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Los dos primeros The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel para PS4 llegarán a España en formato físico 

Los fans de la saga The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel tenemos mucho que celebrar este 2018, ya que por fin llegará a Occidente la esperada tercera entrega. Bastante antes, podremos revivir las aventuras de la Clase VII gracias a los relanzamientos de Trails of Cold SteelTrails of Cold Steel II en PS4, con mejoras importantes más allá del aumento de resolución (será posible jugar a 4K/60 FPS en PS4 Pro), como poder acelerar la velocidad del juego en la exploración o los combates, además de un mayor número de líneas de diálogo dobladas. Algo genial es que estas versiones serán compatibles con el Cross-Save de las versiones de PS3 y PS Vita, por lo que podremos continuar en esta versión mejorada, algo que personalmente me vendrá de perlas para acabar por fin la segunda entrega.

La buena noticia que nos llevamos en España es que Meridiem Games distribuirá ambos juegos en formato físico. The Legends of Heroes: Trails of Cold Steel se pondrá a la venta el 15 de febrero, mientras que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II llegará a las tiendas el 30 de marzo. Son fechas llenas de grandes lanzamientos, pero sin dudas, disfrutar de la mejor versión de dos de los mejores JRPG de los últimos años merecerá la pena.

El servicio de juego por streaming PS Now llegará muy pronto a PS4 y PC 

PlayStation Now

Sin duda va a ser una de las bazas de la próxima generación y Sony no quiere perder tren respecto a su directo competidor. Así que PS Now, las suscripción que nos permitirá jugar en streaming a más de 600 juegos de PS2, PS3 y PS4 tanto en PC como en PlayStation 4, estará disponible muy pronto en nuestro país. Todavía no hay fecha de lanzamiento definitiva del servicio en nuestro país, pero lo que sí podemos hacer es registrarnos para tener acceso a la beta que arrancará a principios de febrero. Podéis apuntaros a través del siguiente enlace y recordad la beta es sólo para poder probar el servicio en PlayStation 4.

Spoilers por doquier en el nuevo tráiler de Steins;Gate Elite 

El próximo 19 de febrero podremos disfrutar en Occidente de Steins;Gate Elite, la prometedora “remasterización” de esta aclamada novela visual. Lo pongo entre comillas, ya que básicamente estamos ante una versión nueva, que coge las escenas del anime que surgió a partir del juego, para así crear la unión de ambos medios, y ofrecer una experiencia bastante más dinámica que la de una novela visual tradicional.

Para ir aumentando un poco el hype, Spike Chunsoft ha publicado un nuevo tráiler, celebrando también que se pueden ir pre-comprando las versiones digitales de PS4 y Nintendo Switch. Sin embargo, el vídeo me parece extraño, ya que está plagado de spoilers. Ellos mismos reconocen que es una especie de recopilación de varios de los momentos más emblemáticos de la historia, por lo que si no habéis jugado al original o visto el anime, pero tenéis curiosidad por esta mezcla, ni se os ocurra ver el vídeo. Una de las gracias de Steins;Gate Elite es descubrir la historia junto a Okabe, Kurisu y compañía, además de las implicaciones de trastear con el continuo espacio-tiempo, por lo que es mejor sorprenderse junto a ellos. Sea como sea, me encanta Steins;Gate, tanto el juego como el anime (tengo pendiente ver la adaptación de Zero, la secuela/historia paralela que es una novela visual también espectacular), por lo que tengo mucha curiosidad por cómo saldrá la unión que propone Steins;Gate Elite, ya que quién sabe, igual estamos ante una prometedora evolución del género para que todo sea mucho más animado y dinámico que de costumbre.

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Análisis - A Fisherman’s Tale 
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A Fisherman's Tale

Aunque durante Gamescom no pude probar muchos juegos de VR, los que sí probé me gustaron mucho. Uno de ellos fue A Fisherman’s Tale, el nuevo juego de Arte Francia, InnerspaceVertigo Games, donde el tema de las perspectivas me reventó literalmente la cabeza durante la feria alemana. Tras finalizar su desarrollo, es la hora de comprobar si la historia de este pequeño pescador está a la altura de las expectativas.

La premisa es bastante sencilla: somos una marioneta de un pescador que vive en su faro tranquilamente, llevando una rutina diaria muy clara: lavarse los dientes, trabajar en su maqueta, observar el mar desde la ventana y ordenar sus cosas. Sin embargo, un día se despierta y hay algo raro: desde la radio avisan de una gran tormenta que se acerca, por lo que debe subir a lo alto del faro para poder encender el faro y ayudar a los posibles marineros que estén en alta mar. Sin embargo, nada es lo que parece, al estar atrapado en la sala de estar, con las ventanas tapiadas y la puerta cerrada. Al abrir la ventana, descubre que el mar no está fuera, sino una versión de sí mismo más grande. Éste es el principal gancho de A Fisherman’s Tale, al tener la acción dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta, y así hasta el infinito, estando relacionado lo que ocurre entre la maqueta y las demás versiones del faro.

