Beat Saber añade canciones de Green Day como DLC, y se actualiza con los niveles de 360º/90º

Beat Saber

Los chicos de Beat Games tienen que estar bien contentos, ya que ayer ganaron el premio a mejor juego de VR en The Game Awards con Beat Saber, y hace nada fueron comprados por Facebook, con que están en la cresta de la ola. Ahora es el momento de dar alegrías a los usuarios, y para eso han anunciado el lanzamiento del nuevo DLC de pago para el juego, que está protagonizado por la conocida banda Green Day. Este pack de 6 canciones cuesta unos 9 €, y estará disponible a lo largo del día de hoy para todas las plataformas.

La otra gran novedad que llega hoy al juego son los niveles de 360º que anunciaron hace ya bastantes meses. Obviamente, no todos los visores pueden funcionar en 360º (la versión de Quest es la más pensada para esto, claramente), y en estos casos (como PSVR), se podrá jugar en 90º. A continuación tenéis los temas que forman el DLC, además de qué canciones y en qué dificultades está este nuevo modo, que estoy seguro, volverá loco a los modders en menos que canta un gallo.

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Touring Karts

A los chicos de Ivanovich Games no les gusta encasillarse, ya que tan pronto te sacan un shooter en plan recreativa, como un juego de puzzles o incluso un shooter musical. En su nuevo proyecto no iban a volver a ninguna de estas vertientes, y por eso, se atrevieron con un género que no está apenas representado en la VR: el karting. Sí, tenemos VR Karts, pero como si no estuviera, ya que es mediocre (siendo generosos) y no aporta absolutamente nada.

Es ahí donde entra Touring Karts, título que lleva ya una temporada en Early Access (y del cual hice un avance hace unas semanas), pero que finalmente sale del taller para empezar a competir en su versión definitiva para PCVR y PSVR. Aunque la cosa no acaba ahí, ya que este es el título más ambicioso de Ivanovich Games, queriendo lanzarlo también en móviles y Switch, para crear una gran comunidad online que pueda jugar junta independientemente de la plataforma. Aunque esto último llegará más adelante, es la hora de comprobar si estamos ante un título de subir al podio, o necesita pasarse por boxes para unos arreglos de última hora.

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La aventura narrativa Where Thoughts Go llega a Oculus Quest hoy mismo

Aunque ya hay bastantes juegos en Oculus Quest, un género que se echa algo en falta es el de las aventuras narrativas, centradas en contarnos una historia en la que sentirnos inmersos desde el primer momento. Es ahí donde entra Where Thoughts Go de Lucas Rizzoto, que tras su paso por Steam, Viveport y Rift, ahora llega a Oculus Quest. O bueno, llegará a lo largo del día de hoy (a las 19:00 hora peninsular, seguramente), ya que es de estos anuncios y lanzamientos sorpresa, algo que nunca está de más en esta época del año.

Lo que hace especial el título es su enfoque narrativo, donde los pensamientos de los humanos están representados como unas criaturas dormidas. Para avanzar, tendremos que despertarlas, lo que nos hará escuchar diferentes audios con pensamientos que pretenden hacernos pensar. De hecho, habrá que responder diversas preguntas personales, diseñadas para que hagamos una introspección y nos conozcamos mejor que cuando empezamos a jugar. La premisa es de lo más llamativa, ya se ha llevado una multitud de premios, y hasta se está adaptando para usarse como una herramienta terapéutica para mejorar la conexión y la empatía entre las personas. Así que, espero sacar tiempo para poder probarlo, ya que Where Thoughts Go suena único, y siempre se agradecen juegos originales para VR.

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Las frenéticas carreras de Mini Motor Racing X llegan a PS4 y PSVR el 17 de diciembre

Puede que el año esté llegando a su fin, pero no los lanzamientos, ya que los chicos de The Binary Mill (autores de Gun Club Rush para dispositivos móviles y VR) han anunciado que Mini Motor Racing X llegará a PS4 y PSVR la próxima semana, el 17 de diciembre. Este juego de carreras recuerda mucho al clásico Micromachines, ya que pequeños coches competirán desde una perspectiva isométrica en estrechas pistas de lo más variopintas.

Este juego es una versión mejorada del título para móviles, con la posibilidad de jugar tanto en plano como en PSVR. En este último caso, pilotaremos desde una variedad de perspectivas, como si viéramos el circuito en plan maqueta (lo que me recuerda a cuando jugaba con el Scalextric), o en primera persona por encima del coche. El juego tiene muy buena pinta, y el estudio no ha decepcionado lo más mínimo en sus anteriores proyectos, con que en una semana será el momento de empezar a competir.

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Boneworks se pone a la venta, prometiendo todo un espectáculo de físicas en su tráiler de lanzamiento

Boneworks

Aunque muchos ven a Half-Life: Alyx como el siguiente paso evolutivo para la VR, los chicos de Stress Level Zero tienen mucho que decir con Boneworks. Desde que se presentó el juego, siempre se ha visto como el «Half-Life de VR» (antes de anunciarse el oficial), y hasta parece que el estudio colaboró en parte con Valve para lograr la máxima calidad. ¿El motivo? El uso intensivo de las físicas es su principal baza, y tras ver tantos gifs y vídeos, el juego ya ha aterrizado en Steam.

Para celebrarlo, el estudio ha publicado un espectacular tráiler de lanzamiento, en el que hay muchísimo más de lo que me esperaba: tiros, combate cuerpo a cuerpo y hasta plataformas. Ni que decir tiene que quiero echarle el guante (o el visor) lo antes posible, ya que la promesa de un juego de este estilo con una completa campaña (lo que le falta a Blade & Sorcery) suena increíble, y puede ser la despedida por todo lo alto de la VR para este magnífico 2019.

