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I*CHU: Chibi Edition

Los gachas musicales me encantan. Me han robado muchas horas muertas y hasta me llegado a enganchar a algunos, como Hatsune Miku: Colorful Stage (o ProSekai para los amigos) y Argonavis. Tenemos musicote, nuevos temas de manera constante, historias interesantes en constante expansión y normalmente, una parte rítmica muy adictiva. Pero hay un problema: muchos cierran y se acaban perdiendo. Eso si llegan siquiera a publicarse en Occidente antes de su muerte prematura. Por eso, me alegró mucho el anuncio de I*CHU: Chibi Edition.

Este grupo de idols virtuales protagonizaron un par de gachas que ya han sido discontinuados, pero también los hemos podido disfrutar en anime. Ahora, podemos descubrir su historia por estos lares gracias a la versión offline del gacha. A nivel de preservación del medio me parece una gran noticia un lanzamiento de este tipo… Pero a veces, hay que tener cuidado con lo que se desea, ya que tras las buenas intenciones de este lanzamiento, hay bastantes problemas que enmarañan de manera notable este gran concierto de regreso.

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Neva

Nomada Studio nos trae Neva, una historia de supervivencia, compañerismo, crecimiento y plataformeo que nos lleva a un colorido mundo lleno de peligros.

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Ys X: Nordics

En esta casa amamos los RPG de acción y qué mejor ejemplo para demostrarlo que hablar de la saga Ys. La compañía japonesa Nihon Falcom — que ahora es mucho más conocida gracias al enorme calado que han tenido sagas como The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Trails from Zero / to Azure o el recién llegado The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak — cuenta con otra saga igual de popular, pero no tan reconocida en nuestras tierras y que sigue atrapando adeptos poco a poco, aventura a aventura, libro a libro. Y es que Adol Christin enamora allá por donde pisa y hoy tenemos una nueva oportunidad de caer en sus encantos con su próximo título numerado: Ys X Nordics que plantea ideas rupturistas respecto a Ys IX: Monstrum Nox o Ys VIII: Lacrimosa of Dana, que seguían un patrón de diseño bastante parecido en muchos aspectos de su desarrollo.

Con motivo del 35 aniversario de la saga, las nuevas aventuras de Adol reciben un nuevo motor gráfico y nuevas e inéditas mecánicas jugables que os puedo asegurar son espectaculares. Lo que no cambia ni un ápice son las horas y horas de acción, exploración y música metal que tanto ha caracterizado a esta saga a lo largo de siete lustros, que se dice pronto. ¿Asumes el riesgo de subirte al mismo barco que Adol Christin? Va a ser un viaje movidito. 

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Los mejores juegos del IndieDevDay 2024

Del 27 al 29 de septiembre tuvo lugar el IndieDevDay 2024, donde más de 200 juegos independientes se dieron cita. Aunque había un gran énfasis en el desarrollo nacional, también había algunas joyas internacionales. ¿Resultado? La mejor edición de la feria hasta la fecha, tanto a nivel de asistencia como de estudios, y cómo no, también por la calidad de los juegos allí mostrados.

Como os podréis imaginar, es totalmente imposible probarlos todos, pese a haber estado mi compañero Ricard y un servidor en la feria. Ya hemos hablado en artículos independientes de tres juegos muy destacados, como son Hotel Barcelona, Haneda Girl y Neva, pero había muchos más. Con el Steam Next Fest a la vuelta de la esquina y muchos de los títulos con demos disponibles para los próximos días, vamos a repasar algunas de las joyas a las que deberemos seguir la pista durante los próximos meses. Así que prestad atención, ¡y a añadir joyas a las listas de deseos!

