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Análisis - Ultra Street Fighter IV 
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Ultra-Street-Fighter-4-Review

A estas alturas nadie debería dudar de la importancia de Capcom en el resurgir del género de lucha en la actualidad gracias al magistral Street Fighter IV, título aparecido hace 6 años y que reavivó el género del fighting bidimensional al tiempo que reactivaba la escena competitiva, convirtiéndose en el nuevo rey de la lucha y en el nuevo referente del género.

La desarrolladora japonesa volvió a apostar por su clásica política de ir extendiendo y evolucionando el juego con sucesivas revisiones del mismo (tal como ya hiciera años atrás con el Street Fighter II original, la fantástica saga Alpha o con la tercera iteración que culminó en el maravilloso Third Strike), primero a modo de DLC y posteriormente como juego físico. De este modo vinieron las revisiones Super Street Fighter IV y Arcade Edition, añadiendo nuevos personajes al elenco y realizando el correspondiente rebalanceo del mismo.

Dos meses más tarde respecto la actualización lanzada en junio, desde principios de agosto podemos disfrutar de la versión física de Ultra Street Fighter IV, la versión definitiva (en principio) de esta aclamada cuarta parte. Una revisión que esconde más cambios de los que se pueden apreciar a simple vista y que procedemos a comentar a continuación.

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Avance - Afro Samurai 2 solucionará todos los problemas del primero en una aventura basada en la historia de Kuma 

Afro Samurai 2

Los desarrolladores de Afro Samurai 2: Revenge of Kuma saben que la primera parte fue una decepción para los fans. Entre la repetitiva jugabilidad y el poco tiempo que tuvieron para pulirlo, solo lograron captar la experiencia visual del anime, pero poco más. En la Gamescom todavía no estaban preparados para mostrar el título más allá de un pequeño tráiler, pero los desarrolladores de Redacted Studios saben cuál es su objetivo: ofrecer con esta secuela todo lo que los fans esperaban de la primera parte.

Para ello, se han inspirado en el anime, incluso en el metraje de prueba que le pusieron a Samuel L. Jackson en primer lugar que le convenció a unirse al proyecto en primer lugar. Es decir, buscan un juego con estilo, que sea visualmente atractivo, y que plasme a la perfección el espíritu del anime.

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Juega gratis durante 48 horas a Titanfall en PC 

titanfall

Electronic Arts sigue promocionando sus juegos en la plataforma de distribución Origin y gracias a la opción Game Time podremos probar el juego completo Titanfall durante 48 horas. De esta forma, más que con una demo, podremos probar todas las opciones de Titanfall, sus mapas y modos de juego y finalmente decidir si queremos hacernos con él a través de Origin. Gracias a esta iniciativa de EA ya se han podido probar Plants vs Zombis Garden Warfare y Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Avance - Impresiones de Toren. Una aventura preciosa que recuerda mucho a ICO 

Toren

Una de las muchas sorpresas que me dejaron los juegos indies en la Gamescom fue Toren, una aventura que estaba ahí sin hacer mucho ruido, pero que lograba impresionar tras ver muy poquito. El planteamiento del título es más o menos simple: controlamos a una niña que ha acabado en una torre llamada Toren, y nuestra meta es alcanzar lo alto de esta gigantesca torre.

Pero eso será más fácil decirlo que hacerlo, ya que la torre irá creciendo según crece nuestra protagonista, al igual que el árbol que sirve como eje central a la torre, lo que va cambiando la jugabilidad según Moonchild, como se llama la heroína, se va haciendo mayor.

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Análisis - Dance Central Spotlight 
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Dance Central Spotlight

Soy un gran fan de Kinect. De hecho, fue el motivo por el que me compré una Xbox 360, y en gran parte gracias a Dance Central. Por eso esperaba como agua de mayo que Harmonix diera el salto a la nueva generación. Al fin ha llegado dicho momento gracias a Dance Central Spotlight, que por desgracia, no viene en forma de juego completo, sino como uno digital. Esto abre una nueva vía de mercado para la saga, ya que nos ofrece un contenido limitado, para que sea el propio usuario el que cree su propia librería de música a través de DLC.

Todo mientras seguimos disfrutando de la gran experiencia de baile que disfrutamos en Xbox 360. Sin duda, es un objetivo muy interesante, pero la pregunta del millón es ¿nos harán bailar sin parar como antes o este pequeño paquete ha perjudicado la experiencia?

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Let It Die muestra muchas formas de morir en su tráiler del TGS 

Let It Die

Uno de los F2P exclusivos que llegarán el año que viene a PS4 es Let It Die, el nuevo juego de Suda 51 que nos ofrecerá mucha violencia en la forma de un Action RPG. O al menos, eso es lo que se puede deducir del nuevo tráiler del título, donde ofrecen mucho material ingame centrado en las numerosas muertes que podremos lograr. Todo para terminar con un montaje del alto grado de personalización que podremos tener con nuestro personaje, al menos en lo que a equipamiento se refiere. Por lo demás, no se sabe mucho el trasfondo para esta matanza o cuándo saldrá a la venta más allá de que estará disponible en 2015, pero al menos, ya van mostrando más material.

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Un nuevo Ys saldrá a la venta en Japón para PS4 y PS Vita 

Ys

Una de las mejoras noticias que nos ha dejado este completo día ha sido sin duda el anuncio de un nuevo Ys, que tiene previsto su lanzamiento en Japón en 2015 para PS4 y PS Vita. No se sabe absolutamente nada más de esta entrega, ni subtítulo, si será un spin-off o entrega principal ni nada. Al menos, sí que nos han dejado un tráiler con momentos gameplay, que demuestran que Adolf seguirá yendo de aventuras bajo la jugabilidad clásica de la saga, y unos gráficos que, digamos, son bastante discretos. Pero eso es lo de menos, ya que tras disfrutar como un enano con Ys: Memories of Celceta este año, estoy deseando saber más sobre futuras entregas de la saga.

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Avance - Impresiones de Dying Light. Zombis, parkour y cooperativo en un pack inmejorable 

Dying Light

El año que viene va a haber un buen enfrentamiento por la corona a “Mejor juego de zombis” entre Dying LightDead Island 2, y a juzgar por lo que he probado en la Gamescom, está claro que la balanza se va a inclinar al primero de esos dos títulos. Tengo que reconocer que ya tenía muchas ganas al juego de antemano, ya que la mezcla de un survival de zombis con elementos de parkour es muy llamativa.

La demo de la Gamescom se centraba en la novedad que anunciaron en la feria: el modo cooperativo. Junto a un segundo jugador, teníamos que completar una misión, que consistía en hacer volar un edificio como distracción para que parte de los supervivientes cumpla un objetivo en otra parte del mapa. Eso no era lo importante en la demo, sino simplemente cumplir el objetivo que nos habían encomendado.

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Y además

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State of Decay camino de Xbox One en 2015 

A nadie extraña ya que se anuncien remasterizaciones de juegos de PS3 o Xbox 360 para las nuevas consolas. A la larga lista ya de juegos de este tipo a partir de hoy tenemos que añadir el juego de supervivencia y zombis State of Decay cuya nueva edición llegará a Xbox One el próximo 2015. […]

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