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El seguimiento de manos llega a Oculus Quest junto a más mejoras para Oculus Link

Oculus Quest

Aunque en principio no se esperaba hasta el 2020, los chicos de Oculus nos han alegrado la semana al anunciar que esta misma semana llega (de forma escalonada, como todas las actualizaciones del visor) el seguimiento de manos a Oculus Quest. Esta función llega en la versión 12 del visor, junto a otras mejoras que tienen que ver con Oculus Link, como aumentar la compatibilidad con diversas GPUs, y solucionar varios errores. Espero que así pueda funcionar el audio, que es el único problema que estoy teniendo en este sentido. En este enlace tenéis (en inglés) todas las mejoras que trae esta actualización.

Una vez actualicemos el visor, podremos activar el seguimiento de manos desde los Ajustes, en el menú de «Funciones Experimentales». De este modo, podremos usar las manos (sin necesidad de mandos) para movernos por la interfaz del visor, el navegador u Oculus TV. Desde la semana que viene, se liberará el SDK para que los desarrolladores incluyan esta tecnología en sus juegos, y personalmente, Deemo Reborn o incluso The Climb serían dos opciones de lujo. A continuación os dejamos varios vídeos comprobando cómo funciona esta tecnología, que tiene un potencial enorme.

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Pixel Reef muestra un nuevo tráiler de Paper Beast, el juego del creador de Another World

Paper Beast

La única presencia de PSVR en el State of Play ha sido Paper Beast, y si bien me esperaba algo más para que el visor recibiera algún otro juego importante en los próximos meses (además del anunciado Marvel’s Iron-Man VR), parece que serán los estudios independientes los que tendrán que sacar músculo, ya que Sony está más pendiente de la PS5 que otra cosa parece ser. Al menos, esto permite destacar todavía más a Paper Beast, el primer juego de Pixel Reef, estudio formado por Eric Chahi, el creador de Another World.

En este tráiler, vemos al fin gameplay y cómo funcionará la propuesta. Básicamente, exploraremos un ecosistema lleno de criaturas hechas de papel, con las que podremos interactuar para saber más de este mundo, o resolver pequeños rompecabezas. El juego saldrá a lo largo del primer trimestre de 2020, y no tiene mala pinta.

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A Fisherman’s Tale – Oculus Quest

A Fisherman's Tale

Este 2019 ha sido excelente para la Realidad Virtual, y el año empezó a lo grande gracias a A Fisherman’s Tale. Esta obra de InnerSpaceVertigo Games me cautivó bastante en su versión de PSVR, gracias a su narrativa en forma de cuento, y sobre todo, la forma de jugar con la perspectiva. Con el lanzamiento de Oculus Quest, la pregunta con casi todos los lanzamientos era si veríamos un port para el visor independiente, y aunque el estudio creía que iba a ser imposible, finalmente no ha sido así, ya que el port está entre nosotros.

En este análisis, no voy a centrarme en el juego, ya que estamos ante el mismo título, con que aquí va una descripción básica: controlamos a un pescador de madera en un mundo donde estamos en una maqueta, que dentro tiene una maqueta de lo que ocurre, y podemos interactuar dentro de este bucle de perspectivas para resolver diferentes rompecabezas. La gracia es hablar de cómo se ha adaptado el juego a Oculus Quest, y por suerte, ha resultado ser una adaptación excelente.

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Shadow Legend VR llega a PSVR el próximo 21 de enero

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A principios de este año llegó a PC el prometedor Shadow Legend VR, un RPG de acción desarrollado por Vitruvius VR que impresionó bastante en su primer tráiler. Aunque las críticas iniciales no acompañaron mucho, el estudio ha seguido apostando por la propuesta, y su próximo gran paso es llegar a PSVR.

El estudio ha anunciado que este port llegará el próximo 21 de enero, con bastantes mejoras que han ido recibiendo los usuarios de PC, además de niveles nuevos que estarán disponibles para todos. De esta forma, el juego pasará a tener una duración estimada de unas 7 horas (frente a las 3 originales), lo que garantizará una experiencia mucho más completa. Para jugar, necesitaremos dos PS Move, pudiendo desplazarnos mediante movimiento libre o teletransporte. A su vez, podremos usar el 3dRudder (a ver si por fin me pongo con él para traeros su análisis), lo que nos ofrecerá una opción de movilidad más inmersiva. Así que, tiene potencial Shadow Legend VR, para que así empecemos el 2020 con un buen juego en nuestras gafas.

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Vertigo Games muestra al fin gameplay de Arizona Sunshine en Oculus Quest

Arizona Sunshine

Los chicos de Vertigo Games están que no paran, ya que la semana pasada trajeron a Oculus Quest el genial A Fisherman’s Tale (en nada tendréis el análisis de este port), y este día 5 harán lo propio con Arizona Sunshine, uno de los FPS más queridos de la VR. Hasta ahora, el estudio sólo había enseñado alguna imagen suelta, pero para celebrar el inminente lanzamiento, nada mejor que publicar un tráiler lleno de gameplay.

Aquí podemos ver escenas de diferentes puntos de la campaña principal, ya que de lanzamiento el juego vendrá sin los DLCs, que llegarán más adelante (está por ver si pagando o no) al juego. Aun así, parece que vamos a estar ante un port bastante bueno, ya que el tráiler de Arizona Sunshine luce bastante bien, pese a los obvios recortes en los detalles y la iluminación. En unos días podremos enfrentarnos a las decenas de Freddies que asolan la cálida Arizona.

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