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Shinobu Kocho se une al elenco del juego de Kimetsu No Yaiba 

Demon Slayer Kimetsu No Yaiba Shinobu Kocho

Todavía seguimos asimilando todo lo que ocurre en Guardianes de la Noche: Kimetsu No Yaiba – Tren Infinito, y de paso, aumentando las expectativas por el juego de la franquicia, que todavía conocemos por su nombre para nada corto, Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – Hinokami Keppuutan Signifique lo que signifique el subtítulo. Mientras esperamos por ver quién será el encargado de publicar el juego a nivel mundial, desde CyberConnect 2 siguen presentando a los personajes que podremos controlar, tocándole hoy el turno a la buena de Shinobu Kocho.

La Pilar del Insecto (el rango más alto de caza-demonios) atacará a toda velocidad, usando el veneno y su agilidad para contrarrestar su baja fuerza, al igual que ocurre en el manga-anime. Esto no la impide darle una buena paliza al pobre Tomioka en su tráiler de presentación, para demostrar que un insecto no solo pica rápido, sino también de manera letal. Recordemos que Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – Hinokami Keppuutan estará disponible este mismo año para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, para que la mayor cantidad de usuarios puedan disfrutar de la adaptación del fenómeno anime del momento.

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Análisis - Demeo 
8

Demeo

Una de las formas de disfrutar una buena tarde-noche con amigos, es una larga partida de rol. Ponernos alrededor de una mesa, escuchar al Dungeon Master cómo nos intenta fastidiar, y cómo nosotros intentamos cualquier locura al lanzar los dados. Esto se ha perdido bastante en este último año, ya que eso de quedar físicamente con los amigos no es que sea muy recomendable por la pandemia. Podemos sustituir estas partidas de rol por cualquier juego de tablero, que a veces, nos dan algo más directo para los que la imaginación brilla por su ausencia.

Es por eso que los juegos de mesa en Realidad Virtual pueden ofrecer algo mágico: volver a juntarnos con los amigos para disfrutar de una partida en un tablero único, que luego encima no hay que recoger. Con Table of Tales me lo pasé en grande hace un par de años, pero era una experiencia totalmente para un jugador. Ahí entra Resolution Games, empresa que se está especializando en ofrecernos los mejores títulos para disfrutar con nuestros amigos en VR, como Acron: Attack of the Squirrels, la cocina colaborativa de Cook-Out, o incluso los frenéticos duelos de Blaston. Eso por no mencionar la publicación en Quest del genial Carly and the Reaperman, por lo que hay una experiencia multijugador para cada clase de usuario. Ahora, el equipo nos trae su título más ambicioso en la forma de Demeo, con el que esperan poder brindar la diversión de una partida de rol de tablero con nuestros amigos, pero en VR. ¿Habrán logrado una buena tirada, o habrán caído en la trampa de unos malvados trasgos?

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El detective Yagami regresará en Lost Judgment, con lanzamiento global para el 24 de septiembre 

Lost Judgment

Tal y como se había filtrado durante la pasada madrugada, el gran anuncio del Judgment Day ha sido Lost Judgment, la secuela de este fantástico spin-off de la saga Yakuza. Este evento digital ha estado presentado por Toshihiro Nagoshi, el Director Ejecutivo, y el productor, Kazuki Hosokawa, sirviendo el apoyo que está teniendo el spin-off pese a las, en teoría, discretas ventas que tuvo el original. En esta nueva entrega, nuestro querido Yagami viajará hasta Yokohama, ciudad introducida en Yakuza: Like a Dragon, para investigar un nuevo caso. En esta ocasión, investigaremos un caso sobre un justiciero, que tocará muy de cerca al bueno de Yagami.

Esta secuela estará en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, en el primer lanzamiento mundial simultáneo de la franquicia. El juego se podrá disfrutar desde el próximo 24 de septiembre, y contará de nuevo con la opción de disfrutar del doblaje en inglés y textos en nuestro idioma. Entre las novedades, tendremos unos minijuegos de detectives más refinados, momentos de parkour o sigilo y toda clase de actividades secundarias mientras estamos infiltrados en un instituto. Me encantó Judgment, y todo lo que han enseñado me hace estar muy adentro con Lost Judgment.

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Square Enix muestra un nuevo tráiler de Final Fantasy VII Remake Intergrade 

Final Fantasy VII Remake Intergrade  PS5

A Square Enix vendría bien recordarle que no es bueno desvelar todo tu juego en su tráiler, porque en el nuevo vídeo que han mostrado de Final Fantasy VII Remake Intergrade no les queda casi nada por desvelar. Si no habéis jugado a la versión básica del remake, ni se os ocurra verlo, al mostrar los eventos principales sin ningún miramiento. De paso, muestran bastante del capítulo extra, Intergrade, donde Yuffie será la protagonista. Hay algunas cosas que está bien ver, como algún que otro minijuego, pero de nuevo, hay muchos spoilers, con que vedlo bajo vuestra responsabilidad. Al menos, se indica que la expansión tiene una exclusividad temporal de 6 meses, con que quizá saldrá en PS4 a finales de año.

Por otro lado, Tetsuya Nomura ha realizado una entrevista en Famitsu, donde ha desvelado que la segunda parte de Final Fantasy VII Remake continuará justo después de Intergrade, por lo que la expansión será fundamental para la trama global del remake y sus numerosas partes. Además, el desarrollo va avanzando a buen ritmo, por lo que quién sabe, igual sólo tenemos que esperar hasta el año que viene para volver con Cloud y compañía. De paso, se han dado detalles para la beta del Battle Royale para móviles, Final Fantasy VII The First Soldier, que tendrá lugar a principios de junio sólo en Japón y EEUU.

