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Avance - Impresiones de Killing Floor 2. Los zed invaden PS4 manteniendo la violencia de la versión de PC 

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La saga Killing Floor se basa en una premisa muy simple: matar zeds (una especie de zombies) superando varias oleadas en los mapas más variados posibles, acompañados cómo no de nuestros leales amigos. Esto hizo que la primera parte tuviera un gran éxito, lo que ha hecho que haya mucha expectación por la secuela, que ofrecerá más y mejor de todo lo visto en el original.

En Steam ya tenemos la versión de Early Access de Killing Floor 2, pero ha sido en la Gamescom 2016 cuando por fin hemos podido probar la versión para PS4. Esta versión lleva anunciada mucho tiempo, y llegará finalmente a la consola de Sony cuando el título esté terminado el próximo mes de noviembre. ¿Las buenas noticias? Que la versión de PS4 va a ser tan caótica, violenta y divertida como la de PC.

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Avance - Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Tres formas muy diferentes de jugar 

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Una de las principales sorpresas que me dejó la Gamescom de 2015 fue Sniper Ghost Warrior 3, ya que no esperaba gran cosa de lo nuevo de CI Games, y terminé gratamente sorprendido. Por eso tenía muchas ganas de probarlo en la Gamescom 2016 para comprobar sus avances de cara a su lanzamiento en enero de 2017.

En todo este tiempo, el estudio se ha centrado en mostrar las tres formas diferentes que tendremos para afrontar cada situación, y que dan el nombre al juego: como un francotirador, como un fantasma o como un guerrero. La misión que nos mostraron servía para ejemplificar estos tres pilares tan diferentes, pero que funcionan muy bien en armonía.

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Avance - Impresiones de Battlefield 1. Nueva época, misma esencia 

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Uno de los juegos que más ganas tenía de probar durante la Gamescom 2016 era sin duda Battlefield 1, ya que se trata de un cambio radical para la saga el abandonar los tiempos modernos para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. Al fin y al cabo, la serie siempre se ha caracterizado por tener cierto grado de realismo, por lo que la duda principal era cómo podrían plasmar la primera Gran Guerra, pero sin perder la espectacularidad que ha caracterizado a la franquicia en sus últimas entregas.

La respuesta es muy sencilla: mantener la esencia de la saga con unas armas que se comportan casi como las de siempre, y añadir unas pequeñas novedades aquí y allá. Vamos, que la sensación general fue que no vamos a estar ante un cambio tan grande como me hubiera gustado debido al cambio tan radical de época, pero eso tampoco tiene por qué ser malo. Además, con la beta que ya ha empezado su acceso anticipado, cualquiera puede empezar a comprobarlo.

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Prueba “El Prólogo” de NBA 2K17 a partir del 9 de septiembre 

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2K Games acaba de anunciar que antes del lanzamiento de NBA 2K17 el próximo 16 de septiembre, los jugadores podrán descargar de forma gratuita una semana antes “El Prólogo” del juego y de esta forma iniciarse en el modo MiCarrera a partir del 9 de septiembre. De esta forma podremos elegir entre programas universitarios reales de División 1 y potenciar nuestro valor de cara al Draft de la NBA. También pasar todo el tiempo que queramos personalizando nuestro pesonaje en MiJugador a través de la nueva tecnología de captura del rostro a través del móvil. Y por último adentrarnos en un nuevo modo tutorial de NBA 2K17 con el entrenador del equipo de baloncesto de EE.UU 2016, Mike Krzyzewski.
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Avance - Impresiones de ReCore. El sucesor de Metroid y Megaman que estábamos esperando 

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Uno de los anuncios más llamativos de Microsoft del E3 de 2015 fue ReCore, al ser una nueva IP de Armature Studios, formado por los desarrolladores de Metroid Prime,Comcept, la compañía de Keiji Inafune. Hasta este E3 no pudimos ver el juego en movimiento, con la sorpresa de que el juego llegará a las tiendas a mediados del mes de septiembre.

Por este motivo, probar el juego era algo casi obligado en la pasada Gamescom, y por suerte, el juego no decepcionó lo más mínimo, eso que con el primer tráiler con gameplay que se mostró la gente se quedó algo fría. En palabras de sus propios desarrolladores, ReCore es el resultado de la unión de Metroid Prime con Megaman, lo que se traduce en una alta dificultad, disparos, puzzles y secciones plataformeras.

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Avance - Impresiones de Klang. El plataformas musical más frenético y espectacular 

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Es complicado hacer algo único con los juegos musicales, pero de vez en cuando logran sorprenderte con alguna mezcla de géneros loca, pero que funciona a las mil maravillas. Este es el caso de Klang, que descubrí hace unas pocas semanas y que no podía pasar la oportunidad de probar en la pasada Gamescom.

Por si no conocéis el título, básicamente se trata de un plataformas musical en el que todo se mueve al ritmo de la música electrónica más espectacular por parte de bLiNd, mientras que el juego ha sido únicamente desarrollado por una persona, Tom-Ivar Arntzen, lo cual hace todo el resultado casi más espectacular. En la demo de la Gamescom se podía probar el prólogo, lo que nos permite aclimatarnos al frenético ritmo de juego que nos espera en el resto del título.

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Avance - Impresiones de Titanfall 2. Muchos cambios sutiles para la misma fórmula 

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Una de las mayores injusticias de esta generación es el poco reconocimiento que se llevó Titanfall. Puede que fuera por la falta de un modo campaña o que solo saliera en Xbox One y PC (además de 360, pero ahí no era tan importante), o la mala prensa que se llevó por esta exclusividad temporal, pero la verdad es que la obra de Respawn Entertainment es sencillamente espectacular.

Por eso es tan buena noticia que Titanfall 2 nos vaya a llegar a finales de este año para todas las consolas y con un modo campaña para acompañar. Sin embargo, el modo multijugador seguirá siendo tan importante como en la primera parte, y es precisamente lo que pude probar en la pasada Gamescom. Esta versión de prueba es igual a la primera prueba técnica que se pudo probar durante el pasado fin de semana, por lo que está por ver cómo se implementarán los cambios en la segunda prueba técnica de este próximo fin de semana.

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