Studio Élan publica 4 Visual Novels yuri gratuitas

La escena independiente de Visual Novels nos ofrece toda clase de propuestas, y en la parte romántica, tenemos otomes, BLs y yuris. En este último campo, Studio Élan destaca gracias a su especialización, y para ponernos los dientes largos, ¡nada mejor que 4 Visual Novels gratuitas! Como parte de una Game Jam interna, son cuatro títulos pequeñitos de varios sub-géneros, pero cómo no, todos con historias yuri:

  • Upwards, Rain!. Hay una oficina de correos donde se reciben las cartas de aquellos que han fallecido. La joven cartera Rain ayudará a la joven Mila a encontrar una carta dentro de esta particular oficina de una persona que, aparentemente, nunca existió
  • On Wings Bringing Sleep. La elfa Morgaine no es la más popular de su grupo al no tener demasiados poderes ante el mayor poderío de la tecnología, y un día, en el bosque se topará con una humana a la que querrá proteger
  • Yuri Paddle: An Anime Convention Murder Mystery. En una feria otaku han asesinado a un cosplayer famoso, y le tocará a la sobre-explotada Stella descubrir quién es el asesino
  • Witch You Want. Tendremos que ayudar a una bruja a que su negocio de pociones no se vaya al garete antes del festival local

Todas ellas forman parte del pack Garden Variety: Dandelion Set, pudiendo probarlas de manera gratuita. Así que amantes del género, ya tenemos entretenimiento para unos cuantos días con estas VNs.

[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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Neon Blood se estrena el 26 de noviembre en PC y consolas

Han sido muchos años siguiendo el desarrollo de Neon Blood. Desde que no era más que una idea plasmada en una versión muy, muy verde, hasta ya demos que han triunfado en ferias internacionales. La trayectoria de ChaoticBrain Studios ha sido genial, y por fin podemos marcar una fecha en el calendario: 26 de noviembre. Ese día podremos disfrutar del juego tanto en formato digital como en físico, gracias a la potente Edición Limitada diseñada por Meridiem Games.

Este híbrido entre RPG y aventura narrativa de temática cyberpunk nos trasladará a un futuro distópico gobernado por corporaciones, y con un detective enganchado a las drogas en medio de una gran conspiración. Gracias a nuestras dotes de investigación y a los combates por turnos, acabaremos iniciando una revolución para tumbar el sistema.

Neon Blood me tiene cautivado desde su anuncio (sus gráficos a lo 2D-HD son en gran parte culpables), y es genial saber que muy pronto el título estará entre nosotros. Así que id buscando la gabardina detectivesca, que en dos mesecitos comienza este esperado thriller cyberpunk.

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[IndieDevDay 24] Probamos Haneda Girl, lo nuevo de STUDIO KOBA

Una de las principales atracciones personales de este IndieDevDay 2024 era visitar el stand de STUDIO KOBA, disfrutar del esperadísimo Haneda Girl y, de paso, poder charlar con algunos de sus desarrolladores, ya que tuve la oportunidad de entrevistar a su CEO, Eduardo Fornieles, en mi podcast personal y me pareció una persona extraordinaria. He de reconocer que he dado tres vueltas al recinto buscándolos, mientras iba identificando mis próximas presas jugables, hasta que he dado con ellos y he podido, al fin, ponerme a los mandos de esta prometedora aventura.  

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REYNATIS

FuRyu es un publisher/desarrollador que me gusta bastante. No siempre clavan todas sus ideas, pero suelen ofrecer juegos con una gran personalidad. Eso hace que se puedan pasar por alto algunos de sus defectos para disfrutar de propuestas únicas como Monark o The Caligula Effect 2, entre muchos otros. Por eso, cuando se anunció Reynatis, tenía muy altas expectativas. Su look a lo Kingdom Hearts y Final Fantasy Versus XIII, junto a la participación de leyendas como Yoko Shimomura o Kazushige Nojima, auguraban algo, como mínimo, interesante.

Pero por desgracia, esta vez esa magia de FuRyu no se ha terminado por materializar, ofreciendo un RPG de acción con buenas ideas, pero que no terminan de estar bien ejecutadas. Así que, por unas decisiones u otras, el juego ha acabado siendo una decepción. Pero vayamos por partes, que esta Shibuya llena de magos, monstruos y facciones enfrentadas tiene potencial, y hay que desvelar el truco de magia tras esta curiosa mezcla de géneros y estilos.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. El beat’em up más otaku y alocado está de vuelta

Si me dieran un penique por cada beat’em up que probé en Gamescom que quería llevar aspectos del género de la lucha a las tollinas de «yo contra el barrio», tendría dos peniques. Que no es mucho, pero es curioso que pasara dos veces y se usara exactamente la misma expresión por parte de sus desarrolladores. Por un lado tenemos a Arc System Works con Double Dragon Revive, y por otro está Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate de Rocket Panda Games.

