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La aventura de acción Hubris VR llegará a VR en otoño de 2021 

Hubris Part One

Esta semana los anuncios sobre la VR no paran de llegar, y uno que se me había pasado por alto de hace un par de días es Hubris VR. Esta aventura de acción desarrollada por el estudio belga Cyborn tiene planeado su lanzamiento en otoño de este mismo año para todos los visores del mercado: PCVR, PSVR y Oculus Quest.

En este título en primera persona controlaremos al nuevo recluta de OOO (Order-Of-Objectivity por sus siglas en inglés), que es enviado a un grupo de planetas para buscar a la desaparecida Cyanha. En nuestra aventura nos enfrentaremos a montones de enemigos, tendremos que escalar, bucear y desentrañar los misterios de nuestra organización y la amenaza a la que nos enfrentamos. El primer tráiler de HubrisVR impresiona bastante, gracias a unos valores de producción bastante altos para un juego de VR, además de mostrar bastante variedad y lo que promete ser una interesante trama de ciencia ficción. Próximamente mostrarán las demás versiones (tengo curiosidad por cómo se verá en Quest), por lo que habrá que estar muy atentos a lo que pueden ofrecernos los chicos de Cyborn.

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Análisis - A Wake Inn 
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A Wake Inn

El año pasado me encantó Phantom: Covert Ops por cómo habían diseñado su sistema de movimiento para que sintiéramos la mayor inmersión posible en Realidad Virtual. Así, cuando el personaje se movía porque remaba en el kayak, era porque nosotros mismos habíamos remado.

Por eso me llamó mucho la atención A Wake Inn, el primer juego de VR Bros. La premisa es de lo más llamativa: somos un maniquí atado a una silla de ruedas, que cobra vida y solo podemos movernos gracias a dicha silla. Así que nuevamente, todos los movimientos que hagamos serán los que tenga que hacer nuestro personaje para moverse, pero con una buena dosis de terror de por medio. Con que tras echar un 3 en 1 a las sillas para que no chirríen, es la hora de adentrarse en este nuevo análisis.

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Disgaea 6: Defiance of Destiny llegará a Occidente el 29 de junio 

Disgaea 6

Una de las grandes sagas míticas de NIS America es sin duda Disgaea, que sigue teniendo un gran éxito gracias a sus alocados combates estratégicos y absurdos niveles de poder a los que se puede llegar con una buena dosis de farmeo. La próxima entrega promete ofrecer un buen cambio de estilo visual, y es uno de los muchos motivos por los que estar interesados en esta secuela.

Durante el New Game Expo Plus (bastante pobre en cuanto a anuncios de relevancia, como era de esperar) se ha confirmado que Disgaea 6: Defiance of Destiny llegará a Occidente el próximo 29 de junio. De paso, se ha anunciado que personajes de entregas anteriores (Adell, Rozalin, Girl Laharl y Asagi) aparecerán en el juego junto a nuevas historias, todo completamente gratuito, por lo que se sobre-entiende que es un DLC en la versión japonesa. Promete bastante esta entrega, y con lo adictiva que resulta, hay ganas de volver al Netherworld para vivir las más locas de las aventuras.

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Zombieland salta a la Realidad Virtual con Zombieland VR: Headshot Fever 

Siempre he pedido a gritos un House of the Dead para la Realidad Virtual, y parece que por fin lo vamos a tener gracias a Zombieland VR: Headshot Fever. La popular saga cinematográfica dará el salto a la Realidad Virtual con este título de XR Games (que ya nos ofrecieron el divertido Angry Birds 2), que pretende traer el frenetismo de los juegos de pistola de luz/de recreativa a la VR.

