El esperado Vertigo Remastered se pondrá a la venta el 21 de julio

Uno de los primeros grandes juegos de la VR fue Vertigo allá por 2016, pero al estar hecho por un único desarrollador, los recursos eran más bien limitados. Con un equipo mayor a sus espaldas y bastante éxito cosechado, es el momento perfecto para lanzar una versión mejorada para así aumentar el hype por la secuela. Así que dicho y hecho, ya que Vertigo Remastered estará disponible el próximo 21 de julio en Steam para todos los visores de PCVR.

El juego nos ofrece una mezcla de acción y exploración en entornos gigantescos que dan esa sensación de vértigo. Para esta versión mejorada se han cambiado los gráficos, las físicas, se han añadido nuevas formas de locomoción (de aquí salió el sistema de teletransporte de Budget Cuts) o incluso un árbol de habilidades. No jugué al original en su momento (si lo tenéis, esta nueva versión será gratuita), con que tengo muchas ganas de catar Vertigo Remastered en tan solo un par de semanas.

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La versión de PSVR de Crisis VRigade 2 llega el 14 de julio

Crisis VRigade 2

Desde hace unas semanas estamos pegando tiros con Crisis VRigade 2 en su versión de PC, pero los usuarios de PSVR no tendrán que esperar demasiado para unirse a esta «VRigada», puesto que SumaLab ha anunciado que el juego llegará a PS4 el próximo 14 de julio, en apenas una semana. Esta versión, al igual que el original, tendrá soporte para el Aim Controller, lo cual ofrece una forma más inmersiva todavía al jugar.

Es importante recordar que, pese al lanzamiento del juego en consola, en PC está todavía en Early Access. No a nivel de contenido, pero sí por el equilibrio para pulirlo al máximo, y por la falta del cooperativo online, que estará disponible más adelante. Lo que importa es que la diversión estará desde el principio, para que podamos liarnos a tiros… E intentar sobrevivir en el proceso, claro.

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Marvel’s Iron Man VR

Marvel's Iron Man VR

Desde el cambio de política en cuanto a desarrollo de videojuegos de Marvel, los productos de la compañía han mejorado bastante, al no licenciar todos los juegos a una misma compañía, sino al estudio con la idea apropiada. Esto nos ha permitido disfrutar del divertido Marvel Ultimate Alliance 3 en Switch, y sobre todo, gracias a la colaboración con Sony, de Marvel’s Spider-Man.

Esta última cooperación es la que nos vuelve a ofrecernos otra joya, esta vez para la Realidad Virtual. No estamos ante la primera vez que nos ponemos en la piel virtual de los héroes de la compañía, con las experiencias gratuitas de las películas de Spider-Man (siendo sobre todo divertida la de «Lejos de Casa»), o Marvel Powers United VR. En esta ocasión, ha sido Camouflaj la encargada de tomar la batuta para crear un título basado en uno de los personajes que más popularidad han ganado del universo Marvel gracias a las películas: Tony Stark. Tiene sentido crear un juego para VR basado en este personaje, ya que la ilusión de volar es muy poderosa en el medio. Tras varios retrasos y tener las expectativas por las nubes, ha llegado el momento de disfrutar de Marvel’s Iron Man VR. ¿Estaremos ante un diseño sin fisuras, o esta armadura tiene todavía mucho que mejorar?

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Los duelos musicales de Dance Collider llegarán a PSVR el 9 de julio

Dance Collider

Vamos a tener una semana con mucho ritmo en PSVR, ya que EmergeWorlds ha confirmado que Dance Collider estará disponible en el visor de Sony esta misma semana, el 9 de julio. Esta será la segunda plataforma en la que llegará el juego musical, tras su paso por PC, donde ya lo analizamos hace unos cuantos meses. Será interesante ver cómo han adaptado esta versión, ya que se baile en aproximadamente 90º, y el tracking tiene que estar a la altura de las circunstancias.

Por si no conocéis el juego, se trata de un juego musical ambientado en el futuro, donde la música está controlada, por lo que hay duelos de baile ilegales en los que tendremos que demostrar de lo que están hechas nuestras caderas. Todo para pasar un buen rato y rebelarnos contra el sistema, claro. Esto lo haremos por medio de 45 niveles compuestos por F-777 con una fuerte tendencia electrónica, pero con variaciones para adecuarse a diferentes tipos de género. Aunque no sea el juego de baile más original, a poco que os enganche el género como a un servidor, os recomiendo que le deis una oportunidad al juego.

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Sharknado VR: Eye of the Storm

Sharknado VR: Eye of the Storm

Me encanta la franquicia Sharknado, y lo digo de manera no irónica. Es un conjunto de películas espantosas con unos efectos especiales desastrosos, unas actuaciones que muchas veces dejan que desear y una trama que no tiene ni pies ni cabeza. Sin embargo, esa locura del concepto del tornado de tiburones (que va a más con cada entrega) da la vuelta y se convierte en una comedia donde literalmente cualquier cosa puede pasar. Ver las películas con amigos y un buen bawl de palomitas es sinónimo de risas constantes que no cambiaría por nada del mundo.

