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The Exorcist: Legion VR – Capítulos 1, 2 y 3

Una de las películas de terror más famosas es sin duda El Exorcista, gracias a su icónica música y hasta inolvidables escenas, que son conocidas incluso por los que no vimos la película en su momento. En los últimos años la franquicia ha vuelto con fuerza gracias a una serie de televisión que dicen no está nada mal, y en el campo que nos interesa, un nuevo juego episódico para Realidad Virtual. The Exorcist: Legion VR lleva ya un tiempo aterrorizando a los usuarios de PC, pero ahora toca sentir miedo del bueno en PSVR gracias a los tres primeros capítulos del juego: First Rites, Idle HandsSkin Deep. Id preparando un buen conjunto de crucifijos y agua bendita, que los vamos a necesitar para sobrevivir y luego poder dormir por las noches.

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Pode

Pode

Uno de los juegos indies más prometedores del presente año 2018 llega por fin a la consola Nintendo Switch. Se trata de Pode, un juego de exploración cooperativa y puzles que nos transporta a un emocionante viaje en el que dos pequeños seres deben alcanzar un objetivo común. Pode está protagonizado por una pequeña roca y una pequeña estrella que cae en un misterioso planeta. Nuestro objetivo, bien en cooperativo con otro jugador o en solitario controlando a los dos seres, es atravesar la montaña por el interior de sus cuevas hasta alcanzar la cima y que la estrella pueda seguir su camino.
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The Lost Child

The Lost Child

Un juego que se mereció más reconocimiento de la pasada generación era El Shaddai: Ascension of the Metatron, un juego de acción con un estilo artístico muy único en el que vivíamos una gran batalla contra ángeles y demonios para salvar a la humanidad. Por este motivo, me alegré cuando se anunció The Lost Child, el nuevo juego del mismo director, Sawaki Takeyasu.

De nuevo, la ambientación de ángeles, demonios y deidades vuelven a escena, pero ambientando la acción en el Japón moderno, y cambiando el género de la acción por un dungeon crawler en primera persona. ¿Listos para capturar entidades astrales cual Pokémon para salvar a la humanidad?

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Street Fighter 30th Anniversary Collection

Street Fighter 30th Anniversary Collection

Personalmente, cuando hablo del género de la lucha me tengo que remitir irremediablemente a la franquicia de Capcom. Cuando era un crio descubrí los videojuegos de peleas con Street Fighter II, un título al que le tengo un enorme cariño por las horas que me dio de diversión en los salones recreativos y bares de mi barrio en donde estaba presente y que más tarde siguió dándome las sucesivas entregas con menor y mayor resultado.
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ONRUSH

OnRush

Juegos de conducción ha habido a porrillo y pocos que ofrezcan algo más allá de las típicas pruebas ya sean en simulación o en arcade, enfrentarnos a otros rivales o ver cual es el más rápido contrarreloj o haciendo piruetas. Pero los tiempos avanzan y los desarrolladores intentan ofrecer algo más acorde a los momentos que vivimos y a los juegos que en estos momentos “lo petan” como diría algún jovenzuelo.

Pues bien, Codemasters Evo, los disueltos Evolution Studios que muchos recordaréis por DriveClub o MotorStorm, nos ofrecen con Onrush una nueva vuelta de tuerca al género de la conducción. El título tiene un regusto a las típicas carreras de MotorStorm, aunque pase lo que pase siempre estaremos en el centro de la acción.

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Shape of the World

Arte “minimalista”. Para muchos, esa manifestación pretenciosa e incomprensible de arte que solo dicen entender los que quieren quedar como el “listillo de turno”. Puede que este “tipo de obras” no hayan despertado un interés habitual en mí, pero, ¿y si os dijera que, de vez en cuando, algo viene y me sorprende? ¿Y si os dijera que ese famoso “minimalismo” del que tanto se habla no “son los padres”, como muchos dirían, sino que es real, tangible…? Y más importante aún: se puede comprender.

Vale, puede que esté exagerando un poco para añadir dramatismo al asunto, pero el caso es que esta es, al menos en parte, la impresión general que me ha dejado Shape of the World, un modesto juego indie que probablemente no reciba mucha atención mediática y que nos traen los chicos de Hollow Tree Games, un equipo de desarrollo que demuestra ser tan pequeño como grandioso.

¿Queréis saber por qué digo todo esto? Acompañadme, pues, en este análisis, porque es hora de descubrir esta obra que, “minimalista” o no, desde luego se ha ganado el derecho a optar por el título de “joyita escondida”… ¿Lo conseguirá?
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Unforeseen Incidents

Unforeseen Incidents

De la mano de Blackwoods Entertainment nos llegó Unforeseen Incidents, un juego de point and clic muy entretenido que nos meterá de lleno en una conspiración mortal. ¿Estás preparado para enfrentarte a los tipos de traje amarillo?
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Vampyr

Vampyr

¿Qué pasaría si el mayor de los racionalistas despertara en una gran pesadilla esotérica? ¿Qué pasaría si alguien que ha dedicado toda su existencia a salvar vidas, ahora se viera obligado a quitarlas? ¿Qué pasaría si en medio de todos estos conflictos se encontrase un oscuro Londres victoriano, acechado por unas agónicas criaturas que parecen ser vampiros…?

¿…Qué pasaría si todo esto no fuera más que una pequeña parte de un gran misterio que quizá sería mejor no desentrañar?

Lo que pasaría es que nos encontraríamos con Vampyr: un ARPG que nos brindan con entusiasmo los chicos de Dontnod Entertainment, desarrolladores también de la interesante propuesta que resultó ser Remember Me en su día y del absoluto éxito mediático que fue Life Is Strange.

Con una marcada focalización en la narrativa presente en todos sus proyectos y un “don” para no dejar indeferente a nadie a base de historias rompedoras, Vampyr promete ser el más ambicioso de los viajes que nos hayan ofrecido hasta la fecha. ¿Lo conseguirá? Eso todavía no lo sé, pero lo que sí sé es que empiezo a captar el olor de la sangre fluyendo por sus píxeles. Me tienta, me llama… y cuando los píxeles y la sangre hablan, uno no puede hacer más que seguirlos.
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Detroit Become Human

Detroit Become Human

¿Recordáis aquella demo técnica para PS3 presentada en un GDC por Quantic Dream llamada Kara allá por el año 2012? Pues bien, el resultado tras varios años de desarrollo y una generación más tarde es Detroit Become Human. La idea de un androide que cobra conciencia de sí mismo llega en el año 2018 bajo uno de los mejores guiones que encontramos en la presente generación.

Un guión marca de la casa del estudio francés Quantic Dream y de su director David Cage a la cabeza que provoca en nosotros diferentes sentimientos hacia los humanos como hacia los androides que protagonizan la interesante y dramática historia detrás de Detroit Become Human.
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Along Together

Along Together

Muchos niños tienen durante su infancia un amigo imaginario con el que juegan y se imaginan todo tipo de aventuras. Sin embargo, ¿qué pasaría si dicho amigo nos pudiera ayudar a encontrar a nuestro amigo perruno que ha desaparecido? Esta es la premisa de Along Together, el nuevo proyecto de Turbo Button tras su sencillo pero genial Floor Plan, apostando por un cambio total de perspectiva y amplitud del proyecto.

Tras su paso por dispositivos DayDream, el estudio por fin ha llevado esta aventura a todos los demás aparatos de VR, incluyendo PSVR, que es la versión que he podido analizar. ¿Listos para ayudar a un niño o a una niña a encontrar a su mascota antes de que desaparezca para siempre?

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