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La demo más extensa de Final Fantasy XV podrá probarse en la Barcelona Games Week 

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Square Enix y Final Fantasy XV van a convertirse en una de las mejores atracciones de la primera edición de la Barcelona Games Week que tendrá lugar del 6 al 9 de octubre. Acaban de anunciar que los jugadores podrán disfrutar durante la BCW 2016 del código más extenso presentado en ningún otro evento al público en España y también que Hajime Tabata saludará a los fans.

Hajime Tabata dará una conferencia sobre el desarrollo de Final Fantasy XV el jueves 6 de octubre, a las 5 de la tarde, en el escenario principal de la feria. El acceso será libre y abierto a todo el público asistente. Y a continuación, en el mismo lugar, los fans de la franquicia podrán asistir a la sesión de firmas.

También habrá oportunidad de conocer en persona al propio Hajime Tabata en un encuentro para fans que tendrá lugar el viernes 7 de octubre, a las 4 de la tarde, en el teatro del área de PlayStation de la BGW 2016. Podréis conseguir una plaza participando en el concurso que se activará en los próximos días a través de la cuenta de twitter de @kochmedia_es.

Si vas a la Barcelona Games Week podrás probar Resident Evil 7 Biohazard con PlayStation VR 

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Atención si tenéis pensado asistir a la BGW 2016 que se celebrará en Barcelona del 6 al 9 de Octubre próximo, puesto que en la feria y en el área de PlayStation podremos probar una de las más terroríficas demos en Realidad Virtual gracias a PS VR. Por el titular ya sabéis que se trata de la demo de la nueva demo de Resident Evil 7 Biohazard que se encontrará completamente localizada al castellano. Una excelente ocasión para ver el giro que da la saga Resident Evil hacia la vista en primera persona con un estilo fotorrealista potenciado con la tecnología del nuevo motor de juego junto a la realidad virtual que creará una experiencia única y en la que se pondrá a prueba nuestros instintos de supervivencia. Todo ello antes de su lanzamiento en PS4 (también en PS VR), Xbox One y PC el próximo 24 de enero de 2017.

Análisis - Bioshock: The Collection 
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Rapture y Columbia no se habían visto tan bien en consola, y de la misma forma, por tanto jugado tan bien. Y es que la remasterización que ha realizado Blind Squirrel Games ofrece sobretodo mejoras visuales que a la par mejoran la experiencia en el juego mientras transcurre la acción en cualquiera de los tres títulos que componen Bioshock: The Collection.

No olvidemos que Bioshock: The Collection está compuesto por una de las mejores sagas de la anterior generación. Un hecho que aún recuerdo bien y que me obligó a comprar Xbox 360 puesto que el primer Bioshock durante un tiempo fue exclusivo para la consola de Microsoft y PC. Un shooter rompedor cuya acción transcurre en una ciudad sumergida en el agua y cuya filosofía de vida es completamente diferente al exterior. Con este planteamiento y con una historia y unos personajes únicos se inició la trilogía de Irrational Games que encumbró a los altares a Ken Levine.
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Análisis - Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas 
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En todos nosotros existe una vena aventurera que nos anima a adentrarnos en lo desconocido, tomar riesgos, etc. Es por eso que los juegos en los que somos exploradores que nos embarcamos fuera de nuestro círculo de confianza son tan atrayentes. Ahí está The Legend of Zelda, que ha dejado marca en la industria y en todos los usuarios.

Lo “malo” es que esta saga tan popular no sale de las plataformas de Nintendo, por lo que muchos otros estudios intentan ofrecer lo mismo en las demás consolas. La sorpresa en este sentido la dio Cornfox & Bros con el lanzamiento de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para iOS, que ofrecía en esencia un Zelda en dispositivos móviles sin Link y compañía. Tal fue el éxito del juego que se ha ido porteando a las demás platafrmas, empezando por PC en 2015, y recientemente en consolas en 2016. ¿Será tal la calidad del juego como para levantar tantas pasiones que justifiquen la popularidad del título, o será un clon más sin personalidad propia?