Por eso, esta saga quedaría genial en el mundo de los videojuegos, lo que me hizo tener ganas de probar Sharknado VR: Eye of the Storm desde que se anunció. No solo por ser otro juego más de Realidad Virtual (que también), sino porque esa locura podría dar lugar a juegos tremendamente divertidos. Ya en su momento Resident Evil 6 me pareció el primer Sharknado de alto presupuesto (lo digo como un cumplido, ojo), con que tenía ganas de ver cómo saldría un producto oficial. Esperaba jugarlo en PSVR ya que salió hace relativamente poco en EEUU, pero como a Europa sigue sin llegar, finalmente lo he jugado en Steam, y me alegro, porque ahí sí se pueden pedir reembolsos. Id calentando, que lo mejor es correr de un Sharknado y de este videojuego.

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La versión de PSVR de Budget Cuts se retrasa hasta el 25 de septiembre, pero se muestra un nivel exclusivo

Aeon Drive

Aunque en principio íbamos a poder lanzar cuchillos y portales en PSVR la semana que viene con Budget Cuts, pero el popular juego de sigilo de Neat Corporation va a sufrir un retraso adicional, estando disponible finalmente el próximo 25 de septiembre. Este será en principio el último retraso que sufrirá el juego, ya que el estudio está en las últimas etapas del desarrollo de este más que esperado port.

Lo bueno es que la versión de PSVR no será solo un calco 1:1 de la de PC, sino que habrá contenido exclusivo en la forma de un nivel que se ha diseñado desde cero pensando en las características de PSVR. Esta fase se llamará Panopticon, apostando por un diseño radial y vertical junto al uso de colores para distinguir cada zona de este nuevo nivel. Recordad que, además de poder comprar el juego de manera digital, se podrá comprar en las tiendas en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, con que todos podremos disfrutar del esperado Budget Cuts en el formato que queramos en solo un par de meses.

Tony Stark surca los cielos con el tráiler de lanzamiento de Marvel’s Iron Man VR

Marvel's Iron Man VR

En solo dos días por fin llega el gran lanzamiento de PSVR de este año, que no es otro que Marvel’s Iron Man VR. Aunque ha habido varios retrasos, la obra de Camouflaj por fin estará disponible. Para celebrarlo, nada mejor que un buen tráiler de lanzamiento de casi 2 minutos, en el que ver mucho más de la historia, varios de los escenarios en los que volaremos con nuestra armadura y los juguetitos con los que hacer frente a los drones de Ghost.

Recordad que la demo está disponible para probar tanto el tutorial como la primera misión del juego, siendo posible obtener armaduras especiales si reservamos el juego. El hype es real, y yo ya estoy deseando empezar a surcar los cielos. ¿Vosotros?

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Orion13

Hay juegos que tienen una premisa que rápidamente te llaman la atención, ya sea por su premisa a nivel narrativo, los gráficos o las mecánicas. Por estas dos vías me atrajo Orion13, el primer juego de Metro VR Studios para los dispositivos de Realidad Virtual en el PC. ¿Un hack and slash frenético en el que no hay restricciones a nuestros movimientos y todo parece salido de la película original de «TRON»? ¡Póngame dos tazas pero ya mismo!

Porque si hay algo claro es que muchos desarrolladores «capan» el movimiento en la VR para que los usuarios no nos mareemos, lo que evita que podamos tener juegos como Bayonetta o locuras por el estilo en primera persona, siendo Sairento la única excepción destacable. Así que, con esta premisa, y como fan del género, me adentré en Orion13, para ver si este estudio independiente había logrado dar con la clave, o si todavía nos queda para tener más propuestas de hack and slash en nuestros visores.

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El shooter táctico Onward llegará a Oculus Quest el 30 de julio

Onward

Uno de los shooters online más populares de la VR es Onward, al ofrecer acción táctica a lo SOCOMARMA, pero en la Realidad Virtual. Desde que se anunció la versión para Oculus Quest, los fans han deseado saber cuándo podríamos disfrutar de esta versión. El 30 de julio llegará esta versión, que costará unos 25 dólares (supongo que unos 25 euros al cambio), contando esta versión con juego cruzado con la versión de PCVR, lo que asegurará una gran comunidad de usuarios.

Para celebrar esta noticia, Downpour Interactive ha mostrado un tráiler lleno de gameplay de la versión de Quest de Onward, para que veamos su aspecto gráfico. Está claro que no va a ser algo muy sorprendente, pero no se ve nada mal el trabajo de Coatsink con este port. No he jugado hasta ahora a ninguno de los shooters online de VR para PC (Pavlov, Contractors o este), con que tengo ganas de estrenarme con Onward, que me ha recordado el tráiler mucho a SOCOM, y eso siempre es bueno.

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El modo de VR llegará a Dreams el próximo 22 de julio de forma completamente gratuita

Dreams

Una de las promesas de Dreams, el potente «motor» para hacer videojuegos de Media Molecule, era que tendría soporte para la Realidad Virtual, tanto para crear niveles como para jugar a las creaciones de la comunidad. Esta promesa se retrasó respecto a su lanzamiento original, pero por fin se hará realidad el próximo 22 de julio, cuando llegará el soporte para PSVR de manera totalmente gratuita.

Para hacer más fácil la transición a la VR, habrá de serie varias experiencias para disfrutar ya en PSVR que podremos usar como inspiración. Además, habrá nuevos tutoriales para aprender los entresijos de cómo crear buenos juegos en la Realidad Virtual. Si no queremos crear niveles para VR, también podremos usar esta visión o los propios Move para esculpir o diseñar escenarios, por lo que las posibilidades de este infinito juego aumentarán todavía más gracias a este mundo de la Realidad Virtual.

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