El 25 de enero Xbox y Bethesda celebran el Developer_Direct

Developer Direct

Había muchas ganas de grandes exclusivos por parte de Microsoft. En 2022 no hubo mucho donde agarrarse, pero este 2023 va a cambiar la cosa a lo grande. Hay una multitud de proyectos en marcha, pero nos falta información. Cómo se ven, cómo se juegan, cuándo se lanzarán, etc. Desde Microsoft y Bethesda Softworks quieren ampliar la comunicación con los usuarios. Que todo sea transparente entre la comunidad y los variopintos estudios que tienen entre manos. Así nace Developer_Direct, el nombre de un Showcase donde no se harán anuncios, sino que se profundizará en juegos ya presentados con anterioridad.

El evento tendrá lugar el 25 de enero a las 21:00 (hora peninsular) en los principales canales de Microsoft y Bethesda. Esta primera edición del evento tendrá como grandes protagonistas a:

  • Turn 10 Studios mostrará el esperadísimo Forza Motorsport, la ambiciosa entrega que llegará este mismo año y funcionará como un Juego como Servicio
  • Arkane Austin desvelará toda la información necesaria sobre Redfall, su prometedor shooter cooperativo de mundo abierto de vampiros
  • Mojang Studios traerá la última información sobre Minecraft Legends, el RPG de acción mezclado con RTS ambientado en la archipopular franquicia
  • Zenimax Online Studios presentará el próximo capítulo de The Elder Scrolls Online, su MMO que no para de tener éxito
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Redfall parece Borderlands con vampiros y me encanta

Redfall

Uno de los juegos que más ganas había de ver de la conferencia de Xbox y Bethesda era claramente Redfall. Lo nuevo de Arkane fue una de las sorpresas del E3 del 2021, eso que sólo se mostró mediante un tráiler CGI. Eso ha cambiado este año, ya que sólo se ha mostrado gameplay puro y duro. Como ya sabíamos, Redfall se ambientará en el pueblo del mismo nombre, situado en una isla que ha quedado aislada del mundo exterior. Esto ya es malo, pero cuando aparecen unos vampiros y unos sectarios que quieren ser vampiros… digamos que los problemas están a la orden del día.

Pese al enfoque cooperativo, podremos disfrutar Redfall tanto en solitario como amigos. La gracia está en que cada uno de los cuatro protagonistas tiene unas habilidades muy características. Una tiene poderes para crear escudos, otro es el francotirador con su águila, etc. Eso por no mencionar el sentido del humor y los chascarrillos. Me ha sorprendido lo ágiles que se ven los tiroteos, y sobre todo, lo surrealistas que pueden llegar a ser los escenarios. Así va a dar gusto perderse por Redfall una vez esté disponible en la primera mitad de 2023 para Xbox Series X/S y PC.

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Deathloop

Deathloop

Creo que nunca antes me había cansado de ver tanto un juego sin llegar a saber realmente su funcionamiento como con Deathloop. El juego de Arkane Lyon y Bethesda ha aparecido en todos los eventos de Playstation de los últimos años debido a su exclusividad temporal (me sigue haciendo gracia que ahora un estudio de Microsoft haga un exclusivo para la competencia), mostrando mucho estilo, pero nunca demasiadas explicaciones.

Sí, estamos en un bucle temporal, tenemos súper poderes, y hay que cargarse gente para romper el bucle. ¿Sería esto un rogue-like? ¿Nos acabaríamos frustrando o perdiendo al dar con la solución correcta en el orden de asesinatos? ¿Estaríamos siempre luchando contra el crono? Por muchos tráilers que viéramos, las dudas seguían ahí, por lo que había ganas de resolverlas con la versión final. Coged vuestra mejor chupa de cuero y a hacer locuras, que hasta tener éxito, todo se volverá a repetir mañana.

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Redfall es el próximo juego de vampiros de Arkane

Redfall

El juego con el que ha terminado la conferencia de Microsoft del E3 2021 ha sido Redfall, el próximo juego de Arkane Austin, autores de Prey y Dishonored, lo que es automáticamente sinónimo de mucha calidad. Al formar parte de los estudios de Bethesda, sí, Redfall será un juego exclusivo de Xbox Series X/S y PC, con un lanzamiento estimado para verano de 2022, estando en Xbox Game Pass desde el primer día.

