Krafton resucita a Tango Gameworks y la IP de Hi-Fi Rush

    Llevamos una racha de malas noticias dentro de la industria de mucho cuidado, con que es de agradecer tener al fin una buena noticia… Al menos a priori. Hace unos meses Microsoft cometió la insensatez de cerrar Tango Gameworks en su ronda masiva de despidos del año. Nunca se ha llegado a entender este movimiento, sobre todo tras el éxito a nivel de público y crítica de Hi-Fi Rush, que salió de la nada pero nos conquistó nuestros corazones.

    Pero por suerte, el estudio vuelve a la vida gracias a KRAFTON, el publisher coreano detrás de PUBG o The Callisto Protocol, quien lo ha adquirido junto a la licencia de Hi-Fi Rush. De esta manera, los trabajadores podrán mantener su trabajo, y la franquicia continuará. Eso sí, KRAFTON tiene los derechos de cara a futuro, manteniéndose la entrega original bajo el sello de Microsoft.

    Esta es una alegría enorme, ya que Tango Gameworks no se merecía cerrar después de sus increíbles juegazos (The Evil Within 2 me sigue pareciendo de los mejores survival horror de los últimos años), así que su continuación bajo otro publisher es genial. Ahora bien, tocará esperar para ver qué ocurre a largo plazo, ya que con The Callisto Protocol, al parecer KRAFTON dio bastantes problemas. Pero eso es cosa de futuro. Por ahora vamos a agarrarnos a esta alegría y motivo de esperanza, ya que a veces, la industria nos puede dejar con una sonrisa.

    Resumen del Developer_Direct – Sorpresa de Hi-Fi Rush junto a fechas de Redfall y Minecraft: Legends

    Developer_Direct Xbox 2023

    Desde Microsoft por fin se unen a los eventos digitales para mostrarnos qué juegos nos esperan para este 2023. Así hemos tenido un primer Developer_Direct, donde el énfasis está no tanto en hacer grandes anuncios, sino mostrarnos más sobre los juegos ya conocidos… Aunque el plato fuerte ha sido la sorpresita que nos ha dejado Tango Gameworks. Sin más dilación, vamos a por el resumen de lo que se ha enseñado, que no ha sido poco.

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    Ghostwire: Tokyo

    Ghostwire Tokyo

    Los folklores de diferentes regiones pueden dar pie a grandes experiencias. Y cuando encima se combinan con leyendas urbanas, las posibilidades aumentan exponencialmente. Esta fue la idea original de Ghostwire: Tokyo, el nuevo juego de Tango Gameworks, autores de los geniales The Evil Within. Tras ofrecernos una experiencia que bebía claramente de Resident Evil, el equipo quería cambiar tanto de aires como de perspectiva.

    Con la cultura otaku en pleno apogeo, es el momento perfecto para un juego como Ghostwire: Tokyo. ¿La premisa? Hacer frente a espíritus, yokais y leyendas urbanas en una Tokio desolada por un malo malísimo. El título ya nos dejó unas muy buenas impresiones tras probar sus dos primeros capítulos, pero es el momento de la verdad. ¿Estaremos ante otra joya del estudio, o es mejor que llamemos a un cazafantasmas?

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    Impresiones finales de Ghostwire: Tokyo. La mezcla perfecta de FEAR y Far Cry

    Ghostwire Tokyo

    La gente de Tango Gameworks, con el mítico Shinji Mikami a la cabeza, siempre suele saber lo que hace. Ya lo demostraron con la saga The Evil Within, y por eso había ganas de ver qué nos ofrecían con Ghostwire: Tokyo. Esta nueva franquicia nos ha dejado intrigados desde su anuncio, y por fin ya estamos probando el juego para saber qué esperar de él.

    Mientras que el título se pone a la venta el próximo 25 de marzo para PS5 y PC, ya podemos hablaros de los dos primeros capítulos del juego. Algo así como unas primeras impresiones, que ya os voy adelantando, son realmente positivas. Preparad las manitas para lanzar toda clase de hechizos, que los Yokai no nos van a dejar visitar la ciudad de Tokio con mucha calma.

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    Ghostwire: Tokyo deslumbra con su nuevo tráiler y gameplay

    Ghostwire Tokyo

    El último juego de los exclusivos (temporales y de consola) de Bethesda Softworks para Playstation está muy cerca, pero no habíamos visto demasiado de Ghostwire: Tokyo. Por suerte, esto ha cambiado con un nuevo evento digital, donde Tango Gameworks ha explicado muchísimo más del juego. Para empezar, se confirma la fecha de lanzamiento del 25 de marzo, pudiendo jugar 3 días antes si se compra la Edición Deluxe. Las reservas ya están abiertas, y dan extras como skins (algo feas y cantosas), pero no parece que nada muy relevante extra.

