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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ha tardado, pero el MMO Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ya tiene fecha de lanzamiento tanto para PC como para PS3: el 27 de agosto. Esta versión renovada del juego vendrá (gratuita para los usuarios de PC que ya tienen el título) para mejorar los muchos problemas que tuvo el original, y así enganchar más que nunca a sus usuarios para que sigan soltando mes a mes los 10,99 € que cuesta la suscripción mensual.

Además de esta noticia, Square Enix ha anunciado los extras que darán por la reserva del juego: acceso anticipado a los servidores del juego, una mascota no combatiente de Cait Sith y una gorra al estilo Moguri. Pero si esto se os queda corto, siempre podéis ir a por la recién anunciada Edición Coleccionista, que tendrá una caja de coleccionista, la banda sonora, un libro de arte de 80 páginas, un vídeo con más información sobre el mundo de Eorza donde se desarrolla la aventura, un token de seguridad y varios extras para el juego (el yelmo de la luz, la mascota bégimo, la montura bengal y la armadura bégimo). No hay precio ni para esta edición ni para la versión normal del juego, con que habrá que estar atentos según se aproxima su fecha de lanzamiento.


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Dying Light

Parece ser que Techland le ha cogido cariño a los zombis tras Dead Island, ya que acaban de anunciar Dying Light, su primer proyecto que será publicado por Warner Bros y que, además de llegar a PS3 y Xbox 360, también lo hará a Playstation 4, Xbox One y PC el año que viene.

El juego parece que será un sucesor espiritual de Dead Island, ya que estaremos en un mundo abierto con la posibilidad de explorarlo a placer con cualquiera de los cuatro personajes disponibles, que podremos mejorar y personalizar como queramos. La diferencia está en que habrá grandes diferencias entre el día y la noche. Por el día, nos tocará conseguir todos los recursos que podamos del escenario para crear o mejorar armas, ya que por la noche, los zombis y otros monstruos que sólo salen cuando se va el Sol serán mucho más peligrosos y numerosos, haciendo que el pasar cada noche sea todo un desafío. Por si esto fuera poco, los monstruos no serán el único peligro que nos encontraremos en este mundo, ya que los humanos también pueden suponer un problema, lo que nos obligará a usar armas cuerpo a cuerpo y de larga distancia. Para movernos, dispondremos de movimiento de “Free Running”, por lo que los personajes parece que serán muy hábiles. Es de esperar que en el E3 se muestre algún vídeo, pero de momento, la descripción del juego tiene muy buena pinta.


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Need for Speed Rivals

Una nueva entrega de la saga Need for Speed llegará en noviembre a nuestras pantallas, incluidas las consolas de nueva generación. El estudio encargado del desarrollo de Need for Sped Rivals es Ghost Games y por supuesto funcionará bajo el engine Frostbite 3. En el juego podremos jugar como policías o como corredores (al más puro estilo Hot Pursuit) y como anunciábamos esta mañana la marca Ferrari estará presente en esta nueva entrega. De momento nada se ha confirmado sobre el Autolog, presente en anteriores Need for Speed, pero sí que se habla ya del denominado AllDrive que permitirá a nuestros amigos y otros jugadores entrar y salir de nuestras partidas en cualquier momento y sin entorpecer la jugabilidad. A continuación el tráiler anuncio de Need for Speed Rivals.


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Grand Theft Auto V Collector's Edition

Como era de esperar, uno de los lanzamientos más importantes del año como es Grand Theft Auto V no se va a quedar si su ración de Ediciones Especiales y Coleccionista. Por un lado, la Edición Especial (que tendrá un precio de 82,50 €) traerá el título en una caja metálica con ilustraciones exclusivas, un mapa de verdad de la ciudad, pruebas aéreas, trajes y tatuajes nuevos para los protagonistas, un recargador más rápido para las habilidades de los personajes y armas adicionales.

