La experiencia retro de Pixel Ripped 1989 se retrasa hasta el verano

Uno de los juegos de VR a los que más ganas tengo para este año es Pixel Ripped 1989, al hacernos disfrutar de juegos retro dentro del juego, como si estuviéramos a finales de los 80 jugando con la portátil de turno. Esta obra de Arvore tenía previsto su lanzamiento para la semana que viene, el 22 de mayo, pero por desgracia el equipo ha decidido retrasar el lanzamiento a última hora. El motivo para este retraso es pulir la experiencia todavía más, además de ofrecer un lanzamiento simultáneo en HTC Vive, Oculus Rift y PSVR.

Durante las últimas semanas el equipo brasileño de Arvore ha estado presentando Pixel Ripped 1989 en varias ferias, donde la recepción ha sido fantástica, por lo que hay muchas ganas de disfrutar del juego cuando salga a la vista. Mientras tanto, podemos ver cómo es el estudio por dentro gracias a un vídeo creado por Microsoft, que nos permite saber más sobre el desarrollo de esta más que interesante propuesta.

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Impresiones de Echoes VR. El nuevo Farpoint en pleno centro de la Tierra

Siempre había sido bastante aficionado a la Realidad Virtual, pero desde que tengo las PSVR, estoy totalmente enganchado. Por este motivo presté mucha atención a Echoes VR durante el evento de kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, donde realmente me cautivó el trabajo de Rogue Titan Games, junto con otros juegos muy interesantes, claro. 

Por desgracia, la demo que llevaron al evento estaba en formato plano, mientras que el juego se está diseñando con la VR en mente, por lo que si bien te podías hacer una idea general del juego, no se experimentaba de una forma óptima ni mucho menos. Gracias a los chicos de Rogue Titan Games he podido acercarme al PS Games Camp de Madrid para poder probar el título en Realidad Virtual, lo que cambia por completo la forma de disfrutar el juego.

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La época de las recreativas regresa con el lanzamiento en formato físico de Operation Warcade el 1 de junio

La buena gente de Perp GamesAvance siguen dando alegrías a los usuarios de PSVR, ya que a la gran pareja de lanzamientos que tenían previstos para junio (el 8 de junio Apex Construct y el 15 de junio Moss), ahora se suma uno más para algo antes, el 1 de junio. Se trata de Operation Warcade, la obra de Ivanovich Games que devuelve la acción de los recreativos a nuestras consolas, inspirándose notablemente en el clásico Operation Wolf.

El juego es una auténtica pasada como os comenté en su análisis, por lo que esta es una gran noticia para los que esperaban a tenerlo en físico. En esencia, nos meteremos dentro de una máquina recreativa para cumplir decenas de misiones usando una gran variedad de armas, pilotando varios vehículos, y todo esto usando el Dualshock 4, los PS Move o el Aim Controller, por lo que hay opciones para todos los gustos.

Viaja a Saturno durante la Guerra Fría con Red Matter, disponible para Oculus Rift el 24 de mayo

Seguimos con propuestas muy interesantes para la Realidad Virtual, y esta vez desde nos llega desde España. Los chicos de Vertical Robot llevan ya unos años trabajando en Red Matter, una aventura narrativa diseñada para Oculus Rift, y por fin han confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 24 de mayo. En este título, encarnaremos a un espía norteamericano durante la Guerra Fría, pero en un mundo algo distópico.

La gracia es que en este mundo la carrera espacial ha avanzado una barbaridad, ya que todo el juego tendrá lugar en Rhea, una de las lunas de Saturno. Allí tendremos que descubrir qué traman los de Volgravia, y de paso, volver a la Tierra sanos y salvos. El juego pinta genial, gracias a un movimiento con una gravedad diferente a la terrestre (lo que permite camuflar el teletransporte para que esté justificado este movimiento) y una ciencia ficción de estilo retro muy llamativa. Es una pena no tener unas Oculus para poder jugarlo, pero si este no es vuestro caso, muy atentos a partir del próximo jueves 24 de mayo, que Red Matter promete darnos una aventura que no olvidaremos.

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ARK Park se actualiza para mejorar sus gráficos y añadir el movimiento libre

ARK Park

No exagero cuando digo que ARK Park es una de las mayores decepciones del año para los usuarios de VR, tal y comenté en el análisis cuando salió a la venta el juego. Al menos, el estudio Snail Games quiere ir mejorando el juego poco a poco, y lo primero que han hecho ha sido publicar un parche con un doble propósito (o dos si jugáis en PC, ya que en PS4 los han combinado en uno). Por un lado, se ha mejorado la calidad gráfica, de modo que la resolución es mayor, lo que permite ver todo bastante más nítido, y la verdad es que se nota bastante esta mejoría.

La otra novedad es poder activar el movimiento libre, aunque aquí el estudio no ha tenido tanto éxito. Solo se puede cambiar el modo de movimiento al inicio del juego, y el movimiento libre es extremadamente lento. Eso por no mencionar que aún no tenemos el giro suave, y que en PSVR todo se selecciona con la cabeza, en vez de usar las manos. Por supuesto, está el tema del contenido, pero eso ya es otro cantar. El estudio había prometido mucho con este parche, pero solo han cumplido a medias, con que tendremos que seguir esperando a que remonten la experiencia global de ARK Park, ya que sigue dejando bastante que desear.

Los mecas de Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS aterrizan en PS4 y PC el 6 de septiembre

Zone of the Enders

Ya sabíamos que llegaría a lo largo del mes de septiembre, y ahora Konami ha confirmado que Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS estará disponible tanto en PC como en PS4 el próximo 6 de septiembre. La reserva en ambas plataformas ya se ha abierto, con un pequeño descuento al precio estándar de unos 30 euros.