En Redfall nos encontraremos ante un juego de mundo abierto cooperativo, pudiendo jugar tanto en solitario como con amigos. En el mundo del título, han aparecido unos terribles vampiros, teniendo que descubrir cómo surgieron, y cómo no, acabar con ellos. Cada uno de los protagonistas tendrá una serie de habilidades, para que al jugar con amigos, nos podamos compenetrar mejor y desatar el caos entre los malditos chupa-sangres. La idea es bastante buena, y el tráiler CGI tiene mucha personalidad, con que habrá que seguir la pista a Redfall a medida que se vaya mostrando más del título.

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Deathloop explica cómo funciona su bucle temporal en un nuevo tráiler

Aunque ya llevamos muchísimos tráilers de Deathloop vistos entre los State of Play, todavía quedan algunas dudas sobre cómo funcionará el juego. Al fin y al cabo, la idea de estar atrapado en un bucle temporal teniendo que matar a 8 diferentes objetivos tiene cierta logística que conviene aclarar.

Para eso está el último tráiler del juego, en el que el director del juego, Dinga Bakaba de Arkane Studios, nos explica varios detalles. Por un lado, sí, tenemos un único bucle para acabar con los 8 objetivos, y si fallamos, nos quedamos sin tiempo o nos matan, tocará volver a la playa. Lo bueno es que las armas, habilidades e información que hayamos conseguido, se mantendrá, por lo que Deathloop no funcionará como un rogue-like. Además, sabemos que hay 4 distritos, y que los objetivos están en cada uno en diferentes momentos del día. Parece que el tiempo no avanza mientras estamos en un distrito, lo que nos dará algo de cancha, y nos permitirá explorar con más tranquilidad. Sigo teniendo ciertas dudas sobre si Deathloop se hará pesado a la larga (por lo de tener que repetir lo mismo una y otra vez), pero la idea me parece tan fascinante, que hay ganas de adentrarse en este bucle temporal el próximo 21 de mayo en PS5 y PC.

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Deathloop se pondrá a la venta en PS5 y PC el 21 de mayo

Deathloop

Aunque originalmente iba a ser uno de los títulos de la ventana de lanzamiento, el retraso de última hora hizo que no pudiéramos disfrutar estos meses del bucle temporal de Deathloop. Por suerte, ya sabemos cuándo podremos ponernos a los mandos de la próxima obra de Arkane Studio, que saldrá en PS5 y PC de manera exclusiva.

El 21 de mayo será la fecha escogida por la compañía, que será cuando tengamos el primer exclusivo temporal de un juego de Microsoft… Sí, son tiempos interesantes los que vivimos con el baile de empresas compradas y demás. Para celebrar esta buena noticia, Bethesda ha publicado un nuevo tráiler, bastante breve, pero que sigue demostrando el genial estilo artístico que tiene el juego.

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Microsoft compra ZeniMax, haciéndose con todos los estudios e IPs de Bethesda Softworks

Ojo al bombazo con el que arrancamos la tarde, ya que es de los que cuesta creerse. Microsoft ha sacado el talonario a pasear y ha comprado ZeniMax Media, que es la empresa propietaria de Bethesda Softworks. Así es, ahora Bethesda, Arkane, Machine Games y demás estudios de la compañía, junto a sus respectivas IPs, pasan a formar parte de Xbox Games Studios y al catálogo global de Microsoft.

Esto significa que Microsoft es la propietaria de licencias tan potentes como The Elder Scrolls, Fallout, WolfensteinDoom entre muchos otros, sin contar con sus desarrolladores, lo cual aumenta a 23 los estudios internos que tiene la compañía, sumando de un plumazo la friolera de 2.300 empleados. Esta compra se ha hecho por la friolera de 7.500 mil millones de dólares, asegurando que en el futuro todos los juegos de la compañía estén desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, servicio que suma ya más de 15 millones de suscriptores. Es un movimiento sin precedentes, y todo un golpe en la mesa para que Xbox Series X/S sean todavía más atractivas ante tantísimos estudios internos, que podrán nutrir todavía más un magnífico servicio como Xbox Game Pass. Eso sí, en teoría DeathloopTokyo Ghostwire seguirán siendo exclusivos de manera temporal en PS5, lo cual va a ser curioso, cuanto menos. Con este bombazo, ¿tenéis más ganas de reservar la nueva generación que antes?