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Test Drive Unlimited: Solar Crown

Reconozco que el anuncio, hace ya bastante tiempo, de éste Test Drive Unlimited: Solar Crown me hizo especial ilusión. El primer Test Drive Unlimited queda muy lejano ya en el tiempo, pues salió a principios de la generación de Xbox 360, pero me brindó muchísimas horas de diversión, tanto solo como acompañado de amigos. Tiempo después, aún en la misma generación, salió una segunda entrega (de la subsaga Unlimited, se entiende, pues Test Drive es una saga con más de 30 años de historia) a la que por unos motivos y otros no le pude dar. Y ahora, tras unos cuantos años en barbecho, TDU vuelve a la vida con una nueva entrega 100% original. ¿Estará a la altura?

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Metaphor: ReFantazio

Había una vez un director llamado Katsura Hashino. Tras el éxito de Persona 3, 4 y 5, quería hacer algo nuevo. Alejarse de la franquicia en la que llevaba anclado durante años. Así se fundó Studio Zero, una nueva rama dentro de ATLUS para ofrecer una revolución dentro del género. Y no sólo él, ya que el artista  Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro le acompañaban. Un equipo del más alto nivel para crear una nueva fantasía en la que perdernos. ¿El resultado? Metaphor: ReFantazio.

Las expectativas tras el largo período de desarrollo y las promesas de estos creativos eran altísimas, y el resultado final no decepciona… En gran parte. Porque sí, estamos ante uno de los grandes RPGs de los últimos años. Pero también hay muchos aspectos donde la sombra de Persona 5 se nota demasiado. Aunque no adelantemos acontecimientos, porque hay muchas aventuras por vivir, personajes que conocer e injusticias contra los que luchar en este JRPG que no va a dejar indiferente a nadie.

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Metal: Hellsinger VR

El frenetismo de DOOM junto a su estética metalera y la parte rítmica de un Guitar Hero. Es una combinación increíble que dio como resultado Metal: Hellsinger hace un par de años. Acompañados de una banda sonora compuesta de leyendas del género como System of a Down o Two Feathers, la experiencia era sencillamente increíble. ¿Qué hay mejor que reventar demonios mientras no dejamos de menear la cabeza al ritmo de la música? Hacerlo con nuestras propias manos mientras llevamos una escopeta en una de ellas y hacemos los cuernos con la otra. Esta es la fantasía que nos propone Metal: Hellsinger VR.

Pero claro, que un juego funcione de maravilla en plano no signifique que la adaptación a la Realidad Virtual sea fluida. Que todas las mecánicas, menús e interfaz funcionen en nuestro visor no es tarea fácil, y el equipo de Lab42 Games ha hecho un trabajo muy bueno para que podamos disfrutar del shooter más metal en VR. Así que preparad vuestros mejores cuernos infernales, que tenemos muchos demonios que masacrar al ritmo de la música.

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El Escudero Valiente (The Plucky Squire)

Hace ya algún tiempo que se mostró por primera vez un título pequeñito que iba a llevarnos a un cuento, literalmente. Este juego era The Plucky Squire (sí, en ese momento no tenía título en español todavía), y desde un inicio resultaba muy llamativo. Ahora, tiempo después, el juego ya ha sido lanzado oficialmente al mercado (y sí, en nuestro país ha sido rebautizado como El Escudero Valiente) y, tras haberlo completado y vengo a contaros qué se puede encontrar en el título y mi opinión sobre el mismo.

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9 RIP

Lo sobrenatural y el romance siempre van de la mano. La emoción de lo desconocido e incluso una pizca de terror son geniales para que los sentimientos florezcan de manera especial. Por eso, no es de extrañar que sea una temática ideal para los otomes, y uno de los más esperados del año es 9 RIP. Viniendo de Otomate, las expectativas estaban por las nubes. Leyendas urbanas, espíritus, yokais y una joven atrapada en varios mundos paralelos rodeada de husbandos.

Desde el principio se había vendido el juego como una obra de terror y romance, pero ya os voy adelantando que lo único terrorífico será acabar en uno de los desenlaces negativos cuando vamos a por nuestro interés amoroso favorito. Eso no quita que en 9 RIP lo sobrenatural esté a la orden del día, creando en el proceso un otome de lo más adictivo. Así que preparad la ouija para ver de qué husbando nos vamos a enamorar, que encima hay muchos entre los que elegir.

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[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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