La filosofía de diseño de ambos estudios no podía ser más diferente, y eso da cómo no, a dos beat’em ups muy, pero que muy distintos. Aquí estamos para desatar nuestro lado más otaku, con peleas por todo Tokyo mientras controlamos a las waifus y husbandos con diseños más estrambóticos mientras se lían a tortas contra decenas de enemigos. No exagero, ya que a veces parecía que estaba jugando a un Dynasty Warriors de scroll lateral, pero con todo lo bueno de los beat’em up. ¿Resultado? Una partida llena de tollinas, movimientos especiales brutales y un caos de lo más divertido.

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La aventura de arcilla The Midnight Walk promete enamorarnos en PC, PS5 y PS VR2

Se anunció hace un tiempo la colaboración entre Fast Travel Games y MoonHood, autores del genial Lost in Random, y al fin podemos ver el fruto de su duro trabajo. The Midnight Walk es una aventura oscura y siniestra donde absolutamente todo lo que veamos está hecho de arcilla. Inspirándose en clásicos de la animación stop-motion y en la obra de Tim Burton, el resultado promete ser como disfrutar de una de estas películas, pero de una manera totalmente interactiva.

Sólo en el tráiler dan ganas de quedarse embobados con cada secuencia, gracias a la increíble dirección de arte del juego y lo rematadamente bien que se ve este estilo. ¿Lo más llamativo? Podremos jugar también en Realidad Virtual. Ya sea en Steam VR o PS VR2, The Midnight Walk será totalmente compatible con nuestros visores, planteando un juego híbrido con mucho potencial.

Hasta 2025 no podremos disfrutar del juego, pero ya se ha convertido en uno de los fijos para jugar el año que viene. Mientras tanto, podemos ir añadiendo The Midnight Walk a nuestras listas de deseos de Steam o PS5… Y volver a quedarnos embobados con su maravilloso tráiler de presentación.

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Skydance’s Behemoth se retrasa hasta el 5 de diciembre

Se vienen unos meses increíbles para la VR, y uno de los lanzamientos más potentes que nos esperan es Skydance’s Behemoth. Lo nuevo de los creadores de The Walking Dead: Saints & Sinners nos va a traer la violencia de los combates de Dark Messiah o Blade & Sorcery, mezclado con los combates épicos contra gigantescas criaturas de Shadow of the Colossus. Tras probar el juego en Gamescom sigo pensando en mi épica escalada por el gigantesco Dreddstag.

El equipo de Skydance Games sabe que tiene entre manos algo muy grande, y por eso, quieren que el lanzamiento vaya como la seda… Lo cual les ha llevado a retrasarlo. Como han anunciado en un comunicado por redes sociales, necesitan un poco más de tiempo para que el juego nos muestra su mejor cara en todas las versiones. Así que, ahora Skydance’s Behemoth se estrenará en todos los visores el próximo 5 de diciembre. Con que a armarse de paciencia e ir afilando nuestras espadas, que vamos a necesitar un buen arsenal para hacer frente a las amenazas de las Tierras Abandonadas.

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Nuevo trailer de Monster Hunter Wilds y fecha de salida

Durante la conferencia de PlayStation de ayer se vieron muchas cosas, pero una de ellas ha llamado bastante la atención para los cazadores y fue el cuarto trailer de Monster Hunter Wilds y cargaditos de detalles.

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[GC 24] Impresiones de Metro Awakening. Las maravillas y los horrores del metro ruso

La saga Metro siempre ha destacado por lo inmersiva que es. Todas las acciones resultan de lo más físicas, ya sea limpiar nuestro visor o simplemente ver en nuestro reloj cuánto tiempo le queda a nuestro filtro. ¿Y cuál es la manera de aumentar la inmersión? ¡Dando el salto a la VR con Metro Awakening! No hay estudios más preparados para ello que Vertigo Games, dada su experiencia en el medio y la posibilidad de colaborar de manera directa con 4A Games para así traer la experiencia Metro más auténtica a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Por lo probado durante la reciente Gamescom, vaya si lo van a conseguir. Jugando en PS VR2 y disfrutando de una demo que combinaba múltiples secuencias que hacen a la franquicia lo que es, tengo muy claro que Metro Awakening va a ser uno de los grandes imprescindibles de la VR de los próximos meses y va a ofrecernos una manera única de disfrutar de esta increíble franquicia.

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