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Análisis - Mail Mole 
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Mail Mole

El género de los plataformas 3D está lejos de la popularidad de hace varias generaciones, sobre todo en la era de 32 y 128 bits. Sin embargo, el género caló muy hondo en muchos desarrolladores actuales, lo que está provocando la aparición de varios títulos del género por parte de varios estudios independientes.

Uno de estos juegos es Mail Mole del equipo Talpa Games, al cual le llevo siguiendo la pista desde hace tiempo. Junto a la ayuda de Undercoders (y Jandusoft para el proceso de porting a PS4 y Xbox One), por fin tenemos entre nosotros este simpático plataformas, en el que controlamos a un adorable topo cartero que no parará ante nada con tal de llegar al buzón de turno. Así que preparad vuestras zarpas, vuestras gafas de topo, ¡y a saltar!

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Mistwalker presenta nuevos tráilers de Fantasian, su nuevo juego para Apple Arcade 

    Fantasian

    Uno de los grandes estudios japoneses de JRPGs es Mistwalker, al habernos dado joyas como Lost Odyssey, y estar formado por varios de los creadores de Final Fantasy. Por desgracia, desde dicho exclusivo para Xbox 360, no se han acercado a las consolas, centrándose en dispositivos móviles. Esa es precisamente la plataforma para la que está disponible Fantasian, su nuevo trabajo que tiene una pinta estupenda. Para comprobarlo, tenemos dos nuevos tráilers, uno centrado en la historia y otro en las mecánicas del juego.

    En este nuevo JRPG, exploraremos más de 150 escenarios que han sido hechos literalmente a manos, al crear el estudio dioramas de los entornos para luego digitalizarlos en el juego. Además de lo bien que luce, destaca su sistema de combate, al permitirnos «guardar» a los monstruos de los combates aleatorios, para después despacharlos a todos juntos en un único combate. Todo con una gran historia por detrás de Sakaguchi, y una banda sonora compuesta por el gran Nobuo Uematsu, compositor de muchos Final Fantasy. Si tenéis Apple Arcade, ya podéis apuntar Fantasian para cuando salga a la venta (todavía no tiene fecha), y sinceramente, espero que estemos ante una exclusiva temporal como es el caso de World’s End Club, para que más adelante podamos disfrutar de este prometedor JRPG en más plataformas, y por qué no, también en el televisor.

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    Análisis - Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy 
    8

    Atelier Ryza 2

    Hay sagas de rol japonés de corte nicho que poco a poco se van haciendo su hueco en el mercado occidental. Lo estamos viendo con la saga The Legend of Heroes o Ys por parte de Nihon Falcom. Aunque si tenemos que escoger un referente para hablar de incursión en el mercado occidental, el mejor ejemplo que podemos encontrar es Persona, de la todopoderosa Atlus. Pero hay muchas otras franquicias, menores en popularidad, que van apretando poco a poco en ese sofá donde solo se sientan aquellos que logran cautivar a un público tan exigente como el nuestro.

    La saga Atelier es una de esas franquicias eternas, con más de 24 años de experiencia a sus espaldas, y con una popularidad (nipona, en su mayoría) contrastada con nada más y nada menos que más de 20 juegos. Desde Atelier Marie (1997) hasta Atelier Ryza (2020), son muchas las aventuras y recetas que los fans han creado, con personajes de todo tipo, situaciones divertidas, amistades de lo más raras, pero todo ello con un único hilo conductor: la alquimia.

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    Anunciado Aliens: Fireteam, un shooter cooperativo que saldrá a la venta en verano de 2021 

    Aliens Fireteam

    La saga Aliens no ha tenido siempre el mejor recorrido en el mundo de los videojuegos, con algún que otro desastre polémico que es casi mejor olvidar. Por suerte, el universo es tan rico, que siempre estaremos expectantes ante nuevos juegos, y eso es justo lo que ocurre ahora. 20th Century Games ha anunciado Aliens: Fireteam de la mano de Cold Iron Studios, un equipo de 40 empleados veteranos de la industria.

    Este nuevo shooter cooperativo en tercera persona para hasta 3 jugadores nos trasladará 23 años después de la trilogía original. Como marines espaciales del USS Endeavor, nos enfrentaremos a varias campañas para acabar con la amenaza de los Xenomorfos. Habrá más de 20 tipos de enemigos, siendo 11 de ellos Xenomorfos de diferente clase, cada uno con su propio comportamiento para poner en jaque nuestra supervivencia. Para hacer frente a lo que nos espera tendremos que elegir entre 5 clases diferentes, habiendo más de 30 armas y más de 70 modificadores para crear a nuestro marine especial de los sueños. El tráiler no pinta anda mal, y encima no deberemos esperar mucho para disfrutarlo, ya que Aliens: Fireteam estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC este mismo verano.

