[Gamescom 2022] Impresiones de Chernoby Again. Viajando en el tiempo a la mayor catástrofe nuclear de la historia

Chernobyl Again VR Quest 2 PSVR PS VR2 PCVR

La catástrofe de Chernóbil ha calado muy hondo. No solo sirvió como lección sobre lo que puede ocurrir con la energía nuclear cuando las cosas salen muy, muy mal. Pero también está sirviendo para inspirar montones de productos de entretenimiento. Ya sean series, películas, o cómo no, videojuegos. Hace poco pudimos disfrutar del genial Chernobylite, y ahora es el turno volver a esta peligrosa zona con Chernobyl Again... ¡en VR!

El estudio de Vimagineo mostró por primera vez el juego durante la pasada Gamescom, antes de su anuncio la semana pasada. ¿Su carta de presentación? El uso de fotogrametría de la zona de exclusión para ofrecernos la posibilidad de estar, literalmente, en Chernóbil. Cada piedra y cada edificio son así realmente, con lo que pretenden llegar a unas cotas de inmersión máximas. Para dar un contexto a esta visita, tendremos ante nosotros un thriller de viaje en el tiempo. ¿Y si la catástrofe no ocurrió como cuentan los libros de historia?

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Así de bien luce BONELAB en Meta Quest 2

BONELAB Meta Quest 2

Pese a que en la tienda de Meta Quest 2 ya habíamos visto imágenes de esta versión de BONELAB, la duda era evidente: ¿cómo se vería el juego en movimiento? Para eso tenemos el nuevo tuit de Brandon J Laatsch, el principal responsable del estudio Stress Level Zero. Un clip de 47 segundos capturado de manera íntegra en Meta Quest 2, a diferencia del tráiler de la fecha de lanzamiento.

Obviamente, hay diferencias visuales respecto a la versión de PC, como unas texturas más planas o una iluminación que claramente no es dinámica. Ahora bien, se ve espectacular. Todo a 90 FPS sin usar técnicas como Spacewarp ni nada por el estilo. Teniendo en cuenta las complejas físicas de las que hace gala BONELAB, es todo un logro.

Otro detalle importante es el que se confirma en el tuit: el precio. BONELAB costará 39’99 $, que se traducirá básicamente en 39’99 €. Es bueno saber que el juego será Cross-Buy en su versión de Quest 2/Rift, por lo que podremos disfrutar tanto de la versión standalone como la de PC con un único pago. Así que paciencia, que en unos pocos días ya estaremos pegando tiros en este esperadísimo shooter.

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Al fin podemos entrar en Sword Art Online gracias a VR Chat

Sword Art Online VR Chat Project Aincrad

Tengo un problema con Sword Art Online. Me fascina su idea y algunos de sus personajes son geniales… Pero luego la historia me parece un desastre que no hay por dónde cogerlo. Ya ni hablemos de Kirito, que me parece de los peores protagonistas de la historia. Sin importar el medio que sea. Ojalá muera entre el más horrible sufrimiento. Pero ahí sigo, viéndome los animes y atento a cualquier noticia de la franquicia. ¿Es esto el síndrome de Estocolmo?

Pero a lo que vamos, que me voy por las ramas por mi odio a Kirito. La gente hace auténticas maravillas con VR Chat, demostrando constantemente la genial herramienta que es para crear no sólo experiencias o actividades sociales, sino videojuegos. Este es el caso de lo que está desarrollando el grupo de desarrolladores de VR Chat llamado ARGUS. Son muy fans de Sword Art Online, así que se han propuesto recrear todo Aincrad en la aplicación. Con todas sus funcionalidades para que sea un MMORPG en pleno derecho.

Esto incluye el menú tal y como lo conocemos del anime, algo muy intuitivo y realmente vistoso. Por ahora, el equipo ha creado el primer piso de Aincrad con funcionalidades básicas, pero quieren llegar hasta el Piso 100. Esto incluye PvE, PvP, sistema de inventario y mucho más. Incluso han logrado que guardemos nuestro progreso, aunque entremos luego en otra instancia del mundo. En el último vídeo de The Virtual Reaility Show se pueden ver los ambiciosos planes del estudio. Podéis acceder a esta versión VR de Aincrad desde este enlace. Si queréis apoyar a sus creadores, no olvidéis visitar su Patreon. Y para lo demás, ¡Link start!

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El increíble BONELAB se estrena el 29 de septiembre

BONELAB

Desde su anuncio, BONELAB ha estado en la mente de cualquier aficionado a la VR. Pues bien, Stress Level Zero ha anunciado la fecha de lanzamiento… ¡y es en menos de una semana! Volvemos a tener un estreno sorpresa, que no deja de ser curiosamente habitual en la Realidad Virtual. Para celebrarlo, el estudio ha publicado un extenso tráiler de lanzamiento lleno de gameplay, donde podemos ver lo increíblemente prometedor que se ve el título.