La Edición Coleccionista tendrá todo esto, además de una gorra única, una bolsa imitando a las de seguridad de los bancos, una llave como la de las cajas de seguridad, personajes exclusivos para el multijugador ambientados en anteriores entregas de la saga, y vehículos exclusivos. Esta edición como os podréis imaginar, es más cara, y saldrá por 129,99 €. Desde ya mismo se pueden ir reservando ambas ediciones, que saldrán a la venta el 17 de septiembre, al igual que la edición normal del juego. Además, por reservar cualquier edición del título, darán un código para acceder al Dirigible Atomic para surcar los cielos de Los Santos.


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Ghosts

Después del amargo sabor de boca que nos dejó el vídeo de Call of Duty Ghosts mostrado durante la presentación de Xbox One parece que Infinity Ward y Activision quieren sorprender al personal con el motor gráfico del juego. Una tecnología que utilizarán las consolas de nueva generación, PS4 y Xbox One, y que les permitirá mostrarnos tanto entornos realistas, como personajes y animales cargados hasta el más mínimo de los detalles. Para ello comparan su anterior desarrollo Modern Warfare 3 y el actual Call of Duty Ghosts, lo que pudimos ver en el primero comparado con lo que veremos en su futuro título.


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Need for Speed

La página de Facebook de Need for Speed está levantando hype entre todos los seguidores de la saga de conducción. Ya han publicado un par de imágenes de lo que parece una nueva entrega y anuncian que durante el día de hoy sabremos más. Lo extraño del caso es que en la imagen aparece un Ferrari, vehículos que en las anteriores entregas no aparecían por temas de licencias. Así que una cosa está más que clara, en el nuevo Need for Speed (que mucho nos tememos será un Hot Pursuit y quizás ya sea anunciado para consolas de nueva generación) aparecerán los famosos coches del cavallino rampante.


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Ayer Microsoft anunció su próxima consola de nueva generación, cuyo nombre nos pilló a todos por sorpresa por todos los rumores que había habido, siendo finalmente Xbox One. En un primer momento, parecía que la conferencia iba con buen pie, ya que mostraron la consola (que por cierto, hay que ver su enorme tamaño), el mando y el nuevo y muy mejorado Kinect, que vendrá de serie con cada consola porque siempre tendrá que estar enchufado o Xbox One no funcionará.

Sin embargo, pronto se acabó lo bueno, y empezó el desfile de usos multimedia que podremos dar a la consola. Y vale, está muy bien que la consola nos sirva para muchas cosas, y es que es algo que ya hemos comprobado con PS3 y Xbox 360, además de que Microsoft ya había demostrado en los últimos E3 la importancia que le iban a dar a este apartado. Pero claro, esto con una consola ya en sus últimos años como Xbox 360 es perfectamente entendible. En el anuncio de una consola de nueva generación para nada.


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Xbox One

Está muy claro que el anuncio de ayer de Xbox One no gustó demasiado, y es que algunos aspectos importantes se han ido comentando fuera de la conferencia, con algunas declaraciones siendo desmentidas más tarde o dejadas como un “ya anunciaremos más adelante nuestros planes para eso”. Esto es lo que ha pasado con dos temas muy importantes: la conexión a internet requerida para que la consola funciona, y los juegos de segunda mano.

En cuanto a la conexión a internet, en un principio se dijo que no iba a ser necesario estar conectado a la red en todo momento como se había rumoreado, luego resulta que esta conexión sí que es necesaria cada cierto tiempo. Este período de tiempo no está confirmado, pero parece que será cada 24 horas. Y claro, ahora llega la pregunta del millón: ¿qué pasará si no tenemos internet en una semana? ¿Acaso no podremos jugar a títulos para un jugador?