Para ello, nos uniremos al cuarteto protagonista en una serie de niveles donde los reflejos serán clave, al igual que la puntería. Al conseguir dos tiros a la cabeza seguidos, entraremos en el modo Tiempo Bala, para así conseguir más tiros a la cabeza, y en el proceso, obtener una puntuación de escándalo. Todo para fomentar los piques en las tablas de clasificación mundial mientras aniquilamos zombies con un arsenal creciente y cada vez más poderoso. Zombieland VR: Headshot Fever se pondrá a la venta esta primavera en Oculus Quest, pero acabará llegando a todas las plataformas del mercado, por lo que hay bastantes ganas de disfrutar de esta buena dosis de frenetismo arcade.

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Análisis - The Climb 2 
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The Climb 2

Uno de los primeros juegos de Realidad Virtual que probé en PC con las primeras Oculus Rift fue The Climb, y todavía me sigue pareciendo de los mejores juegos que hay en el mercado. Desde Crytek crearon un juego sencillo, pero que funciona de maravilla en VR, gracias a un apartado técnico brillante y su genial diseño de niveles.

Por eso, cuando anunciaron The Climb 2 hace unos meses, me llevé una alegría enorme. ¿Más escenarios en los que escalar? ¿Justo ahora que quería ir a un rocódromo (desde hace un año) pero no se puede por la situación actual? Parecía que venía en el momento perfecto, aunque hubo ciertos detalles curiosos. Para empezar, esta entrega es exclusiva para Oculus Quest (por ahora), lo que limita la calidad gráfica que puede alcanzar el título. A cambio, tenemos desde el principio la libertad que da jugar sin cables. Con estas dudas en mi cabeza empecé a echarme el talco digital para empezar a escalar por los lugares más exóticos del mundo. Preparaos para subir sin parar, pero cuidado, no vayáis a mirar abajo durante todo este análisis.

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GUILTY GEAR -STRIVE- se retrasa hasta el 11 de junio para mejorar sus lobbies 

Guilty Gear Strive

La semana pasada nos lo pudimos pasar en grande en la beta abierta del esperadísimo GUILTY GEAR -STRIVE-, lo que servía para que probáramos a casi todos los personajes, y de paso, poner a prueba las capacidades online del título. Esto es precisamente lo que ha provocado un nuevo retraso por parte de Arc System Works, ya que según han comunicado por Twitter, el juego se retrasa hasta el 11 de junio.

Originalmente iba a salir en solo un mes, el 9 de abril, pero estos dos meses extra les servirá para terminar de pulir el juego en base al feedback recibido durante la beta abierta. En particular, hablan de mejorar el sistema de lobbies y la estabilidad de los servidores como los principales aspectos a mejorar. El tema de los servidores no me pareció que fuera muy mal, pero los lobbies sí, ya que eran de lejos lo peor de la beta, además de tener un sistema mucho peor que otros títulos del estudio. ¿El problema? En dos meses es imposible cambiar algo que falla desde su concepción, por lo que a ver cómo se manifiestan estas mejoras. Al menos, así tenemos más tiempo para tener hype por GUILTY GEAR -STRIVE- con el material que vayan publicando, como los nuevos vídeos que se vendrán con motivo del New Game Plus Expo, así que tendremos noticias del juego para rato.

Resolution Games muestra el primer tráiler con gameplay de Demeo 

Demeo

Los chicos de Resolution Games anunciaron hace poco el interesante Demeo a finales del año pasado, pero nos quedamos con las ganas de verlo en movimiento. Esto cambia hoy, con un primer tráiler que nos deja claro que vamos a estar ante un juego de rol de mazmorreo al más puro estilo Dragones y Mazmorras, como si jugáramos en modo tablero con nuestros amigos, pero en modo virtual.

Esto es algo que me encanta, ya que me recuerda a Table of Tales, al tener un tablero con piezas móviles, pero con la gracia de ser esta vez completamente cooperativo. Así podremos crear nuestras propias partidas, fliparnos mientras nos metemos de lleno en las partidas de puro mazmorreo. A nivel jugable, todo será por turnos, teniendo que elegir cartas para diferentes acciones, además de tirar dados para ver si completamos o no una acción. El estudio tiene ya en su haber muchos juegos centrados en el multijugador excelentes, con que tengo muchas ganas de catar este Demeo.

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Y además

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