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Ya está disponible la beta de Oculus Link, para poder usar nuestras Oculus Quest en PC 

Atención, que ha llegado el plato fuerte a nivel tecnológico para la VR de estos últimos meses del año. Ya anunciaron los chicos de Oculus que podríamos usar el genial Oculus Quest como un visor de PC gracias a Oculus Link, y esta funcionalidad ya está disponible. Eso sí, en modo beta, con que la compatibilidad no es total (sólo funciona con tarjetas gráficas de Nvidia por el momento), y sin un cable oficial aun a la venta.

Básicamente, al tener todo actualizado, podremos enchufar el casco a un PC compatible (tiene que ser USB 3), y la aplicación de Oculus reconocerá el visor para poder usar las aplicaciones de PC. Esto es algo muy importante, y personalmente es lo que hizo que me comprara al fin un PC gaming. Así que, estos días espero poder probar esta tecnología, y comparar su funcionamiento con Oculus Rift S. En la web de Oculus tenéis más detalles sobre qué es compatible y qué no, junto a recomendaciones para el cable a usar.

El 28 de febrero llega Saitama en One Punch Man: A Hero Nobody Knows 

Los amantes del mundo anime ya podemos ir marcando una fecha del 2020, ya que Bandai Namco ha confirmado que One Punch Man: A Hero Nobody Knows llegará el próximo 28 de febrero. Otra noticia confirmada es la presencia de las voces en inglés en el juego, además de las voces en japonés.

Al parecer, algo importante será la posibilidad de las interrupciones por parte de los monstruos, incluyendo el poderoso King. Otros personajes confirmados son Metal Knight, Stinger y Melzargard. La «pega» es que el modo Historia sólo se basará en la primera temporada del anime, por lo que nos quedamos, a priori, sin Garo. Sea como sea, tengo bastante curiosidad por cómo saldrá el juego, tras las buenas sensaciones que me dio en la Madrid Games Week, así que me iré rapando para meterme en la piel de Saitama de la mejor forma posible… O mejor, ¡de Mumen Rider!

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Análisis - Raging Loop 
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Las novelas visuales son un género bastante de nicho en Occidente, con que suelen llegarnos las que tengan un concepto o idea interesante. Este es el caso de Raging Loop, una VN desarrollada por Kemco hace años, pero que finalmente nos llega completamente localizada (al inglés, por desgracia) para nuestro disfrute. El concepto es bastante simple, y está basado en un juego bastante popular, como es el «Hombre Lobo de Castronegro». Si tenemos en cuenta este juego de mesa, ahora imaginaos cómo sería vivirlo en la vida real.

Esto es lo que nos propone Raging Loop, mezclando este concepto con el de los bucles temporales a lo «Atrapado en el Tiempo». ¿Puede esta combinación funcionar en una VN ambiciosa, o será mejor que el lobo nos pille la primera noche para acabar el sufrimiento?

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Los desarrolladores de Tokyo Chronos anuncian ALTDEUS: Beyond Chronos 

    Uno de mis juegos favoritos de este 2019 es sin duda Tokyo Chronos, al ser una novela visual bastante buena, y que encima logra meterte dentro de su historia gracias a jugarse exclusivamente en Realidad Virtual. Sus desarrolladores, MyDearest, han anunciado ya su próximo proyecto, que parece ser una secuela o un sucesor, titulado ALTDEUS: Beyond Chronos.

    No se sabe apenas nada del proyecto, más allá de que llegará en 2020. En el teaser solo podemos ver a algunos de los responsables del proyecto, como Haruki Kashiwakura en la dirección, o LAM en el diseño de los personajes. Próximamente tendrán que dar más detalles de cómo están relacionados ambos proyectos, y cómo no, para qué plataformas se desarrollará. Si encima nos dan una fecha de lanzamiento europea para la versión de PSVR de Tokyo Chronos, ya rematan la faena a lo grande.