Con lo de los juegos de segunda mano el caos informativo ha sido similar. Primero, lo confirmado está en que deberemos instalar los juegos en el disco duro de la consola (que por cierto, no podrá ser reemplazado en ningún momento), y que al hacerlo, se linkará a nuestro usuario. Al parecer, gracias al control parental se podrá hacer que el juego se pueda usar en las cuentas asociadas a la consola instalada, ¿pero qué pasará cuando lo instale en otra consola? Aquí empiezan los problemas, ya que primero se dijo que la instalación sería imposible a no ser que se pagara una cifra, como si de un Pase Online fuera. Esto luego se ha desmentido, diciendo que cuando se instale en otra consola, se desinstalaría en la primera Xbox One. Si bien sí se ha confirmado que podremos acceder a los juegos instalados desde la consola que queramos al conectarnos con nuestra cuenta gracias a la nube, tampoco se ha especificado en qué grado se instalará cada juego (recordad que la consola tiene 500 Gb de HDD y los Blu-Ray ocupan unos 50 Gb). Desde Microsoft aseguran que tienen planes para hacer funcionar la segunda mano en la consola, pero de nuevo, es todo un misterio cómo funcionará. ¿No podían haber sido más claros respecto a estos dos problemas tan importantes?


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Halo The Television Series

La mayor sorpresa de todas de la conferencia de ayer de Xbox One fue sin duda que Microsoft, 343 Industries y Steven Spielberg (como productor ejecutivo) están desarrollando una serie de televisión de Halo. Esta serie será de acción real, y su desarrollo se debe al tremendo éxito que tuvo la serie-web Halo 4: Forward Unto Dawn. Los detalles de cuándo podremos ver la serie, a través de qué cadena o en qué parte del universo Halo se ambientará son todavía una incógnita, pero seguramente en los próximos meses se irán desvelando más detalles de este más que esperado proyecto.


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Ryse

Aunque ya lo anunciaron hace unos cuantos años para Xbox 360, Ryse de Crytek ha pasado a ser una exclusiva de Xbox One, y como todos sus juegos, hasta el E3 no se mostrará en todo su esplendor. Sin embargo, ya podemos ver que una cosa ha cambiado desde que se anunció a la actualidad, y es que ahora el juego no se controlará únicamente con Kinect (que recordad, vendrá con cada Xbox One), sino que se jugará con el mando y la experiencia se mejorará gracias a Kinect. Por lo demás parece que lo de ser gladiadores se mantendrá, aunque a lo mejor se añade algún toque estratégico por eso de “Dirige como un general”, por lo que ya veremos en unas semanas con qué nos sorprende Crytek.


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Quantum Break

Creo que no fui el único ampliamente decepcionado de que el juego que anunció Remedy Entertainment para Xbox One no se trata de Alan Wake, sino de una nueva IP llamada Quantum Break. Los detalles sobre el título son muy escasos, y la verdad, el tráiler que se ha mostrado no es que despeje demasiadas incógnitas. Lo que sí se sabe es que el objetivo del estudio es llevar un paso más allá el aspecto cinematográfico y televisivo que pudimos experimentar en el alucinante Alan Wake, aunque cómo lo harán no se sabe. De la historia no es que se sepa tampoco mucho, aunque parece que esta vez estaremos ante una historia de ciencia ficción con una niña que da mal rollito y que tiene unos devastadores poderes. Habrá que esperar al E3 para saber más detalles de este y el resto de juegos de Xbox One.


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Ignite

Ayer durante la conferencia de Xbox One pudimos ver en primicia el motor gráfico creado por EA SPORTS para sus próximos juegos deportivos que salgan en PS4 y Xbox One. EA se ha puesto las pilas señores, mientras que para juegos de acción y carreras ya dispone del Frostbite 3, ahora se confirma que para juegos deportivos utilizará el motor gráfico Ignite. Los primeros que harán gala de ello serán varios títulos ya confirmados como FIFA 14, EA Sports UFC, Madden NFL 25 y NBA Live 14. Os dejamos un vídeo a continuación con el motor gráfico en movimiento, aunque mucho me temo que de imágenes ingame todavía nada de nada. Habrá que esperar un poco más, supongo que hasta el E3 para ver ya en acción real a los títulos anteriormente mencionados. La mala noticia respecto a esto es que los juegos deportivos de EA para PC no harán uso de este motor gráfico.