Impresiones de Tunic, el resultado de mezclar Zelda con los Souls

Tunic

Hace ya unos cuantos años que se mostró al público Tunic. Desde que lo vi en la conferencia de Microsoft del E3 de 2018 (un año antes, en el mismo E3 pero de 2017, se mostraba el juego por primera vez y se anunciaba sólo para PC), el juego me cautivó y empecé a seguirle la pista. No hubo mucho que seguir, a decir verdad, porque el desarrollo se alargó y las noticias llegaban con cuentagotas, hasta que el año pasado se lanzó una demo (sólo para PC) del juego… con lo que me quedé con las ganas de probarlo. Y ahora, este año, se ha lanzado una demo diferente del juego para las consolas de la familia Xbox a través del programa ID@Xbox Summer Game Fest, por lo que (ahora sí) he podido hincarle el diente y ahora vamos a hablar un poco del juego.

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Impresiones de Hot Wheels Unleashed

Hot Wheels Unleashed

A veces lo simple no es tan simple y los tráilers engañan bastante. Este es el caso de Hot Wheels Unleashed desarrollado por Milestone Studios donde nos encontramos un juego con mucha diversión, aunque no lo parezca por los tráilers.

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Necromunda: Hired Gun

Necromunda Hired Gun

En el vasto universo de Warhammer hay cabida para multitud de productos. Desde los juegos originales a los derivados de los mismos, colaboraciones con otros juegos (esa colaboración con Magic The Gathering…), creación de un universo literario enorme o incluso en la creación de videojuegos. En la web ya hemos hablado de algunos de ellos, como el reciente título para VR Warhammer 40.000: Battle Sister, los roleros Warhammer: Chaosbane – Slayer EditionWarhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, el título de acción multijugador Warhammer: Vermintide II o el estratégico Warhammer 40.000: Mechanicus por citar algunos. Y esto hablando directamente de la saga Warhammer, porque si nos fijamos ya en otros productos derivados, como Space Hulk Necromunda la cosa se dispara. Es más, como habréis deducido por el título, hoy vamos a hablar de un título basado en ésta última, llamado Necromunda: Hired Gun.

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Ghosts’n Goblins Resurrection

Ghosts'n Goblins Resurrection

En un movimiento similar al de Capcom Arcade Stadium, y tras su paso por Nintendo Switch en exclusiva, Capcom lanza Ghosts’n Goblins Resurrection para Xbox One y PlayStation 4 (y Xbox Series / PlayStation 5 vía retrocompatibilidad) y PCs. Yo, tras haberle dedicado unas cuantas horas, voy a comentar qué impresiones me deja el regreso de Sir Arthur.

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La música «kosmonauta» de Yupitergrad se estrena en Steam

Yupitergrad

Un juego que no deja de ir dando alegrías poco a poco es Yupitergrad, ya sea por las diferentes actualizaciones gratuitas, o por su música, como es el caso. Los chicos de Game Dust están muy orgullosos de la música del juego, por lo que ya se puede comprar en Steam.

Los 15 temas de la banda sonora compuesta por Piotr Surmacz cuestan apenas 1.59 €, y hay alguna canción bastante movidita, además de llenarnos de inspiración comunista, como el propio Yupitergad. Si queréis escuchar un poco de cada canción, el nuevo tráiler nos ofrece un fragmento de cada uno de los temas. Recordemos que hace poco se añadieron 10 nuevos niveles al modo Contrarreloj, y el equipo no para de mejorar en actualizaciones, con que seguro que muy pronto nos sorprenden con más contenido para este divertidísimo juego.

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Capcom Arcade Stadium

Capcom Arcade Stadium

Tras un lanzamiento en Nintendo Switch, llega PS4, Xbox One (y PS5 y Xbox Series vía retrocompatibilidad) y PCs el lanzamiento de Capcom Arcade Stadium, un compendio de juegos clásicos de arcade lanzados por la compañía nipona a lo largo de su dilatada historia. Tras haber dedicado unas cuantas horas al título, voy a comentaros un poco qué podéis encontrar en el juego y qué sensaciones me ha transmitido el conjunto.

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Outriders

Outriders

Hace aproximadamente un mes aterrizaba Outriders, lo nuevo de los polacos People Can Fly publicado por Square-Enix. Unos días antes del lanzamiento se publicó una versión demo que nos permitía jugar el primer capítulo de la historia, del que ya os hablé por aquí, y hoy vengo a comentar mis impresiones con el título completo y terminado.

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Resident Evil Village

Resident Evil Village

Ya hemos analizado el juego de Lady Dim… Digo el Resident Evil Village y nos ha dejado un buen sabor de boca, aunque sabe bastante también a otras cosas. ¿Qué me decís forasteros? ¿Os gusta la receta original o lo que hacen estos pueblerinos? Venga vamos a hablar de los ingredientes de este plato tan delicioso.

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NieR Replicant ver.1.22474487139…

NieR Replicant ver.1.22474487139

Hace 11 años se publicaba uno de los juegos que cambiarían mi vida para siempre. NieR Gestalt/Replicant se presentó en mayo de 2009 sin apenas detalles, ni director, ni nombre oficial… tan solo algunas imágenes de su protagonista y algún que otro bicho feo de por medio. No fue hasta el E3 de ese mismo año donde Square-Enix presentó en sociedad NieR (a secas) que llegaría para las consolas PS3 y Xbox 360 en 2010.

El tráiler, cutre como él solo, mostraba un “gameplay” oxidado y un apartado artístico bastante impropio de la tecnología que las consolas montaban en la época. También se hizo oficial que CAVIA, equipo encargado del denostado Drakengard, repetiría en esta nueva aventura de acción. Y entonces todo se fue a la mierda, la atención popular se disipó y solo quedamos vivos los cuatro raritos que disfrutábamos de las bizarradas nicho y los dos fans de Drakengard que seguían vivos.

Pero me enorgullece ser parte de ese grupo que abrieron los ojos al mundo y mostraron las bondades de un juego que, sí, técnicamente era una castaña, pero que guardaba en su interior algo especial, algo meramente existencial. Hoy, NieR cuenta con una secuela que ha vendido cinco millones de copias, un juego para móviles llamado NieR Re[in]carnation, una precuela de Drakengard y una nueva y mejorada versión del título que lo cambió todo. ¡Misión cumplida!

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MotoGP 21

MotoGP 21

Arranca la temporada de MotoGp y puntual a la cita llega también a consolas y compatibles el simulador MotoGP 21 desarrollado por el estudio italiano Milestone especializado en títulos de conducción. Toda la emoción del mundial de motos, marcas, pilotos y circuitos oficiales condensados en un título que año a año consigue superarse. Y por primera vez tenemos la oportunidad de probar su versión para consolas de nueva generación.

He podido analizar la versión para PlayStation 5 de MotoGP 21 y la grandísima novedad no es ya en la jugabilidad, modos de juego, resolución o frame rate, sino en la sensación que provoca el uso del mando DualSense, una auténtica pasada.

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