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    El nuevo GUILTY GEAR se llamará GUILTY GEAR -STRIVE-, y llegará a finales de 2020 

    Los chicos de Arc System Works no paran, y por fin han confirmado el nombre oficial que tendrá su próximo juego: GUILTY GEAR -STRIVE-. Así han anunciado en la ARCREVO América 2019, junto a un nuevo tráiler con el que nos siguen dejando con la boca abierta gracias a su aspecto visual. Yo reconozco que tengo ganazas al juego sólo por lo bien que luce, ya que entra por los ojos más todavía que Dragon Ball FighterZ.

    Además, podemos ver a varios de los personajes que llegarán de serie en el juego, además de emplazarnos a enero para tener otro tráiler y una nueva demo. La fecha de lanzamiento del juego está todavía lejana, ya que hasta finales de 2020 no lo podremos disfrutar, así que paciencia.

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    Análisis - Golem 
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    Uno de los muchos juegos que se anunciaron junto a PSVR fue Golem de Highware Games. Desde 2015 llevamos escuchando hablar del juego, con la promesa de ofrecer un AAA completamente diferente a los demás. Esto sonaba de lujo en el lanzamiento del visor, cuando la mayoría de lanzamientos no eran más que experiencias. Sin embargo, ha llovido mucho desde entonces, pudiendo encontrarnos en el mercado juegazos de la talla de Resident Evil VII, Astro Bot, Blood & Truth y unos cuantos más.

    Mientras tanto, Golem no paraba de retrasarse una y otra vez. Cada vez que parecía que al fin iba a salir a la venta, o incluso mostrarse al público, algo ocurría que chafaba los planes de Highware Games. Por suerte, la espera ha llegado a su fin, y como con todos los juegos con un largo período de desarrollo, toca comprobar si la idea sigue siendo tan interesante como cuando se creó, o si se ha visto superada por otros títulos más recientes.

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    Avance - Avance Discos presenta Bubble Bobble 4 Friends. La saga de Taito regresa por todo lo alto 

    Los chicos de Taito están volviendo a lo grande, recuperando sagas clásicas mediante puestas al día, como Ninja Warriors, o con entregas completamente nuevas, como es el caso de este Bubble Bobble 4 Friends. A unos pocos días de su lanzamiento (llega a las tiendas el 19 de noviembre), Avance Discos, encargados de su distribución en formato físico en España, ha presentado el juego en el Nintendo Showroom, ya que estamos ante otro exclusivo de la consola híbrida de la compañía japonesa. De hecho, hasta Taito envió un mensaje hablando en español para celebrar el lanzamiento del juego, lo cual no es moco de pavo para cualquier persona, que si a mí me pidieran hablar durante varios minutos en japonés, me tiraba por la ventana.

    Tengo que reconocer que no había jugado a ninguna entrega de Bubble Bobble, ya que mi única toma de contacto con estos adorables dragoncitos venía por Puzzle Bubble, y las varias monedas que me dejé en los recreativos de mi pueblo cuando era un renacuajo. Por suerte, estamos ante un juego que celebra lo clásico, pero abraza también a los nuevos usuarios, para ofrecer una experiencia que me enganchó de lo lindo durante el evento.

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    Análisis - The Curious Tale of the Stolen Pets 
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    The Curious Tale of the Stolen Pets

    En el mundo de la Realidad Virtual, tengo que reconocer que las monerías me pueden todavía más que en plano. Poder ver en primera persona a criaturas adorables e interactuar con ellas «físicamente» es increíble, y eso ha hecho que juegos como MossAstro Bot me gusten incluso más de lo que lo harían por sus simples mecánicas. En este sentido, los juegos «tipo maqueta» son geniales, al parecer que jugamos con figuritas en amplios escenarios.

    Por eso, el anuncio de The Curious Tale of the Stolen Pets me entusiasmó mucho el pasado E3. Después del genial Apex Construct, los chicos de Fast Travel Games cambian de registro por completo (sin olvidar la acción en su colaboración para Budget Cuts 2, por si hay algún amante de la acción), para ofrecernos una aventura de puzzles adorable, y perfecta para que cualquier usuario, independientemente de su experiencia con la VR o incluso los videojuegos, la puedan disfrutar. ¿Listos para rescatar a las adorables mascotas desaparecidas?

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    Y además

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    Análisis - Astral Chain 

    Nos lleva a un mundo apocalíptico en el que tendremos que investigar y luchar contra monstruos de otras dimensiones.

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