La gracia de esta remasterización es que podremos disfrutar de gráficos en 4K, o si tenemos un casco de realidad virtual en PC o PS4, disfrutar de toda la aventura desde una perspectiva en primera persona, como si estuviéramos dentro de los mecas que pilotamos. También se ha añadido cierto contenido pensado en la VR, como visitar el hangar para ver de cerca estos gigantescos robots, la posibilidad de ver figuras en 360 grados o un modo cine pensado para la VR. No pinta nada mal esta remasterización, y la verdad, hay ganas de estar dentro de un meca tan rápido como los que nos esperan en Zone of the Enders: The 2nd Runner – MARS.

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La exploración en gravedad cero de Downward Spiral: Horus Station llega a PC el 31 de mayo y en verano a PS4

Downward Spiral Horus Station

Llevamos ya varias semanas hablándoos de Downward Spiral: Horus Station, un thriller en primera persona dentro de un entorno de gravedad cero que tiene muy buena pinta. Tras varios vídeos de desarrollo, el estudio 3rd Eye Studios ha confirmado que el juego se pondrá a la venta el próximo 31 de mayo en su versión de PC, con soporte para jugar en HTC Vive, Oculus Rift y los dispositivos de Windows Mixed Reality. La versión de PS4, que tendrá soporte para PSVR, llegará un poco después, a lo largo del verano.

Junto a esta noticia, descubrimos nuevos detalles muy interesantes, como la posibilidad de eliminar completamente el combate si queremos centrarnos en la historia. O si lo nuestro es el online, junto a la posibilidad de disfrutar la campaña con un amigo, podremos adentrarnos en un modo PvP para hasta 8 usuarios, o un modo PvE de supervivencia. Las opciones serán bastante amplias, y para ponernos los dientes un poco más largos todavía, el estudio ha publicado un nuevo diario de desarrollo centrado en el movimiento en gravedad cero.

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CoolPaintr VR

CoolPaintr VR

Hay juegos que tienen un objetivo preparado para el usuario, y otros que directamente quieren que los jugadores desaten toda su imaginación. Dentro de la Realidad Virtual este último grupo no está siendo muy numeroso, al plantear en su mayoría experiencia o juegos con unos objetivos delimitados, dejando cierto margen de libertad para hacer el cabra por los escenarios (como en Job Simulator), pero sin poder crear al uso.

Eso era antes de CoolPaintr VR, la respuesta a Tilt Brush de PC, pero con herramientas únicas para poder hacer cualquier cosa que se nos pase por la cabeza. El estudio WildBit Studios ya ha sorprendido con anterioridad con su énfasis en la creatividad de los usuarios, como en DrawFighters, donde podíamos dibujar los luchadores y ver cómo luego tenían un esqueleto interno para que se movieran de forma natural. Así que combinando todo esto con la Realidad Virtual y con ayuda de Sngular Entertainment, podemos disfrutar de esta gran herramienta para pintar en tres dimensiones, y sin mancharnos con la pintura en el proceso.

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Probamos Oculus Go. El punto de entrada a la VR más accesible del mercado

    Después de estar varios meses con PSVR, tengo muy claro que la Realidad Virtual ha venido para quedarse, no como un sustituto de las interfaces actuales, sino como un complemento fantástico. El problema hasta la fecha ha sido que la VR es muy cara, lo que la ha convertido en un mercado muy de nicho. Al fin y al cabo, la opción premium de la VR en PC dispara los precios entre el equipo y el dispositivo, mientras que en PS4 es algo más económico, pero sigue siendo prohibitivo para muchos. Por eso han ido surgiendo diferentes opciones intermedias, como Gear VR, aunque ahí el precio aumentaba por la necesidad de un móvil último modelo; o recientemente con las DayDream de Google, aunque la calidad era muy inferior a la normal con la VR tradicional.

    Para cubrir este hueco han empezado a surgir los dispositivos independientes, que funcionan sin ningún tipo de aparato adicional. El mercado está empezando, y aunque todavía no hay muchos visores, su precio sigue siendo algo elevado. O al menos, lo era hasta la salida de Oculus Go el pasado 1 de mayo, ofreciendo una solución destinada al consumo masivo por 219 € en su modelo más básico y 269 € en su modelo con más memoria (64 GB), y sin necesidad de tener un dispositivo conectado al visor para funcionar, siendo necesario únicamente un móvil para inicializar el dispositivo. Tras probarlo durante varias horas, aquí os contamos por qué Oculus Go tiene todas las papeletas a convertirse en la mejor introducción posible al gran público al increíble mundo de la Realidad Virtual.

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    La edición física de Apex Construct saldrá el 8 de junio y su demo estará disponible el 14 de mayo

    Los chicos de Fast Travel Games nos siguen dando grandes noticias respecto a Apex Construct, ya que tras confirmar hace tiempo el lanzamiento de la edición física del juego gracias a Perp Games, y confirmar hace unos días que Avance serían los distribuidores en España, ya sabemos cuándo podremos disfrutar de esta gran aventura. El día escogido en Europa será el 8 de junio, mientras que en EEUU tendrán que esperar hasta el mes de julio. No está claro si el 8 de junio llegará la actualización gratuita que añadiría más contenido, pero al menos, sabemos que dicha expansión llegará en verano.

    Las buenas noticias no acaban ahí, ya que si queréis probar el juego antes de haceros con él en formato digital o físico, podremos descargar una demo desde el 14 de mayo desde PSN. En principio no han anunciado una demo para Steam, pero sería normal que llegara tarde o temprano. Así que, si tenéis PSVR, probad la demo, que seguro que os convencerá de lo buena que es esta gran aventura diseñada desde cero para VR.