Impresiones de The Silent Kingdom. ¿Hasta dónde llegarías para salvar tu reino?

The Silent Kingdom

A principios de año descubrimos The Silent Kingdom, una interesante mezcla de otome con RPG por turnos desarrollado aquí en España por Lucky Cat. El juego volverá a Kickstarter el próximo 5 de abril, pero ya podemos ir probando la demo en Steam o en Itchio para ver si la propuesta nos convence o no. Realmente os animo a darle una oportunidad, ya que tras completar la demo (el prólogo de la aventura), vais a querer backear el proyecto en cuanto esté disponible.

Si bien la premisa ya nos la indican desde el principio (tenemos que liberar a nuestro reino de una maldición), la forma de plantearnos esta situación en el prólogo engancha desde el primer momento. Nosotros tomamos el papel de la princesa Erinys (o el nombre que queramos ponerla), quien es despertada en su 13º cumpleaños. Todo parece ser motivo de celebración, pero algo no cuadra: Erinys claramente ya no es una niña. Poco a poco iremos descubriendo lo que está pasando, además de conocer a los principales intereses amorosos. ¡Para algo este es un RPG con toques otome!

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The Tale of Onogoro

The Tale of Onogoro

Es curioso cómo, pese a lo importante es que está siendo la VR en Japón, no tenemos tantos títulos comerciales de renombre de dicho país. Los grandes exponentes son claramente MyDearest con la saga Chronos, y el equipo de AMATA. Este estudio se formó por veteranos de la industria, que habían trabajado en obras tan reconocibles como Shadow of the Colossus, Gran Turismo o el infravaloradísimo Puppeteer. Ya demostraron su talento con Last Labyrinth, un juego de Escape Room bastante original, y el cual todavía tengo pendiente analizar.

Para su nuevo título, que se anunció por sorpresa, se propusieron invertir lo visto en su anterior obra, al mismo tiempo que abrazaban más la cultura japonesa. Así nos encontramos ante The Tale of Onogoro, una aventura de acción donde coger mucho cariño a nuestra compañera Haru. Así que preparad vuestras Armas Celestiales, que toca apaciguar a los gigantescos Kami.

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SIFU

SIFU

Por fin ha llegado a nosotros Sifu, un juego de Sloclap, que esta vez está ganando la notoriedad y el renombre que se merece.

De una forma muy original, se nos explica la historia del hijo de un gran Maestro del arte marcial Kung Fu, Sifu (Del chino Shifu, que significa Maestro) y de convertirse en un crack del kung fú como lo fue su padre.

¿Podremos estar a la altura de esa premisa? Estamos ante un título que nos hará sudar para avanzar, con lo que, valientes, preparaos.

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Phantom Breaker: Omnia

Phantom Breaker Omnia

El estudio japonés Mages es conocido principalmente por la saga Science Adventure de Visual Novels. Sin embargo, eso no les frenó a la hora de sacar su propio juego de lucha en 2011 llamado Phantom Breaker… En exclusiva para Xbox 360. Y sin lanzamiento internacional. Claramente, no fue su obra más exitosa, pero en 2013 pudieron relanzar el juego bajo el nombre Phantom Breaker: Extra en recreativas. ¿Y qué pasó con Occidente? Que nos quedamos sin el juego, teniendo todas las papeletas para ser otro de los juegos exclusivos de Japón.

Ahí entra en escena Rocket Panda Games, una nueva compañía cuyo primer trabajo de publicación ha sido Phantom Breaker: Omnia, el juego que nos ocupa. ¿De qué se trata? De una versión remasterizada, ampliada y mejorada de Extra, para modernizar el título a los estándares actuales. Al mismo tiempo, nos permiten disfrutar de este título de lucha en nuestro territorio. Preparad vuestras armas, ¡que el combate está a punto de comenzar!

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Los mejores juegos de plataformas en VR | Meta Quest, PSVR, PCVR

Mejores juegos de plataformas VR

Junto al género musical, mi género favorito es el de las plataformas. Igual es porque se trata del género con el que crecí, con las mascotas de PSX dándome unas alegrías constantes… Hasta que cambiaron de manos y llegó su época oscura. Ahí tomaron el relevo más personajes, y cada vez el género se fue ampliando más, con todo tipo de propuestas.

En la Realidad Virtual esta trayectoria no iba a ser menos. Al fin y al cabo, estamos ante una nueva forma de jugar, con que la pregunta era clara: ¿Cómo adaptar al medio uno de los géneros más clásicos? Ha habido muchas propuestas diferentes, dando lugar a títulos de lo más variados, y sobre todo, espectaculares. Al igual que en el repaso de los mejores juegos musicales en VR (que en breve será actualizado), este no es un top. Así que olvidaos del orden, que a la hora de la verdad, cada título sabe ofrecer una experiencia única, y en algunos casos, inolvidable.