En esencia, BONELAB beberá mucho de BONEWORKS, el anterior juego del estudio. Sin embargo, va a haber una novedad muy interesante: el cambio en tiempo real de avatar. Aquí no somos unas manos flotantes, sino que tenemos un cuerpo físico. Cambiar de avatar parece que nos permitirá tener una nueva perspectiva, además de estadísticas diferentes. ¿Queremos demoler todo a nuestro paso? Pues nos ponemos con el gigantón y a soltar mamporros. ¿Toca correr? Un personaje ágil y a salir por patas.

Es un concepto que me resulta de lo más interesante, pero cómo no, habrá que ver luego su ejecución. En el canal de Node, el grupo en el que está también dentro Stress Level Zero, podemos ver todavía más gameplay. ¡Habrá hasta vehículos! BONELAB promete ser un juego enorme, y cómo no, muy intenso. Como siempre, contad con un análisis próximamente, que este es de esos juegos que no nos podemos perder dentro de la VR.

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Conviértete en Toph o el Avatar con RUMBLE

RUMBLE VR Earthbending

Toph de «Avatar: La Leyenda de Aang» (también conocido como «El Avatar bueno y no el de los bichos azules») es la p*ta ama. Uno de los mejores personajes de la serie y de la ficción en general. Una ciega que logra dominar el control de la tierra para ser uno con el mundo. Y en el proceso, enseñar a nuestro protagonista para que también pueda dominar este elemento. Siempre he deseado poder emular a Toph… ¡y al fin es posible! Ya está disponible RUMBLE, que se centra en el control de la tierra.

Por ahora el lanzamiento es sólo para Steam a través de Early Access. RUMBLE es un juego de lucha PvP donde las tortas las daremos con las piedras. El suelo es nuestro arma, y también nuestro mecanismo de defensa. Como si fuéramos Toph o cualquier otro maestro de la tierra, tendremos que hacer gestos de artes marciales para levantar columnas, barreras o lanzar proyectiles.

Al estar el juego en desarrollo, su contenido será limitado. Podemos participar en duelos 1 vs 1, quedar con varios amigos en el parque para participar en minijuegos u organizar torneos, y practicar en el dojo. El equipo de Buckethead Entertainment promete añadir más «chicha» en los próximos meses, ampliando el contenido individual o refinando el sistema de combate. Con la premisa RUMBLE ya me tiene ganado, porque la verdad, ¿quién no querría controlar la tierra como Toph?

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En 2023 regresa el terror a la VR con Affected: The Asylum

Affected The Asylum

Ayer se celebró el VR Game Spotlight con motivo del EGX en Londres. Allí se anunciaron varios juegos, y uno de ellos tenía que ser otra obra para hacernos pasar auténtico terror. Tras el éxito de Affected: The Manor, el equipo de Fallen Planet vuelve a la carga con Affected: The Asylum. Así es, pasamos de una mansión encantada a un hospital psiquiátrico. ¿Para cuándo un paseo por una preciosa pradera?

Como el original, volveremos a estar ante una experiencia de puro horror perfecta para mostrar a cualquier usuario de la VR. Algo así como un nuevo pasaje del terror interactivo. Esto se traducirá en nuevos modos con más interacciones, elementos narrativos y sustos. Muchos, pero que muchos sustos. ¿La gran novedad? ¡Modo cooperativo! Podremos compartir el terror con otros tres amigos, aunque los detalles son aún escasos.

Lo mismo se puede decir de las plataformas. Según la web oficial, Affected: The Asylum se publicará en «los principales visores VR del mercado». Por la calidad visual del tráiler, las versiones de PCVR y PS VR2 las podemos dar casi como seguras. Y la verdad, una experiencia así con el feedback háptico de PS VR2 puede ser increíble. Pero claro, con la popularidad de Meta Quest 2 (y probablemente PICO 4), no descartaría una edición para estos visores standalone. Por ahora a esperar, que ya habrá tiempo para morirnos de miedo.

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Wanderer recibe la ansiada traducción al castellano

Wanderer Language Update

Uno de los pocos elementos mejorables de Wanderer era la falta de localización al castellano. Al fin y al cabo, un juego de rompecabezas basados en la narrativa nos obliga a entender todo, o nos perdemos sin remedio alguno. Los chicos de Mighty Eyes (antes Oddboy y M Theory) eran conscientes de ello, por lo que han ido trabajando en la accesibilidad. Primero con los subtítulos en inglés, y al fin… ¡con textos en castellano! Bueno, castellano, chino, italiano, francés y alemán. Pero claramente un idioma nos importa más que los demás.

