OhShape se actualiza con nuevas canciones y elementos de fitness, incluyendo soporte para YUR

Los chicos de Odders Lab siguen dándonos alegrías con el fantástico OhShape (en serio, no me cansaré de recomendarlo), ya que se unen a la buena iniciativa de otros juegos en VR de ofrecernos más formas de hacer ejercicio en el estado de cuarentena en el que nos encontramos. Ahí es donde entra la nueva actualización del juego, que incluye bastantes novedades muy interesantes:

  • Tres nuevos temas para disfrutar dentro de la sección «Extra»
  • Un desafío de 15 minutos para hacer fitness. Por cada usuario que lo complete, donarán un dólar a UNICEF, así que todos a mover el esqueleto
  • Integración nativa con YUR, para contar calorías con un smartwatch virtual
  • Calibración manual de la altura (característica muy solicitada por la comunidad)
  • Nuevo modo para que los principiantes puedan empezar a jugar sin problemas

Esta actualización gratuita ya está disponible en Oculus Quest, mientras que la versión de PCVR se actualizará dentro de muy poco. Lo importante es que el juego sigue mejorando y creciendo, al igual que su comunidad, con que es el mejor momento posible para ponerse el visor y bailar.

The Last of Us Parte II y Marvel’s Iron Man VR se retrasan de manera indefinida

La pandemia del coronavirus está afectando a muchos desarrollos, y sobre todo, a la logística que acompaña los lanzamientos físicos a nivel mundial. Eso está provocando que haya gente que tenga el juego antes o después de la fecha oficial de lanzamiento, ya que es técnicamente imposible mantener los envíos con la situación actual. Esto, junto al ritmo de trabajo impactado por los estudios, ha llevado a Sony a retrasar sus dos grandes lanzamientos para el próximo mes de mayo: The Last of Us Parte IIMarvel’s Iron Man VR.

Así han comunicado a través de redes sociales, indicando que se trata de un retraso indefinido, por lo que no tenemos una nueva fecha para marcar en los calendarios en ninguno de los dos casos. Los chicos de Naughty Dog han dado un comunicado por su parte, indicando que el desarrollo ya está prácticamente concluido, pero que por la situación actual, no pueden garantizar que todos disfrutemos a la vez de un juego tan esperado. En principio, esto no afecta a los demás lanzamientos de Sony que sí están fijados (Ghost of Tsushima básicamente), pero todo eso puede cambiar en cualquier momento. Así que a armarse de paciencia, que ahora ya estamos luchando contra un virus en la vida real, con que ya habrá tiempo para enfundarse una armadura voladora y combatir virus virtuales.

El vertiginoso GRIP añade soporte para Realidad Virtual en su versión de PC de manera gratuita

GRIP

Atentos los que tenéis estómagos de acero y ganas de disfrutar de una experiencia vertiginosa a más no poder, ya que Wired ProductionCaged Element han anunciado que su divertido arcade de velocidad GRIP recibe desde hoy soporte total para la Realidad Virtual en la versión de PC. Este soporte viene por medio de una actualización totalmente gratuita, de modo que podremos disfrutar de todo el juego con cualquiera de los cascos de VR compatibles con PC, ya sea de Oculus, HTC o Valve.

Esta es una sorpresa muy agradable, y la verdad, tengo ganas de ver cómo han adaptado el juego para causar la menor cantidad de mareos posibles. Porque sí, juegos como Wipeout funcionan de lujo en VR, pero aquí estamos dando vueltas y girando constantemente, lo que garantizará una experiencia más intensa… Pero seguramente también más divertida. Sea como sea, poneos el casco, que la hora de la competición virtual ha llegado.

Los duelos de espadas virtuales de Ironlights llegan a PC y Oculus Quest el 9 de abril

Ironlights

Los usuarios de la Realidad Virtual no tenemos muchos juegos online de duelos de espadas, por lo que Ironlights fue una agradable sorpresa cuando llegó a Kickstarter hace unos meses. Por suerte, la obra de E McNeill no era un concepto, sino un juego ya jugable, cuya campaña servía para refinar varias mecánicas antes del lanzamiento final. El desarrollador único del juego no exageraba, ya que ha confirmado que el título estará a la venta en PCVR y Oculus Quest por unos 20 €.

El título contará con juego cruzado para que todos los usuarios puedan combatir entre sí. Junto a esta noticia, se han anunciado los planes post-lanzamiento, incluyendo nuevos elementos cosméticos para personalizar a nuestro personaje, contenido para un jugador o nuevas clases de personajes. No pinta nada mal esta propuesta, y la respuesta de los usuarios en las ferias donde se ha presentado (antes de que se fueran cancelando todas por la pandemia, claro) fue bastante positiva, destacando el modo de juego en LAN para usuarios de Quest, lo que garantizará más de un duelo «frente a frente» entre los usuarios que puedan jugar cerca.

Synth Riders se actualiza con integración nativa de YUR para ayudarnos a hacer ejercicio en casa

Estos días no podemos salir de casa para luchar contra la maldita pandemia, pero claro, el cuerpo no pasa factura y hay que seguir haciendo ejercicio. Una buena forma de ello es usar videojuegos en Realidad Virtual, algo en lo que quiere ayudarnos Synth Riders gracias a su última actualización gratuita. El juego ahora cuenta con un contador de calorías gracias a la integración nativa con YUR, app que se puede tener de manera independiente tanto para PC como para Quest.

Junto a esto, se ha añadido un modo de juego sin fin, con el fin de potenciar el ejercicio. Esto incluye la posibilidad de hacer crecer nuestra área de juego, para que nos tengamos que mover todavía más que antes. Entre otras mejoras, se ha añadido un sistema de avatares para cuando estamos en el lobby de una partida multijugador, además de aumentar el límite de jugadores de 5 a 10 usuarios.

