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Project Wingman: Frontline 59

Project Wingman Frontline 59 PS VR2

Hay juegos que esperas como agua de mayo, y una primera toma de contacto hace parecer que todo va a salir bien. Esto ocurrió con Project Wingman: Frontline 59, el esperadísimo lanzamiento de Project Wingman en PS5. Al fin y al cabo, se cumplía todo lo que esperábamos, e incluso más: una nueva campaña exclusiva y soporte para PS VR2. Encima aprovechando las funciones del visor, con que todo sonaba de maravilla.

Al salir a la venta, nos llevamos un golpe de realidad al ver que la compatibilidad con PS VR2 era limitada, en vez de usarse para disfrutarse de todo el juego como en PCVR. Pero quitando este chasco, ¿cómo ha salido esta versión del juego? Hora de volver a ponerse el casco, que las batallas aéreas más espectaculares a este lado de Ace Combat no han hecho más que comenzar.

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Silent Hope

Silent Hope Key Art

El género del dungeon crawler suele ser bastante hardcore. Lleno de mecánicas complejas, niveles llenos de trampas y montones de menús que hacen todo muy farragoso para los no iniciados. ¿Y si hubiera una puerta de entrada más accesible? Es lo que se ha debido preguntar Marvelous Games, ya que es justo lo que nos propone su último juego, Silent Hope.

Sumando elementos del dungeon crawler, los RPGs de acción y hasta ligeros toques de rogue-lite, tenemos un pack bastante completo que promete hacer muchas cosas. ¡Todo sin decir ni una palabra! Había que hacer el chiste, pero cuidado con el Abismo, que para hacer que el pueblo recupere la voz, no vamos a tener tiempo para hacer bromas entre combatir, farmear y subir de nivel a nuestros héroes.

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Disgaea 7: Vows of the Virtueless

Disgaea 7 Vows of Virtueless

La saga por excelencia de Nippon Ichi Software es Disgaea. Sus prinnies se han convertido en la mascota de la compañía, mientras que sus entregas son siempre su mayor fuente de ingresos. Sin embargo, de vez en cuando hay algún traspiés en la maquinaria del éxito, como ocurrió con la sexta entrega. Intentando innovar un poco además de llegar a un mayor público, perdieron a los fans originales y el resultado final no es que fuera muy allá.

Así que, con Disgaea 7: Vows of the Virtueless había dos objetivos muy claros: justificar el salto al 3D, además de demostrar la fortaleza de esta saga. ¡Sin presión, dood! Tras echar varias decenas de horas y arrasar a los demás demonios del Netherworld, es la hora de ver si esta versión del Japón Feudal tan cómico es tan atractivo como el periodo histórico original.

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Todas las experiencias Mixed Reality para disfrutar en Meta Quest 3

Meta Quest 3 Mixed Reality

El 10 de octubre va a estrenarse Meta Quest 3, y uno de los aspectos que más se potenciarán con el visor de Meta es el Mixed Reality. O dicho de otra forma, combinar el mundo real con el virtual. Esto ya se ha podido hacer con varios visores gracias al Passthrough a color, como en Quest Pro o PICO 4. Sin embargo, ahora gracias a la nueva tecnología de las gafas, como el sensor de profundidad o los avances en los Spatial Anchors nos ofrecerá una unión más potente de los elementos digitales con los reales.

Para saber cómo probar esta nueva forma de disfrutar el visor, aquí tenéis un listado con (prácticamente) todas las experiencias Mixed Reality. Algunas se tratan de modos completos, otras minijuegos, y otras es sobre lo que gira todo el juego/herramienta. Hay una gran variedad de géneros y algunas propuestas de una calidad increíble. Todos estos modos y experiencias no son exclusivas de Meta Quest 3. También se podrán disfrutar en Meta Quest 2 y Pro, pero donde funcionarán mejor será en el nuevo visor de la compañía. Dicho esto, ¡al listado!

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Caminos Separados (DLC de Resident Evil 4 Remake)

Resident Evil 4

Cuando hace unos meses salió a la venta Resident Evil 4 Remake, algunos usuarios notaron que faltaba contenido que sí estaba presente en el juego original. Concretamente, me refiero a los modos Mercenarios y la historia paralela Caminos Separados (la traducción que le han puesto a la aventura Separate Ways). Este contenido fue anunciado por Capcom como futuro DLC, y de hecho, el modo mercenarios llegó unos pocos días después del lanzamiento original (y de manera gratuita), algo que ya comenté en mi reseña cuando la publiqué. El segundo modo, por contra, se ha hecho esperar y no ha sido hasta ahora (y de pago) que ha visto la luz. Yo, tras completarlo, vengo a hablar un poco de él.