Deathloop llegará a finales de año a PS5 y PC en exclusiva, para ofrecer asesinatos y bucles temporales

Deathloop

Uno de los anuncios más interesantes de Bethesda del E3 del año pasado fue sin duda Deathloop, lo próximo de Arkane, autores de Dishonored. Hoy en la presentación de los juegos de PS5 al fin hemos podido ver el juego en movimiento, además de descubrir que será una exclusiva para consolas de PS5, saliendo a la venta tanto para PC como para PS5 a finales de este mismo. De paso, hemos podido saber más sobre la premisa del juego, que me tiene muy interesado.

En Deathloop tomaremos el papel de Colt, un asesino con súper poderes, que está atrapado en un bucle temporal. Para escapar, debemos acabar con 8 objetivos en la isla donde estamos. Si morimos, el bucle volverá a empezar, pero la gracia está en las opciones multijugador. Otro jugador podrá tomar el rol de Julianna, otra asesina que tiene el objetivo de mantener el bucle matándote a ti. Este multijugador será opcional, pero añadirá sin duda cierta tensión a las partidas, además de mucha rejugabilidad. El estilo visual y la acción me han conquistado, con que tengo ganas de empezar a matar gente a finales de este mismo año.

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Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood

Los spin-off pueden salir muy bien, al ofrecer una nueva perspectiva para una franquicia, además de atraer a nuevos usuarios. Pero claro, también pueden salir muy mal, si no se equilibra bien los elementos propios de la saga con las nuevas ideas. Esto es algo que han debido de tener muy en cuenta los chicos de Machine GamesArkane Studios al desarrollar Wolfenstein: Youngblood, la segunda entrega independiente que se lanza tras relativamente poco tiempo tras el último juego principal (el anterior fue The Old Blood, compartiendo la parte de «Blood», al igual que los títulos principales comparten «The New» en sus subtítulos), y que pretende poner patas arriba la franquicia con montones de cambios.

Porque sí, Wolfenstein ha evolucionado mucho a lo largo de la historia, pero desde el actual reboot, la saga siempre ha tenido una esencia muy clara: una historia de Serie B pero bastante profunda y emotiva, a la que se le da mucha importancia; además de una mezcla de mecánicas clásicas y modernas en los tiroteos. Hace nada os contaba qué tal había salido el otro spin-off que ha salido para la VR de la saga, Cyberpilot, y ahora toca volver al París de los años 80 para comprobar qué tal es eso de combatir nazis en cooperativo. ¿Listos para luchar por la liberté, la egalité y la fraternité?

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Wolfenstein Cyberpilot

Wolfenstein Cyberpilot

Uno de los reinicios mejor recibidos de los últimos años es sin duda el de la saga Wolfenstein, ya que Machine Games logró dar con la tecla adecuada entre elementos modernos, clásicos y una narrativa profunda pero que abrace al máximo la Serie B. Tal es el éxito de la franquicia, que este año hemos recibido dos títulos muy diferentes. Hoy toca hablar de la entrega diseñada para la Realidad Virtual (ya me conocéis, tengo que dar prioridad a la VR siempre), que ha estado diseñada por Machine GamesArkane Lyon, autores de la saga Dishonored.

Como ya hizo Bethesda con DOOM VFR, estamos ante un juego completamente nuevo de la franquicia, pero que se ambienta en el mismo universo de las demás entregas, contando una pequeña historia paralela para nuestro disfrute en los cascos de VR. Al contrario que con la saga de id Software, no estamos ante un título que intente replicar las mismas sensaciones que las entregas en plano, ya que Wolfenstein Cyberpilot pretende dar un cambio radical, al ponernos en la piel de un hacker que usa las máquinas de los nazis contra ellos. ¿Funcionará este enfoque, o el hackeo se habrá visto interrumpido?

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