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Blade & Sorcery: Nomad (Versión 1.0)

Blade & Sorcery es uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual. Ha estado en Early Access durante años, y finalmente, en verano se publicó la versión completa en PC. ¿El siguiente paso? La versión standalone, y ahora es el momento de Blade & Sorcery: Nomad de seguir su camino. Ya hemos peleado en infinidad de arenas y unas cuantas mazmorras, pero ahora toca añadir una progresión real para que dejemos de estar ante una demo técnica y sea un juego completo.

Ahora bien, en su llegada a Meta Quest, había claros problemas de rendimiento. Es el problema de intentar meter un juego tan exigente a nivel de físicas en un dispositivo portátil con mucha menos potencia que el ordenador. Menos personajes en pantalla, menos detalles gráficos y muchos menos frames. Con esta versión completa, ¿se han solucionado estos problemas a la vez que se ha añadido las ansiadas actualizaciones de contenido? Preparad vuestras mejores espadas y hechizos, que es la hora de descubrirlo.

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Blade & Sorcery: Nomad sale de Early Access el 28 de octubre

El exitoso Blade & Sorcery ya está completo en Steam VR para el goce de los usuarios de PCVR… ¡y muy pronto será el momento de disfrutar de dicha versión en Meta Quest y PICO! Blade & Sorcery: Nomad recibirá su versión 1.0 para salir de Early Access el próximo 28 de octubre, en tan sólo una semana. De esta manera, la edición de PC y Quest/PICO estarán a la par a nivel de contenido, cerrando así el ciclo de actualizaciones que tenía el estudio Warpfrog para el título.

El plato fuerte de esta actualización 1.0 es, cómo no, su modo campaña. Se acabó el luchar «sólo» por el simple hecho de querer causar una gran matanza. Nos espera un lore profundo a ir descubriendo mientras vamos mejorando nuestras habilidades gracias a los sistemas de RPG. Así hay una progresión real entre mazmorras, e incluso épicos jefes finales en forma de golems a los que derrotar al más puro estilo de Dragon’s Dogma.

El modo sandbox también recibe múltiples mejoras con esta actualización, ofreciendo el mapa Citadel, nuevas armas, armaduras, hechizos y mejoras en los mapas que ya existían. No nos olvidemos que el juego tiene un amplio soporte para mods de la comunidad, haciendo que Blade & Sorcery: Nomad sea prácticamente infinito. De lanzamiento no me terminó de convencer el juego al parecerme «sólo» una demo técnica, con que habrá que volver a la batalla con esta gran actualización.

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Blade & Sorcery sale de Early Access el 17 de junio

Blade & Sorcery

Parecía que nunca iba a llegar el día, pero Blade & Sorcery, uno de los juegos VR más populares, está a puntito de salir de Early Access. Al menos, la versión de PC. El 17 de junio se estrena la actualización 1.0 del título, que supondrá la culminación de las ambiciones del estudio WarpFrog para crear el juego definitivo de fantasía para la Realidad Virtual.

El añadido principal en esta actualización es la campaña llamada «Crystal Hunt», que traerá una progresión, historia, nuevos hechizos y más mejoras de calidad de vida. Es decir, al fin habrá un propósito a toda la matanza indiscriminada (más allá de divertirnos) y habrá una cohesión entre partidas. Eso por no mencionar épicos jefes finales o situaciones que se salen del combate, como ya se había experimentado en las mazmorras.

Salir de Early Access no solo supone mucho más contenido, sino también una subida de precio. El 17 de junio Blade & Sorcery pasará a costar 29,99 €, frente a los 19,99 € actuales. Los usuarios de Meta Quest y Blade & Sorcery: Nomad tendrán que esperar para disfrutar de esta gran actualización. Una vez el lanzamiento en PC sea estable, procederán a portear la campaña al visor standalone, con que hasta finales de año no lo tendremos. Aun así, su objetivo es que ambas versiones sean parejas a nivel de contenido, para que no importe en qué plataforma juguemos, podamos fliparnos al máximo con las espadas y magias que nos proporcionan.

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Blade & Sorcery: Nomad

Blade and Sorcery Nomad

Uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual es Blade & Sorcery, ya que su uso de las físicas para traernos combates de espadas y magia revolucionó la forma de entender estos combates. Al sumarle una cantidad absurda de mods y la capacidad de la gente de matar de unas formas increíblemente creativas, tenemos un título que no deja de venderse y mejorar, ya que sigue estando en Early Access.

Sin embargo, esta compleja simulación de físicas también hace que sea de los títulos más exigentes para PC, por lo que el salto a Oculus Quest se pedía, pero era complicado que se diera… ¡Hasta que no lo fue! Al menos en parte, ya que ahora tenemos ante nosotros Blade & Sorcery: Nomad, una versión independiente para Oculus Quest 2 (Quest 1 no es capaz de ejecutar el juego) que pretende igualar las opciones y el contenido de la versión de PC, pero sin frenarlo, como ha ocurrido con otros títulos como Onward. ¿Y por qué estamos ya con un análisis si el juego está en Early Access? Porque este es el caso de PC, pero en Quest se vende como un juego final, así que toca hacer una valoración global de esta adaptación. Preparad vuestro visor de VR, que los que van a matar, os saludan.

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Blade & Sorcery: Nomad estará disponible en Quest 2 el 4 de noviembre

Blade & Sorcery Nomad Quest 2

Uno de los juegos que los usuarios de Oculus Quest 2 estábamos deseando disfrutar sin necesidad de PC era Blade & Sorcery, y por fin se va a hacer realidad gracias a Blade & Sorcery: Nomad. Esta versión independiente desarrollada específicamente para Oculus Quest 2 (lo siento, usuarios de Quest 1) estará disponible el próximo 4 de noviembre, en tan solo una semana, y costará apenas 19,99 €.

El motivo por el que WarpFrog está desarrollando una nueva versión es para no recortar la edición de PC para meter el juego en Quest 2, como le pasó a Onward. Entre los recortes, estarán claramente los gráficos, que estarán reducidos. Aun así, Blade & Sorcery: Nomad tendrá de serie el mismo contenido que en PC (incluyendo las mazmorras), a excepción del mapa de la Ciudadela, que todavía lo están optimizando. Esto incluye el soporte de mods, algo que ha ayudado a la popularidad del juego. Pinta increíble esta versión, por lo que en una semana vamos a matar enemigos como si no hubiera un mañana.

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