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Avance - Impresiones de la demo de Eden Tomorrow. Perdidos en el espacio 

Eden Tomorrow

Durante la conferencia de la París Games Week de 2017, Sony presentó bastantes juegos exclusivos de PSVR, y uno de los más prometedores era sin lugar a dudas Eden Tomorrow del estudio alemán Soul Pix. Tras un largo tiempo sin sabe nada del juego, resulta que el lanzamiento del título está a la vuelta de la esquina, por lo que para aumentar las expectativas, nada mejor que dejarnos probar el juego a todos los usuarios mediante una demo con el inicio de la aventura.

Desde el primer momento, Eden Tomorrow me recordó a Robinson: The Journey, uno de los juegos de lanzamiento de PSVR, donde controlábamos a un joven explorador espacial que se queda solo en un planeta perdido, con la única ayuda de su robot volador. Pues bien, esta parece ser la premisa del juego que hoy nos ocupa, pero ya en esta demo podemos ver varias diferencias importantes que me han dejado con ganas de ver cómo será la versión final.

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Un Fatality tras otro. Mortal Kombat 11 vuelve por la puerta grande con muchas novedades 

Mortal Kombat 11

Durante el día de ayer tuvo lugar el evento de presentación de Mortal Kombat 11, la nueva entrega de la saga de lucha de NetherRealm Studios que llegará el próximo 23 de abril. El evento nos dejó mucha información, con que vamos al lío. Para empezar, se presentó un nuevo luchador conocido como Geras, que podrá manipular el tiempo en sus ataques. Todo el tema temporal será clave en el modo historia, donde la villana esta vez será Kronika, la primera jefaza de la franquicia, que es ni más ni menos que la creadora de la existencia.

A nivel jugable, esta entrega presentará bastantes novedades, como la separación del medidor especial en una barra ofensiva y otra defensiva. Esto hace que no haya que llenar la barra para los movimientos de Rayos X, sino que éstos ahora se han sustituido por los “Fatal Blow”, que se podrán ejecutar al tener el 30% de salud. Para ver ataques en los que los huesos y músculos se destrozan, tendremos que realizar versiones más potentes de los ataques especiales.

Otra novedad importante será la personalización visual, algo inspirado en Injustice 2, aunque sin llegar a tales extremos. Las variaciones de personajes se mantendrá, para que un mismo luchador tenga versiones muy diferentes. Todo esto sin olvidarnos que habrá una Edición Coleccionista bastante chula, que Shao Khan será un personaje exclusivo para los que reserven el juego (odio esta práctica de Warner Bros) y que los Fatalities serán más violentos que nunca. A continuación tenéis los tráilers con gameplay, Geras, una recopilación de Fatalities, la introducción de Ronda Rousey como Sonya Blade y bastante gameplay, que nos demuestran cómo Mortal Kombat 11 va a volver por la puerta grande.

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Ubisoft detalla el multijugador de The Division 2, que contará con 3 Zonas Oscuras y el modo Conflicto 

Cada vez estamos más cerca del 15 de marzo, cuando podremos disfrutar del esperado The Division 2, secuela de uno de los shooters RPG online que mejor ha funcionado esta generación, a pesar de una ligera decepción inicial por el downgrade o un endgame algo ligero. Por suerte, desde Ubisoft quieren ofrecer muchísimo para que hagamos desde el lanzamiento del juego, por lo que junto a la campaña y el PvE clásico, habrá dos opciones multijugador competitivas.

Por un lado, la mezcla de PvP y PvE de la Zona Oscura regresa, pero ahora habrá 3 mapas diferentes bajo esta modalidad, y lo más interesante de todo, el sistema de agentes renegados es más complejo, para que haya diferentes niveles de violencia con la que otros jugadores nos puedan tratar. Si lo nuestro es el PvP clásico, podremos entrar en Conflicto, donde participaremos en partidas de 4 vs 4 en tres mapas en los modos de Escaramuza y Dominación, consiguiendo recompensas que luego podremos usar en la aventura principal. En principio, Ubisoft irá lanzando nuevos modos y mapas de forma gratuita después del lanzamiento, para que siempre tengamos algo con lo que divertirnos. Todo suena de lujo, y gracias a la beta cerrada del 7 al 11 de febrero, podremos empezar a hincarle el diente a The Division 2.

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