Impresiones de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Ven por los memes, quédate por el combate

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es un juego de la era PS3/Xbox 360 que no se llegó a lanzar, lo encontraron en Square Enix y lo han remasterizado de aquella manera. No tengo pruebas pero tampoco dudas tras probar la demo disponible del juego. Sí, ya hemos tenido varias versiones de prueba, pero ésta es la definitiva para probar el inicio de la obra de Team Ninja los excelentes Nioh.

Desde su anuncio, sabíamos que el juego nos iba a hacer reír. ¿Todos esos diálogos donde sólo hablaban de matar a Caos? Maravillosos, y están en la versión final. Reconozco que quería jugar a la demo sólo por los memes, pero por suerte, me he encontrado algo mejor: un sistema de combate sencillamente fantástico. Porque sí, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin resulta que tiene mucho que ofrecer más allá de unos protagonistas fuera de lugar o unos gráficos desfasados.

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Horizon: Forbidden West

Horizon Forbidden West

Con Horizon: Zero Dawn, los chicos de Guerrilla Games tenían mucho que demostrar. Hasta ese momento, no habían hecho otra cosa que no fueran FPS con la saga Killzone. Y aunque hubo alguna entrega excepcional (la segunda, que ojalá se recuperara con un remaster), les solía faltar algo para terminar de clavarlo. Por suerte, siguieron el lema del César «Veni, vidi, vici», ya que llegaron al género del RPG de mundo abierto para conquistarlo.

Así se ha formado otra franquicia de éxito para Sony, con ya más de 20 millones de copias vendidas, por lo que las expectativas por su secuela estaban por las nubes. A eso hay que sumar el estreno de la saga en la nueva generación, donde podrían aprovechar más aún la potencia de PS5 para seguir potenciando el apartado técnico, ya una marca de la casa. Con todo esto tenemos Horizon: Forbidden West, que ha vuelto a salir junto a otro título que ha cambiado la forma de ver el mundo abierto, pero eso no le va a quitar méritos. Agarrad vuestro arco y vuestra lanza, que hay más robo-dinos que destruir.

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Los protagonistas silenciosos tienen los días contados

    Protagonistas silenciosos

    Estás rodeado de tu grupo de amigos. Planeáis vuestro viaje épico para el verano, contando todos su opinión. De repente, te preguntan a ti, como el pegamento que los mantiene unidos… Y no contestas. Habla alguien por ti, que parece saber lo que piensas, pese a que no te ha preguntado ni por un momento. Suena raro, ¿verdad? Pues algo así ocurre en Persona 5 Royal/Strikers, y en tantísimos otros JRPGs donde controlamos a un protagonista silencioso. Aunque claro, este hecho no se presenta sólo en este género, sino que es algo bastante común en la industria del videojuego.

    Nunca me han gustado los protagonistas silenciosos. Los he visto siempre como una limitación tecnológica de antaño que hemos ido arrastrando en la industria porque ya «es algo típico de estos juegos», pero va siendo hora de acabar con esta tradición. Antes de empezar a desgranar los motivos, os animo a leer el contrapunto que publicaron los amigos de Nexel, reivindicando a este tipo de protagonistas.

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    Kirby y la Tierra Olvidada, el Kirby más aventurero vuelve a Switch con ganas de engullir un coche (entre otros…)

    Kirby y la Tierra Olvidada

    Hace aproximadamente medio año, Nintendo realizó un Nintendo Direct que nos dejó un puñado de novedades y anuncios (entre ellos, que Bayonetta 3 nos llegará este mismo año, si nada se tuerce). Entre ellos, uno que sorprendió a propios y extraños fue el de Kirby y la Tierra Olvidada. Recientemente, Nintendo ha publicado una demo del título con tres niveles y, tras haberla jugado, os voy a comentar mis experiencias con el título.

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    Reverie Knights: Tactics

    Reverie Knights: Tactics

    A decir verdad, poco conocía de Reverie Knights: Tactics cuando me puse con él. Y me alegro que así fuera, porque es un título sencillito que acaba siendo resultón en el conjunto. Tras haberlo completado en Xbox One, vamos a hablar del juego un poquito.

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    GRID Legends

    GRID Legends

    Si hay algo que domina Codemasters son los juegos de conducción arcade donde casi no tiene competencia alguna, salvo ese glorioso y fantástico Forza Horizon (lagrimita, lagrimita por Need for Speed). Pero hablando de carreras urbanas y en circuitos, ahí, ahí, la licencia GRID se vuelve poderosa y sabe desenvolverse como ninguna otra.

    Tras su vuelta a las pantallas en 2019 ahora toca afianzarse con GRID Legends, una nueva entrega cuyo mayor atractivo es un modo historia titulado “Camino a la Gloria” y que por lo visto intenta emular e incluso mejorar el modo historia visto en F1 2021, otra de las entregas recientes de Codemasters que pudimos disfrutar en consolas de nueva y anterior generación.

