
En VR me he enfrentado a soldados, alienígenas y toda clase de monstruos. ¿Pero gigantes del tamaño de un rascacielos? Nunca… Hasta que he probado Skydance’s Behemoth. Tras la exitosa duología de The Walking Dead: Saints & Sinners, el equipo ha decidido cambiar de registro para ofrecernos combates al estilo de David contra Goliath… O hablando de una manera videojueguil, trasladar la experiencia de Shadow of the Colossus a la Realidad Virtual.
Las expectativas estaban por las nubes, al igual que las cabezas de nuestros enemigos, y no ha decepcionado. La demo que pude probar en Gamescom contra una de estas gigantescas criaturas me ha dado uno de los momentos más épicos de todos los que llevo en la VR. Porque sí, se nos viene algo colosal capaz no sólo de erigirse como uno de los grandes imprescindibles de la Realidad Virtual, sino también un increíble juego de acción independientemente del medio o la plataforma.
Luchando contra algo más que titanes
No todo en Skydance’s Behemoth va a ser luchar contra estas gigantescas bestias. En su lugar, serán el clímax de varios capítulos de la historia, así que voy a hacer lo mismo que el título, y a empezar por los otros pilares de la experiencia: el combate contra humanos, la escalada y la resolución de puzzles.
Para empezar, la acción, que es lo más visceral y directo. Todo en el juego se basa en físicas, y eso se aplica a las diversas armas que podremos usar. Así que, como ocurre en otros tantos títulos de VR como Sword & Sorcery, las armas colisionarán entre sí. Esto nos permitirá bloquear las acometidas del enemigo, hacer parries y que ellos hagan lo mismo.
Pese a este realismo, se nota que Skydance’s Behemoth apuesta más por lo arcade, ofreciendo peleas trepidantes donde buscar una apertura en la defensa o el equipo enemigo para asestar un golpe letal. Al haber un sistema de resistencia, no podemos usar el típico molinillo para arrasar con todo lo que se nos ponga por delante, obligándonos a atacar con cabeza si no queremos acabar como un pincho moruno.

Pero no controlamos a un soldado normal. Por motivos argumentales, nos está afectando la corrupción que se extiende por las Tierras Abandonadas. Aunque a los humanos los ha vuelto majaretas, a nosotros no nos afectado al cerebro. En su lugar, nos ha dado una súper-fuerza, que podremos activar durante unos pocos segundos… Y básicamente hacer fatalities. Con nuestras propias manos. Sí, tan violento y espectacular como suena. ¿Arreamos un puñetazo a la cabeza de un rival? Saldrá volando dejando un reguero de sangre tras de sí. ¿Lleva una armadura pesada? Con nuestra espada la reventaremos como si fuera de cartón.
El gancho que llevamos no sólo sirve para la exploración, sino también para el combate. Podremos arrancarles las armas de las manos, coger algunas que estén alejadas, o atraerlos para luego rematarlos… Y también hacer el fatality de Scorpion de Mortal Kombat si activamos la fuerza, cómo no. En esta demo el combate era una parte muy pequeña, pero vaya si no tengo ganas de enfrentarme a muchos más enemigos a lo largo de Skydance’s Behemoth.

El gaaaaaancho
Como os podréis imaginar, el gancho no será sólo una herramienta para el combate, sino que será crucial tanto para los puzzles como para el plataformeo. En Skydance’s Behemoth está trabajando el responsable de la física de las telarañas de Marvel’s Spider-Man 2, y recordemos, todo se basa en físicas en el juego, así que éstas se comportarán de manera muy, muy realista.
En los escenarios podremos ver varios puntos donde engancharnos, pudiendo entonces balancearnos para saltar de viga en viga, como si fuéramos el trepamuros. ¿Otra opción? Lanzarnos hacia la viga retrayendo la cuerda, para así ir «saltando» de una plataforma a otra. También está la escalada más tradicional, teniendo en cuenta en estos momentos que nuestro personaje se cansa, por lo que la gestión de la resistencia será esencial en estos más que satisfactorios momentos plataformeros.
¿Y qué hay de los puzzles? También usarán el gancho de manera lógica. Si hay unas poleas y varios ascensores caídos, podremos reconectarlos para crear un camino por el que continuar. Vamos, que el gancho es la herramienta clave de nuestro héroe en Skydance’s Behemoth, y si no aprendemos a usarla bien, no tendremos nada que hacer contra nuestros colosales enemigos.

Escalando un rascacielos con vida
Ahora ya por fin toca hablar de los combates contra los Behemoths, y en esta ocasión, luché contra el Dreddstag. Por lo que nos dijeron desde Skydance Games, se trata de la criatura más grande de todo el juego, y no exageraban: ¡es tan grande como un rascacielos! Cuando se le ve a lo lejos impresiona, pero cuando estamos a sus pies, es imposible no sentirse como una simple hormiguita. Por tanto, no se puede acabar con ella a base de espadazos, sino que nos tocará destruir los puntos débiles repartidos por todo su cuerpo, exactamente igual que en Shadow of the Colossus.
Así que, primero nos tocará ver cómo engancharnos a semejante monstruo sin que nos aplaste. ¿Recordáis el gancho? Al ver que lleva una anilla en uno de sus pies, nos toca primero destruirla conectando sus anclajes con otros fijos que hay repartidos por el mundo. Luego, nos toca seguir la táctica de los AT-AT para derribarlo, conectando sus pies entre sí, para así que se tropiece y comenzar nuestra escalada. Es la parte «fácil» del combate, pero mantener el ritmo de este coloso usando nuestra fuerza para aumentar la velocidad unos segundos o los ganchos es de lo más divertido… Evitando siempre que acabemos espachurrados bajo sus pies.