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    Deathloop explica cómo funciona su bucle temporal en un nuevo tráiler 

    Aunque ya llevamos muchísimos tráilers de Deathloop vistos entre los State of Play, todavía quedan algunas dudas sobre cómo funcionará el juego. Al fin y al cabo, la idea de estar atrapado en un bucle temporal teniendo que matar a 8 diferentes objetivos tiene cierta logística que conviene aclarar.

    Para eso está el último tráiler del juego, en el que el director del juego, Dinga Bakaba de Arkane Studios, nos explica varios detalles. Por un lado, sí, tenemos un único bucle para acabar con los 8 objetivos, y si fallamos, nos quedamos sin tiempo o nos matan, tocará volver a la playa. Lo bueno es que las armas, habilidades e información que hayamos conseguido, se mantendrá, por lo que Deathloop no funcionará como un rogue-like. Además, sabemos que hay 4 distritos, y que los objetivos están en cada uno en diferentes momentos del día. Parece que el tiempo no avanza mientras estamos en un distrito, lo que nos dará algo de cancha, y nos permitirá explorar con más tranquilidad. Sigo teniendo ciertas dudas sobre si Deathloop se hará pesado a la larga (por lo de tener que repetir lo mismo una y otra vez), pero la idea me parece tan fascinante, que hay ganas de adentrarse en este bucle temporal el próximo 21 de mayo en PS5 y PC.

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    Giyu Tomioka es el nuevo personaje confirmado para el juego de Kimetsu No Yaiba 

    Uno de los grandes manga-animes del momento es sin duda Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba, por lo que hay bastante expectación por el juego que está desarrollando CyberConnect 2 para todas las plataformas del mercado (excepto Switch), dado el gran trabajo que hicieron con Naruto. Poco a poco van presentando el elenco de personajes, siendo el turno hoy de Giyu Tomioka.

    Este cazador de demonios es uno de los Pilares, los slayers más poderosos del gremio, y se especializa en técnicas del agua, igual que el protagonista Tanjiro. Obviamente, hay una diferencia de poder importante, por lo que lo que para Tanjiro serían ataques especiales, para él es un simple juego de niños. El tráiler en el que se le presentan impresiona por lo bien que se usan los efectos del agua, creando la misma estética vista en el anime. Todavía no tenemos fecha de lanzamiento fija para Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – Hinokami Keppuutan, pero no me extrañaría que llegara más pronto que tarde, y así aprovechar el enorme tirón que está teniendo la franquicia.

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    Análisis - Cartridge Monsters 
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    Cartridge Monsters

    Me encantan la saga Persona, y cómo no, le tengo echado el ojo a Shin Megami Tensei, que es de donde se originó. Al final, el concepto de «Pokémon, pero con un mayor énfasis en la historia, demonios y todo mucho más oscuro» es lo que me tiene muy hypeado con SMT III Nocturne HD y SMT V para este 2021, por lo que cuando vi Cartridge Monsters en Steam, me llamó mucho la atención.

    Esta obra de Happenstance Games es básicamente un Shin Megami Tensei diseñado desde cero para Realidad Virtual. Hay un montón de demonios sueltos por el mundo, una misteriosa torre ha aparecido protegida por unas criaturas, y somos los únicos que tenemos el poder de usar una pistola con la que capturar a los monstruos para luchar por nosotros. Sí, una premisa muy básica (al igual que la historia), pero por la que podemos sumar otro RPG por turnos a la VR, género del que apenas tenemos títulos. Sin embargo, tener ganas de que algo funcione, y que realmente lo haga, son dos cosas muy diferentes, como vamos a comprobar con este título.

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    Análisis - Fallen Legion Revenants 
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    Fallen Legion Revenants

    La saga Fallen Legion es bastante peculiar, ya que se estrenó hace unos años con dos entregas que mostraban un mismo conflicto desde dos puntos de vista, hasta luego recopilarlos en un único título para ofrecer la experiencia definitiva. Pese a las buenas ideas del estudio YummyYummyTummy, no es que tuvieran un éxito abrumador entre manos, sino más bien «otro JRPG pequeño más» de los que salían en PS Vita y PS4 por 2017.

    Por eso, me sorprendió cuando anunciaron Fallen Legion Revenants, que nos traslada a una ambientación radicalmente diferente, además de apostar por una dualidad jugable muy interesante. Es esta nueva propuesta lo que me ha hecho adentrarme al fin en este título, que nos llega distribuido nuevamente por NIS America y Bandai Namco en nuestro país. Preparad vuestros mejores espíritus y las artimañas políticas, que las vamos a necesitar.

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    Y además

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