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Gran Turismo 7

Gran Turismo 7

Voy a ir directo al grano. Pocas veces la saga Gran Turismo me ha enganchado como con este Gran Turismo 7. Lo estoy disfrutando como un enano en PlayStation 5, la verdad. Reconozco que los juegos de conducción son mi debilidad, pero es que la nueva obra de Polyphony Digital y Kazunori Yamauchi ha conseguido atraparme y, tenga el poco tiempo que tenga para jugar a la consola, solo sea para ponerme al volante del nuevo y flamante Gran Turismo 7.

Si buscas un simulador de conducción casi real en PlayStation solo vas a encontrar Gran Turismo, una saga que casi no tiene competencia en esta y en el resto de consolas, puesto que es el que dispone de un mayor bagaje y creo que en esta ocasión han aprendido de sus anteriores errores y han presentado la edición más completa, aunque no falta de algún que otra polémica, pero entremos en materia.

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WWE 2K22

WWE 2K22

En el pressing catch, las historias de redención son de las mejores. Y eso es justo lo que necesitaba WWE 2K tras el desastroso WWE 2K20. Esa entrega tuvo un desarrollo muy tumultuoso, lo que se tradujo en la necesidad de poner la franquicia en pausa para renovarse. Eso es lo que ha estado haciendo Visual Concepts estos años, hasta tener ante nosotros WWE 2K22.

¿Las promesas? Un nuevo estilo de juego, un renovado apartado visual que esté a la altura de las expectativas y montones de modos de juego para mantenernos pegados al mando durante meses. Así que calentad, preparad vuestras mejores mallas, que ha vuelto la hora de subir al ring.

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Ghostwire: Tokyo

Ghostwire Tokyo

Los folklores de diferentes regiones pueden dar pie a grandes experiencias. Y cuando encima se combinan con leyendas urbanas, las posibilidades aumentan exponencialmente. Esta fue la idea original de Ghostwire: Tokyo, el nuevo juego de Tango Gameworks, autores de los geniales The Evil Within. Tras ofrecernos una experiencia que bebía claramente de Resident Evil, el equipo quería cambiar tanto de aires como de perspectiva.

Con la cultura otaku en pleno apogeo, es el momento perfecto para un juego como Ghostwire: Tokyo. ¿La premisa? Hacer frente a espíritus, yokais y leyendas urbanas en una Tokio desolada por un malo malísimo. El título ya nos dejó unas muy buenas impresiones tras probar sus dos primeros capítulos, pero es el momento de la verdad. ¿Estaremos ante otra joya del estudio, o es mejor que llamemos a un cazafantasmas?

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Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

Cuando estamos ante una saga, es normal ver cómo se introducen unos sistemas o un estilo de juego para perfeccionarlo en futuras entregas. Bueno, pues en Flying Wild Hog no piensan así en lo que a la franquicia Shadow Warrior se refiere. El reboot de la saga comenzó en 2013 con un FPS de estilo arcade, lineal, pero muy divertido. Para la segunda parte, decidieron saltar al looter shooter, con elementos procedimentales y un fuerte énfasis en el cooperativo.

Para Shadow Warrior 3, la influencia ha estado clara: DOOM Eternal. La obra de id Software está entre lo mejor que puede ofrecer el género del FPS, con que es normal que sirva como base para muchos otros títulos en venir. Así que preparad la katana, un repertorio de chistes malos y un montón de armas, que hay un mundo que salvar, muchos demonios que aniquilar y chascarrillos que soltar.

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Impresiones finales de Ghostwire: Tokyo. La mezcla perfecta de FEAR y Far Cry

Ghostwire Tokyo

La gente de Tango Gameworks, con el mítico Shinji Mikami a la cabeza, siempre suele saber lo que hace. Ya lo demostraron con la saga The Evil Within, y por eso había ganas de ver qué nos ofrecían con Ghostwire: Tokyo. Esta nueva franquicia nos ha dejado intrigados desde su anuncio, y por fin ya estamos probando el juego para saber qué esperar de él.

Mientras que el título se pone a la venta el próximo 25 de marzo para PS5 y PC, ya podemos hablaros de los dos primeros capítulos del juego. Algo así como unas primeras impresiones, que ya os voy adelantando, son realmente positivas. Preparad las manitas para lanzar toda clase de hechizos, que los Yokai no nos van a dejar visitar la ciudad de Tokio con mucha calma.

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