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Impresiones de Solium Infernum. Comienza la lucha por el trono del infierno

Solium Infernum

No soy nada aficionado de los juegos tipo Civilization, pero se me gana muy fácilmente por el arte. Da igual el género del título en cuestión, que si me llama la atención, haré el esfuerzo por entrar en su juego. Esto es justo lo que me ha pasado con Solium Infernum, el próximo juego de estrategia de League of Geeks. Aunque hasta 2024 no lo disfrutaremos, tendrá una primera demo durante el Steam Next Fest, la cual ya he podido exprimir para sacar en claro dos cosas: soy malísimo en este género y no duraría ni dos telediarios en el infierno.

Al contrario que en Civilization u otros juegos de estrategia, aquí nuestro objetivo no es necesariamente explorar hasta dominar el mundo. En su lugar, hay que hacerse con el trono del infierno, lo que se podrá hacer de múltiples maneras. Todo mientras, turno a turno, nos medimos contra los demás demonios que harían cualquier cosa con tal de ponerse la coronita… Y la del Burger King no les sirve, eso ya os lo aseguro.

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Ghost Signal: A Stellaris Game

Ghost Signal A Stellaris Game

Puede que la película de El Juego de Ender no fuera muy querida por los amantes del libro, pero hay algo innegable: las escenas donde Ender «dirigía» las naves era increíble. Desde entonces, como que había ganas de emularle, y ahí es donde entra la Realidad Virtual. Ya hemos tenido varios títulos de estrategia espacial que más o menos lo intentaban, pero Fast Travel Games dio con la tecla: abrazar la acción y el frenetismo.

Así se plantearon el reto de trasladar la franquicia Stellaris a la Realidad Virtual. En vez de hacer una adaptación al uso como en Cities VR, decidieron hacer un rogue-lite de acción que conquistó bastante a prensa y público. Esto fue hace ya meses, pero ahora Ghost Signal: A Stellaris Game vuelve a estar en el punto de mira gracias a la recién estrenada versión para PS VR2. ¿Listos para descubrir por qué estamos atrapados en un misterioso bucle temporal en los confines de la galaxia?

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[GC 23] Impresiones de Demonschool. La versión universitaria de Persona

Demonschool

Me encanta la saga Persona, por lo que todos los juegos que me recuerden un mínimo a ella, entran en mi radar. Así es como conocí a Demonschool, ya que la inspiración de Necrosoft Games es más que evidente. ¿La diferencia? Pasamos al género del RPG táctico, y dejamos el instituto atrás. ¡Hora de ir a la universidad!

Durante la reciente Gamescom pude probar el juego, y por suerte, no se quedará en un clon de Persona más. Desde el primer momento, Demonschool tiene una personalidad única, además de un enfoque bastante interesante para la jugabilidad. ¿Cómo os suena una versión pixelada del terror italiano con una dosis de The Caligula Effect? Pues ojo, que se viene un título de lo más interesante.

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[GC 23] Impresiones de Symphonia. La harmonía de la música y las plataformas

Symphonia Key Art

La música es fundamental en todo videojuego. No sólo puede ayudar a hacer un momento todavía más épico, sino que muchas mecánicas van ligadas al ritmo de la melodía de turno. Si esto lo juntamos a un plataformas, tenemos auténticas maravillas como los niveles musicales de Rayman Legends o el próximo Billie Bust Up. Originalmente pensaba que este iba a ser el mismo caso detrás de Symphonia, un juego que conocí a pocos días antes de la Gamescom, pero que debía probar a toda costa.

La obra de Sunny Peak atrapa sólo con su arte, y debido al énfasis en todo lo relacionado con la música, pensaba que estaríamos ante otro plataformas rítmico. En su lugar, se trata de un juego donde la música forma parte del mundo, pero no todo se rige por ella. Un leitmotiv para el universo de la obra, en vez de ser el núcleo de la jugabilidad. Es otro enfoque que me encanta, y que ayuda a darle todavía más personalidad a este indie que me robó el corazón.

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[GC 23] Impresiones de Tintín: Los Cigarros del Faraón. Una aventura quizá demasiado clásica

Tintin Los Cigarros del Faraon

Me encanta Tintín. Las aventuras del periodista belga me han acompañado desde que era un crío, leyéndome una buena cantidad de tebeos. Su película fue sorprendentemente buena (Spielberg, una secuela para ya, por favor y gracias), pero donde no ha tenido mucha suerte es en el mundo de los videojuegos. Por eso, me alegró mucho cuando Pendulo Studios anunció el juego de Tintín: Los Cigarros del Faraón.

¿Uno de los estudios nacionales expertos en aventuras con una de mis licencias favoritas? Todo sonaba realmente bien, por lo que estaba emocionado por ver el juego en Gamescom… Y la verdad es que me llevé una decepción. Quiero seguir siendo positivo, pero por desgracia, no siempre te pueden conquistar todas las demos en una feria como esta.

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