    Lo importante es que Ghostwire: Tokyo se ve absolutamente espectacular. La parte artística donde se combinan los yokais con el Tokio moderno es increíble. Además, los gestos de las manos para lanzar los diferentes hechizos son hipnóticos a más no poder. Me veo soltando el mando para imitar los movimientos en muchas ocasiones, porque no he parado de hacer el tonto mientras veía el vídeo. Además, se nos muestra un poco más del mundo abierto, y si bien no espero una zona abierta masiva (seguramente sea en la línea de lo visto en The Evil Within 2), las opciones de movilidad con los poderes no pintan mal. La verdad es que Ghostwire: Tokyo ha subido muchos puestos en la lista de prioridades para un también completo mes de marzo.

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    Microsoft compra ZeniMax, haciéndose con todos los estudios e IPs de Bethesda Softworks

    Ojo al bombazo con el que arrancamos la tarde, ya que es de los que cuesta creerse. Microsoft ha sacado el talonario a pasear y ha comprado ZeniMax Media, que es la empresa propietaria de Bethesda Softworks. Así es, ahora Bethesda, Arkane, Machine Games y demás estudios de la compañía, junto a sus respectivas IPs, pasan a formar parte de Xbox Games Studios y al catálogo global de Microsoft.

    Esto significa que Microsoft es la propietaria de licencias tan potentes como The Elder Scrolls, Fallout, WolfensteinDoom entre muchos otros, sin contar con sus desarrolladores, lo cual aumenta a 23 los estudios internos que tiene la compañía, sumando de un plumazo la friolera de 2.300 empleados. Esta compra se ha hecho por la friolera de 7.500 mil millones de dólares, asegurando que en el futuro todos los juegos de la compañía estén desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, servicio que suma ya más de 15 millones de suscriptores. Es un movimiento sin precedentes, y todo un golpe en la mesa para que Xbox Series X/S sean todavía más atractivas ante tantísimos estudios internos, que podrán nutrir todavía más un magnífico servicio como Xbox Game Pass. Eso sí, en teoría DeathloopTokyo Ghostwire seguirán siendo exclusivos de manera temporal en PS5, lo cual va a ser curioso, cuanto menos. Con este bombazo, ¿tenéis más ganas de reservar la nueva generación que antes?

    GhostWire: Tokyo es el nuevo juego de acción del equipo de Shinji Mikami

    GhostWire: Tokyo

    Sabíamos que Mikami estaría en la conferencia del E3, y aunque personalmente esperaba el anuncio de The Evil Within 3, al menos nos ha dejado con lo que esta trabajando su equipo de Tango Gameworks, que es un juego de acción con algo de mal rollito. Esta nueva IP es GhostWire: Tokyo, un juego de acción que nos traslada a la capital japonesa para mostrarnos un mundo en el que sucesos paranormales no dejan de ocurrir, con gente desapareciendo por arte de magia.

    Nosotros encarnaremos a alguien con habilidades sobrenaturales que debe proteger a los que quedan, descubrir qué está pasando y devolver todo a la normalidad. Parece que todo se basará mucho en leyendas urbanas, algo que no le falta a Japón, pero por desgracia, no tenemos mucho más por ahora. Lo único que se ha mostrado es un teaser CGI bastante chulo, pero que no da demasiada información, que nos tocará esperar para saber más de este prometedor GhostWire: Tokyo.

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    The Evil Within 2

    The-Evil-Within-2

    Uno de los desarrolladores más reconocidos en el género del survival horror es sin duda Shinji Mikami, ya que fue el responsable de la popularización masiva del género gracias al primer Resident Evil. Tras ver cómo la franquicia se iba más y más a la acción en sus entregas más recientes, decidió dejar Capcom para crear sus propios juegos nuevos en Tango Gameworks, y su primer trabajo fue el interesante The Evil Within. Aunque se trataba de una IP completamente nueva, los guiños a la saga de Capcom eran muy frecuentes, y por desgracia, llegaba a un punto en el que no sabía si quería ser un título de terror o uno de acción, quedándose en tierra de nadie por culpa de unos controles ortopédicos, varios problemas técnicos y una historia confusa a más no poder.

    Por eso me dejó bastante frío la primera entrega, aunque a muchos les terminó encantando. Eso es lo que ha propiciado el lanzamiento de The Evil Within 2, donde Mikami ha dejado de ser el director para que John Johanas tome el relevo, tras encargarse de los geniales DLCs argumentales del original. Con estos cambios en cuenta, ¿será este otro éxito más que sumar al género del terror en este más que excelente año 2017?

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