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Análisis - Returnal 
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Returnal

El estudio finlandés Housemarque tuvo una muy mala racha en 2017. Pese a haberse ganado al público con juegazos constantes como Super Stardust, el bombazo que fue Resogun en el lanzamiento de PS4 o el más que divertido Alienation, los dos juegos que publicaron ese fatídico año les dejaron muy tocados. Tanto Nex Machina como Materfall fueron un fracaso a nivel de ventas, pese a llevarse ambos buenas críticas. El primero en especial me sigue pareciendo una de las mejores obras del equipo, y uno de los mejores juegos de corte arcade que jamás se han hecho.

Por esto, llegaron a proclamar que «los juegos arcade estaban muertos», por lo que iban a buscar qué otros juegos podían ofrecer no solo a la industria, sino para poder mantenerse abiertos. Intentaron algo raro dentro del género del Battle Royale, pero no cuajó lo más mínimo. Tras bastante tiempo de silencio, parece que a Housemarque se le habían acabado las vidas extra, pero entonces llegó el anuncio de Returnal. Con el apoyo financiero de Sony, el equipo volvía a tener otra oportunidad, para hacer su proyecto más ambicioso hasta la fecha: un rogue-like en tercera persona con una fuerte carga narrativa y valores de producción propios de un AAA para aprovechar al máximo la nueva generación. ¿Habrá perdido el estudio su toque con el cambio de perspectiva, habrá podido la ambición con el proyecto, o nos han brindado otra joya? Es hora de adentrarnos en el ciclo temporal para descubrirlo.

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Ya está disponible la demo de World’s End Club en la eShop 

World's End Club

A finales de este mes de mayo llega a Nintendo Switch la nueva obra de los creadores de Danganronpa y Zero Escape, lo cual ya de por sí atrae una barbaridad. Aun así, la idea es un poco peculiar, al querer combinar los plataformas de scroll lateral con la Visual Novel, con otra historia que promete ofrecernos personajes carismáticos y adorables, pero envueltos en un peligroso juego a vida o muerte.

Para ir haciéndonos una idea de lo que nos espera en World’s End Club, NIS America ha publicado la demo del juego, que ya se puede descargar en la eShop. La demo se encuentra disponible en castellano, al igual que ocurrirá con el juego final. Algo interesante de la demo es que podremos pasar nuestro progreso de la demo a a la versión final, por lo que todo lo que avancemos no caerá en saco roto. Tanto a la premisa como el arte me tienen muy intrigado, por lo que este fin de semana va a tocar unirse al club del fin del mundo, ¿no os parece?

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Metro Exodus llega a la estación de la next-gen el 18 de junio 

Metro Exodus Complete Edition

Los usuarios de PC pueden disfrutar desde hoy de Metro Exodus Enhanced Edition, la versión del juego que 4A Games ha preparado para sacar el máximo provecho a la última tecnología disponible. De hecho, el juego requiere de una GPU capaz de usar Ray Tracing, por lo que es increíblemente exigente, pero también todo un espectáculo para la vista.

Los usuarios de consola recibiremos también la versión de nueva generación con estas mejoras visuales y de rendimiento, gracias a la versión nativa para PS5 y Xbox Series X/S de Metro Exodus que estará disponible el próximo 18 de junio. La actualización será gratuita para los que ya tienen el juego, soportando esta nueva versión gráficos con Ray Tracing, uso de las características del DualSense, resolución 4K y rendimiento a 60 FPS, y mucho más. Para los que no tenemos el juego todavía, se lanzará en formato físico ese mismo día Metro Exodus Complete Edition, que traerá las dos expansiones publicadas de serie, para así tener la experiencia más completa del título. Ahora que 4A Games parece haber dado carpetazo del todo a la saga, será interesante ver en qué trabaja este talentoso equipo.

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Análisis - NieR Replicant ver.1.22474487139… 
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NieR Replicant ver.1.22474487139

Hace 11 años se publicaba uno de los juegos que cambiarían mi vida para siempre. NieR Gestalt/Replicant se presentó en mayo de 2009 sin apenas detalles, ni director, ni nombre oficial, tan solo algunas imágenes de su protagonista y algún que otro bicho feo de por medio. No fue hasta el E3 de ese mismo año donde Square-Enix presentó en sociedad NieR (a secas) que llegaría para las consolas PS3 y Xbox 360 en 2010.

El tráiler, cutre como él solo, mostraba un “gameplay” oxidado y un apartado artístico bastante impropio de la tecnología que las consolas montaban en la época. También se hizo oficial que CAVIA, equipo encargado del denostado Drakengard, repetiría en esta nueva aventura de acción. Y entonces todo se fue a la mierda, la atención popular se disipó y solo quedemos vivos los cuatro raritos que disfrutábamos de las bizarradas nicho y los dos fans de Drakengard que seguían vivos.

Pero me enorgullece ser parte de ese grupo que abrieron los ojos al mundo y mostraron las bondades de un juego que, sí, técnicamente era una castaña, pero que guardaba en su interior algo especial, algo meramente existencial. Hoy, NieR cuenta con una secuela que ha vendido cinco millones de copias, un juego para móviles llamado NieR Re[in]carnation, una precuela de Drakengard y una nueva y mejorada versión del título que lo cambió todo. ¡Misión cumplida!

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Y además

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