Esta localización no ha sido sólo de los subtítulos, sino que Mighty Eyes ha ido un paso más allá. Los textos de los pósters y demás objetos que haya por el mundo también se han traducido. Esto implica haber retocado texturas y muchos ajustes adicionales. ¿El resultado? Una traducción que no rompe la inmersión en ningún momento.

Por lo que he estado probando, la localización es además excelente. Nada de traducciones mediante Google Translate como ha ocurrido en otros títulos, lo cual se agradece incluso más. Con esto, seguramente Wanderer ha llegado a su fin en cuanto a soporte, a espera de que sepamos más de la más que segura secuela. Así que habrá que estar muy atentos… O usar una máquina del tiempo para observar el futuro. Seguro que una de las dos opciones es mucho más sencilla que la otra.

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BoomBox se renueva por completo en su nueva actualización

BoomBox

Uno de los juegos musicales más divertidos y con los que más calorías vamos a quemar es claramente BoomBox. Golpeando tambores como una mezcla de Beat Saber con Smash Drums, la obra de Cyberspline siempre me ha parecido muy recomendable. Ya si sois unos adictos del género en VR como un servidor, ni digamos. Como ocurre muchas veces con un proyecto, te das cuenta que igual no se hizo de la mejor manera posible… ¡Así que a rehacerlo todo!

Esto es justo lo que ha hecho el estudio con su nueva actualización, en lo que ellos llaman un remake completo por el cual se añaden múltiples mejoras:

  • Nuevo lobby para acceder a los modos, canciones y elementos cosméticos
  • Nueva interfaz y esquema de colores para el logo principal
  • Nuevos mapas de la comunidad para poder descargar desde el propio juego
  • Optimización de los sistemas del juego, ofreciendo así un mejor rendimiento
  • Compatibilidad con bHaptics en la versión de Steam

Este es sólo el comienzo de esta nueva etapa para BoomBox, ya que aseguran en su servidor de Discord que se añadirán nuevas funcionalidades la semana que viene. Con que muy atentos, ya sea en Meta Quest (a través de App Lab, aquí su enlace) o en Steam. ¡A tocar la batería con la adorable gatita Pupa!

Dale estilo a tus islas con la nueva actualización de Little Cities

Little Cities Attractions Update Meta Quest

Hace varios meses pudimos disfrutar de Little Cities, el genial y relajante constructor de ciudades para Meta Quest. Ya antes de su lanzamiento tanto nDreams como Purple Yonder prometieron un montón de actualizaciones gratuitas. Antes del verano recibimos la del tracking de manos, pero es la hora de añadir más chicha al juego con la Attractions Update.

En esencia, se trata de una serie de estructuras totalmente decorativas. Pueden ir desde puestos de donuts a grandes estatuas, campos de fútbol, etc. Vamos, todo lo que hace más bonita a una ciudad. Esto podría hacer que sólo tuviéramos nuevas opciones estéticas para construir las ciudades, pero hay una nueva mecánica: ¡la calificación de estilo!

Nuestros ciudadanos juzgarán el estilo de nuestras creaciones, recibiendo bonificaciones si juntamos el puesto de donuts con la comisaría, por ejemplo. Cuanto mejor lo hagamos, más elementos desbloquearemos, dándonos una oportunidad fantástica de volver a crear estas ciudades. La Attractions Update ya está disponible para Little Cities, dando también al pistoletazo de salida a la competición «Pretty Little Cities» en las redes del estudio. ¿Podréis crear una ciudad bonita y además funcional?

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[Gamescom 2022] Impresiones de Ghost Signal: A Stellaris Game. Del 4X al rogue-lite y más allá

Ghost Signal A Stellaris Game

Durante la Gamescom, cuando entré a probar el proyecto secreto de Fast Travel Games, no sabía que esperar. Al ver que era un juego de Stellaris, todo cuadraba. Al fin y al cabo, el estudio ya ha demostrado tener una gran relación con Paradox Interactive al lanzar el genial Cities VR. Este es el siguiente paso en esa relación, pero en vez de adaptar Stellaris tal cual, han optado por crear algo totalmente diferente: un rogue-lite de acción.

Así es, Ghost Signal: A Stellaris Game abandona por completo el género de la estrategia 4X para ponernos a pilotar una nave y mandarnos a explorar el espacio. ¿Nuestro objetivo? Encontrar una señal fantasma. Pero claro, por el camino nos toparemos con toda clase de aliens, criaturas, piratas y multitud de peligros. Por suerte, tanto ver El Juego de Ender nos ha preparado para este momento. ¡A comandar una nave e intentar no morir en el intento!

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