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    Elden Ring no es para mí, y no pasa nada

    Elden Ring opinión

    La semana pasada se publicó al fin, tras mucho esperar, Elden Ring. Lo sé, no os habíais dado cuenta porque nadie ha hablado de lo último de From Software ni nada por el estilo. Es claramente EL JUEGO del momento, y lo va a ser durante bastante tiempo. Es, al fin y al cabo, un juego largo, lleno de secretos, y que anima a que se hable de él por su secretismo. Las increíbles notas que se ha llevado, encumbrándolo como uno de los mejores videojuegos de la historia, ayuda a que tenga más presencia todavía en el panorama videojueguil.

    Todo esto hace tener la sensación de que hay que jugar sí o sí a Elden Ring, ya que de no hacerlo, nos perderíamos todo un evento de la industria. Y ahí es donde está el problema. Llamémoslo FOMO («Fear of Missing Out», o «Miedo a perdernos algo») o lo que sea, pero hay algo que muchas veces no parece tenerse en cuenta: los gustos de cada uno. No estamos ante una obra aislada, sino que forma parte de una franquicia, y hasta de un sub-género que la propia From Software empezó. Porque sí, Elden Ring es, en esencia, Dark Souls, y es una saga que no está hecha para todo el mundo.

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    Entrevista a Chibig, Talpa Games y Undercoders con motivo del Chibig Presents

    Chibig Presents

    El pasado 2 de febrero tuvo lugar el primer Chibig Presents. ¿El motivo? Presentar 3 nuevos juegos que ampliaban el universo iniciado por el simpático Deiland allá por 2016. Mucho ha llovido desde entonces, con varios juegos muy exitosos en su haber, lo que ha permitido este crecimiento masivo del estudio.

    Para conocer más sobre estos nuevos proyectos, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Diego Freire de Chibig Studio, junto a Àngel Beltrán de Talpa Games y David Jammaundreu de Undercoders. Éstos últimos se están encargando de Koa and the Five Pirates of Mara, uno de los nuevos proyectos anunciados. Junto a él tenemos Elusive People de la propia Chibig, y Mika and the Witch’s Mountain de Nukefist Games. ¿Cómo es posible expandir tanto el universo y no morir en el intento para un estudio indie? ¿Qué podemos esperar de estos juegos? Todo esto y mucho más en las siguientes líneas.

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    Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

    Cuando todo el mundo esperaba que se cerrase la trilogía de Reisalin Stout, más popularmente conocida como Ryza, a Gust Co. Ltd. se le ha antojado reventar a los fans de la saga Atelier con fanservice en forma de anuncio sorpresa, y no estamos hablando de un anuncio cualquiera: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream es una realidad y con esta nueva entrega, la compañía establecida en Nagano vuelve a destruir una tradición ancestral de centrar los juegos de Atelier en trilogías. Y sí, digo “vuelve a destruir” porque esta práctica no es nada nueva, ya ocurrió algo parecido el pasado año 2019 cuando la trilogía Arland se convirtió en tetralogía con la llegada de Atelier Lulua: The Scion of Arland que ampliaba el mundo de Arland, y de paso, les tocaba la patata a los fans.

    Pero vamos a lo que toca: nueva aventura de Sophie Neuenmuller, la alquimista de Kirchen Bell, y Platcha, mentora de Sophie y espíritu que vive en el interior de un cuerpo de muñeca. El anuncio de Sophie 2 son palabras mayores para los fans ya que Sophie goza de una popularidad sin parangón en la comunidad Atelier, y mira que hay alquimistas a elegir en la saga desde su nacimiento con Marie allá en el año 1997. 

    Gust Co. Ltd. sabe cómo tocar nuestro corazoncito y lo demostrará en esta nueva aventura, en la cual Sophie se reencontrará con una persona muy especial, aquella que le dio un propósito en la vida: hacer feliz a todo el mundo con la alquimia.

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    Monark

    Monark

    Hay juegos que, desde que los ves, te enamora. Este fue el caso de Monark, ya que desde su anuncio tenía toda mi atención. Desde Furyu lo vendían como una especie de sucesor espiritual de Shin Megami Tensei If, ya que varios ex-desarrolladores de ATLUS que trabajaron en dicho título se encuentran en Lancarse. Esto ya de por sí suena bien, porque dicho título fue el origen de lo que conocemos actualmente como Persona, que se ha convertido en una de mis sagas favoritas.

    A esto hay que sumarle un arte que directamente te dejaba con la boca abierta. Sí, eran ilustraciones, pero dejaban claro que había una visión artística muy potente para el título. Así que, pese a que obviamente estábamos ante un JRPG de medio-bajo presupuesto, tenía las expectativas por las nubes. La demo no hizo más que incrementarlas, y al fin estamos ante la versión final de Monark. Buscad la corona, por si acaso tenemos a un nuevo miembro de la monarquía del género.

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