Si la música que había por defecto se nos había quedado corta (el soporte de la comunidad es excelente, no nos olvidemos de ello), se ha añadido la canción «Phoenix» al pack FiXT, junto a mapas en nuevas dificultades para las canciones «Code War» y «Neo Tokyo». Así que a surfear esas notas sintéticas para perder unos cuantos kilitos y pasarlo bien en el proceso.

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El shooter A-Tech Cybernetic llega a PSVR y sale de Early Access esta misma semana

A-Tech Cybernetic

El estudio XREAL Games lleva desarrollando un par de juegos para VR bastante prometedores y diferentes, estando ambos en Early Access para poder ver sus progresos. Uno de ellos es el shooter militar Zero Caliber, pero el caso que hoy nos ocupa es A-Tech Cybernetic, un juego que muchos han calificado como «el verdadero Doom de VR». Pues bien, el juego finalmente ha concluido su desarrollo, lo cual se traduce en dos buenas noticias.

Por un lado, para los usuarios de PC, al salir el título de Early Access este mismo viernes 27 de marzo. Los usuarios de PSVR no se van a quedar fuera de la diversión, ya que el port estará disponible en Europa un día antes (el 26 de marzo), y en EEUU el mismo 27 de marzo. Ya he empezado este shooter, y os dejo a continuación tanto el tráiler final como el streaming en el que muestro los primeros compases de esta aventura, que será el preludio al completo análisis que tendréis disponible en la web en los próximos días.

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Paper Beast

Paper Beast

Desde que se anunció, Paper Beast me ha llamado mucho la atención, ya que su premisa es, cuanto menos, original: hacernos vivir una épica aventura en un ecosistema «vivo», en el que todas las criaturas están hechas de papel. Todo esto con la inmersión que produce la Realidad Virtual, lo que nos hace visitar unos escenarios realmente únicos que no llegaremos a ver en la vida real en ningún momento.

Si encima hay detrás un genio creativo como Eric Chahi (creador de clásicos como Another World), hay más expectativas todavía. Al sumar que estamos en un momento en el que no podemos salir de casa, esto se traduce en una visión al exterior única. ¿Listos para descubrir cómo con la papiroflexia podremos hacer estas magníficas criaturas?

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Budget Cuts llega a PSVR el 15 de mayo en formato digital y físico

Budget Cuts

Se ha hecho de rogar este port, pero al fin Neat Corporation ha anunciado cuándo podremos disfrutar en PSVR de su exitoso Budget Cuts. El día escogido será el 15 de mayo, pero hay varias buenas noticias encadenadas al respecto. Por un lado, los encargados de realizar el port están siendo los chicos de Coatsink, algo que en principio no se sabía.

La gran sorpresa es la colaboración con Perp Games para que, el 15 de mayo, el juego se pueda encontrar tanto en la PS Store como en las estanterías físicas de las tiendas. Esto vendrá de perlas a los coleccionistas, que quieran tener en formato físico este querido juego de acción y sigilo. A finales del año pude analizar la secuela, con que será interesante volver hacia atrás para probar esta primera parte en un par de meses.

El esperado Phantom: Covert Ops llegará a Oculus Quest y Rift el 25 de junio

hantom: Covert Ops

Uno de los juegos más potentes de Oculus para este 2020 es sin duda Phantom: Covert Ops, al plantear una aventura de acción y sigilo donde nos movemos usando un kayak para mantener la inmersión y reducir al mismo tiempo la posibilidad de mareos. El juego me dejó muy impresionado cuando lo probé en su versión de Oculus Quest durante la pasada Gamescom, y por fin nDreams ha confirmado que disfrutaremos de la versión final el próximo 25 de junio.

Junto a esta noticia, que supone básicamente un retraso (originalmente se esperaba para 2019 y luego para principios de 2020), han confirmado varios aspectos en los que han ido mejorando el juego, como nuevas cinemáticas para contar mejor la trama o más interacciones con el mundo. Lo más interesante será la posibilidad de usar la misma partida guardada entre Quest y Rift, algo que por ahora no se puede hacer en los demás juegos con Cross-Buy de la compañía. Así que, grandes noticias para un Phantom: Covert Ops que sigue teniendo una pinta realmente espectacular.

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Timeless Paradox VR

Timeless Paradox VR

Llevo ya un par de años que me ha dado muy fuerte la vena del anime, así que con la VR estaba deseando poder meterme de lleno en uno de los mundos vistos en las series de animación para vivir todo tipo de aventuras. Esto, por desgracia, no ha sido así en la mayoría de casos, ya que los juegos de estética anime no son muy frecuentes. Algunos de los que hay son simples experiencias (como el olvidable One Piece: Grand Cruise), mientras que otros no tienen tanta interactividad como me gustaría (Tokyo Chronos, a pesar de su fantástica historia). Y sí, todos hemos pensado en vivir una aventura a lo SAO, aunque sin quedarnos atrapados y ofreciendo una historia que sea buena, claro.

Por eso, cuando vi Timeless Paradox VR entre los lanzamientos de más recientes de Steam, rápidamente captó mi atención. ¿Una novela visual con combates en tiempo real en una historia de bucles temporales? En vena pero a la de ya. Y así fue cómo me adentré en la obra creada por John Jiang, único desarrollador del título que cree precisamente en el potencial que tiene el medio para ofrecer aventuras de fantasía con una inmersión que no pueden lograr los títulos tradicionales. ¿Listos para salvar el mundo virtual?

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