descubrir (en Alemania tienen un éxito apabullante), y la que más me sorprendió fue The Little Acre.

Lo primero que llama la atención del juego es su estilo visual. Todo está hecho a mano, y recuerda irremediablemente a las películas de animación de Disney, derrochando encanto y ternura a partes iguales en todo momento. Incluso el trabajo de doblaje en inglés ayuda a toda esta estética, y sencillamente me encanta.

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Avance - Impresiones de Killing Floor 2. Los zed invaden PS4 manteniendo la violencia de la versión de PC 

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La saga Killing Floor se basa en una premisa muy simple: matar zeds (una especie de zombies) superando varias oleadas en los mapas más variados posibles, acompañados cómo no de nuestros leales amigos. Esto hizo que la primera parte tuviera un gran éxito, lo que ha hecho que haya mucha expectación por la secuela, que ofrecerá más y mejor de todo lo visto en el original.

En Steam ya tenemos la versión de Early Access de Killing Floor 2, pero ha sido en la Gamescom 2016 cuando por fin hemos podido probar la versión para PS4. Esta versión lleva anunciada mucho tiempo, y llegará finalmente a la consola de Sony cuando el título esté terminado el próximo mes de noviembre. ¿Las buenas noticias? Que la versión de PS4 va a ser tan caótica, violenta y divertida como la de PC.

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Avance - Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Tres formas muy diferentes de jugar 

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Una de las principales sorpresas que me dejó la Gamescom de 2015 fue Sniper Ghost Warrior 3, ya que no esperaba gran cosa de lo nuevo de CI Games, y terminé gratamente sorprendido. Por eso tenía muchas ganas de probarlo en la Gamescom 2016 para comprobar sus avances de cara a su lanzamiento en enero de 2017.

En todo este tiempo, el estudio se ha centrado en mostrar las tres formas diferentes que tendremos para afrontar cada situación, y que dan el nombre al juego: como un francotirador, como un fantasma o como un guerrero. La misión que nos mostraron servía para ejemplificar estos tres pilares tan diferentes, pero que funcionan muy bien en armonía.

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Avance - Impresiones de Battlefield 1. Nueva época, misma esencia 

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Uno de los juegos que más ganas tenía de probar durante la Gamescom 2016 era sin duda Battlefield 1, ya que se trata de un cambio radical para la saga el abandonar los tiempos modernos para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. Al fin y al cabo, la serie siempre se ha caracterizado por tener cierto grado de realismo, por lo que la duda principal era cómo podrían plasmar la primera Gran Guerra, pero sin perder la espectacularidad que ha caracterizado a la franquicia en sus últimas entregas.

La respuesta es muy sencilla: mantener la esencia de la saga con unas armas que se comportan casi como las de siempre, y añadir unas pequeñas novedades aquí y allá. Vamos, que la sensación general fue que no vamos a estar ante un cambio tan grande como me hubiera gustado debido al cambio tan radical de época, pero eso tampoco tiene por qué ser malo. Además, con la beta que ya ha empezado su acceso anticipado, cualquiera puede empezar a comprobarlo.

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