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Análisis - God Eater 2: Rage Burst 
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Los juegos de caza son de los más exitosos de Japón, y en Occidente poco a poco van ganándose al público. Si se piensa en un título del género, el primero que viene a la mente es Monster Hunter, aunque por suerte, cada vez hay más alternativas que ofrecen algo distinto a la saga de Capcom. Es el caso de God Eater, cuya primera entrega pasó sin pena ni gloria en PSP hace años, pero que Bandai Namco ha decidido dar otra oportunidad en nuestro territorio, para nuestra alegría.

Desde entonces, la saga ha crecido muchísimo, teniendo su propio anime, varias revisiones de sus entregas, y con una entrega para consolas y para móviles en camino. Sin embargo, hay que centrarse en el presente, y God Eater 2: Rage Burst no solo nos ofrece horas de lucha contra grandes criaturas que amenazan a la humanidad, sino también disfrutar del remake de la primera parte. ¿Listos para merendarse a estos dioses de pacotilla con las armas celestiales?

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Avance - Impresiones de Rolling BOB. El mejor uso posible al sensor de movimiento del Dualshock 4 

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Algo que está haciendo muy bien Sony en España es apoyar el desarrollo nacional, gracias a iniciativas como los Premios Playstation. De ahí van a salir este año productos de lo más interesantes, y uno de ellos lo pudo probar el público en el Pixel Bar de Madrid el pasado 23 de septiembre. Se trata de Rolling BOB, que a simple vista puede parecer un plataformas de scroll lateral más, pero es bastante más único que eso.

El trabajo de Moon Factory se podría describir como una especie del Kirby en el que se dirige a la bola rosa creando caminos con una pantalla táctil, pero adaptándolo a PS4 con el Dualshock 4. El año pasado probé el juego durante la Madrid Games Week y me gustó mucho lo que enseñaron, aunque se jugaba o en PC o con un móvil, por lo que no sabía muy bien cómo podría funcionar con un mando, y el resultado es sorprendentemente bueno.

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Avance - Asistimos al VR Gate, la mejor forma de probar Playstation VR antes de su lanzamiento 

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Por mucho que nos muestren vídeos de los juegos de Realidad Virtual, la única forma de realmente sentir lo que se siente al ponerte a los mandos en este tipo de títulos es probar por nosotros mismos el juego en cuestión. Por eso es una gran idea el abrir VR Gate, donde los fines de semana se podrá probar Playstation VR hasta finales de año. De esta forma, podremos hacernos una idea de si el dispositivo es para nosotros o no.

Ya hemos podido ir a una sesión, y en general duran unos 20-30 minutos. En este tiempo se pueden llegar a probar unas tres demos de las que tienen disponibles, entre las que hay un poco de todo: shooters, juegos de exploración, experiencias particulares o incluso títulos de terror. Es una pena que no haya tiempo de probar absolutamente todo, aquí os vamos a contar qué nos parecieron las tres demostraciones en las que pudimos meternos de lleno.

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Análisis - Hatsune Miku: Project Diva X 
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Los vocaloid son muy famosos en Japón, y personalmente, me cuesta entender que alguien se vuelva loco por ver el concierto de un holograma. En Occidente lo mismo pasó con Gorillaz en su momento, aunque nunca a la escala de Hatsune Miku. Lo que sí puedo entender es el furor de los juegos musicales de este personaje, ya que están realmente bien, y aunque tardan algo en llegar, es genial poder disfrutar poco a poco de esta saga.

La última entrega en llegar es Hatsune Miku: Project Diva X, que en vez de quedarse solo en cambiar la lista de canciones, ofrece más novedades de las que uno podría esperar en una franquicia de este estilo. ¿Listos para ponerse a cantar y bailar junto a los adorables cantantes digitales?

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Análisis - You Deserve 

Aunque parte de una premisa interesante, estamos ante uno más de las decenas de pobres survivals independientes que pueblan Steam.

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Análisis - RunGunJumpGun 

Los fans de las plataformas y los auto-runners no podrán resistirse a este desafiante, divertido y adictivo juego.

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