Ahora comienza lo más épico que podemos vivir en VR. Porque sí, hemos escalado montones de montañas en otros juegos, pero no unas que se movieran y estuvieran vivas. Ir por la pierna, y notar que todo se tambalea mientras el titán da un paso, es sencillamente increíble. Cuando decían que estos iban a ser los momentos álgidos de Skydance’s Behemoth no exageraban lo más mínimo. En nuestra escalada, iremos encontrando los mencionados puntos débiles, pudiendo destruirlos con una espada… O con nuestros puños al activar la fuerza, que es incluso más satisfactorio.
Ir buscando los puntos de agarre para progresar, destruyendo bloqueos con nuestro hacha y utilizando nuestro gancho, es genial. ¿Esa fantasía de Shadow of the Colossus que comentaba antes? Se logra al 100%, creando un viaje en nuestro ascenso por el monstruo digno del más épico de los cantares. Logrando llegar a una plataforma por los pelos justo cuando se gasta la resistencia, o usando el gancho mientras nos caemos para una salvada en el último momento. Lo mejor es que el juego no va a ser frustrante con nuestras más que probables caídas. No nos tocará hacer todo lo anterior, sino que se irán creando diferentes puntos de control, lo que nos anima a tomar más riesgos, y en el proceso, a vivir situaciones todavía más espectaculares.

Hola acción y adiós supervivencia
No me dio tiempo a acabar con el gigantesco Dreddstag, dejándome con la miel en los labios de cara a la versión final para la venganza. Pero pude charlar con Shawn Kittelsen, Senior Vice President of Creative del juego, para poder descubrir nuevos detalles sobre esta colosal aventura.
Para empezar, el juego será exactamente igual en todas las versiones. Esto incluye Meta Quest 2, con una diferente carga gráfica en función del visor donde juguemos. El equipo está aprovechando al máximo las capacidades de cada visor, ya sea para ofrecer mejores gráficos en el caso de Quest 3, o tanto las capacidades hápticas como el foveated rendering con el tracking de ojos de PS VR2.
A nivel de estructura, Skydance’s Behemoth ofrecerá un hub que servirá como base. Desde ahí accederemos a los diferentes niveles, además de mejorar nuestras capacidades y armas principales a medida que vayamos progresando en la historia. Porque sí, tendremos un arsenal fijo, y al contrario que en Saints & Sinners, las armas no se romperán. No querían ofrecer una experiencia de supervivencia, sino una de acción, donde el jugador se viera empoderado y se anime a avanzar en la historia hasta el final. Por tanto, el crafteo también será mucho menor, al consistir en estas pequeñas mejoras o la creación de pociones para ir mejor preparados al campo de batalla.

En cuanto a los niveles, éstos serán principalmente lineales, pero con cierto margen para la exploración para encontrar nuevos secretos y coleccionables. Algunos de estos objetos se podrán usar para decorar nuestra base, incluyendo las armas de los jefes finales humanos… Las cuales también podremos usar, pero igual vemos que no son las más prácticas del mundo debido al realismo de las físicas. ¿Nos perdemos algo en la primera pasada? Gracias a los puntos de viaje rápido que iremos desbloqueando (donde también nos curaremos), podremos volver cuando queramos para terminar de encontrar todos los elementos ocultos, o simplemente disfrutar de las vistas.
Fuera de la historia, también habrá un modo Arena, donde nos enfrentaremos a enemigos humanos hasta que aguantemos. Vamos, que Skydance’s Behemoth va a ser un juego de lo más completo, estimando la duración de la historia principal en unas 8-10 horas además de todas estas actividades opcionales.
El único aspecto donde el juego sí bebe de Saints & Sinners será en la representación del jugador. Podremos elegir el color de piel y el sexo de nuestro avatar, para que siempre nos veamos representados al hablar o ver nuestros brazos. Además, habrá toda clase de ayudas para que todo el mundo pueda completar este viaje sin sufrir mareos, incluso al ponernos a escalar los Behemoths. Al hacer pruebas, vieron que como nos estamos fijando todo el rato en el titán, sabemos que se está moviendo, pero la visión periférica no varía y eso evita mareos. Además de, cómo no, garantizar una estable tasa de frames en todas las plataformas. Y debido a la importancia de la historia, podremos entender todo lo que ocurra gracias a la localización de los textos al castellano.

Listos para visitar las Tierras Abandonadas
Como habréis notado, me he quedado muy, pero que muy impresionado con Skydance’s Behemoth. Técnicamente es espectacular, la lucha contra los Behemoths no podían ser más épicas y los combates contra humanos son también la mar de divertidos. Todo está ahí para hacernos vivir una de las experiencias más increíbles de la Realidad Virtual, y ya estoy contando los días para volver a enfrentarme cara a cara con estas colosales criaturas.
Por suerte, no tendremos que esperar demasiado, ya que Skydance’s Behemoth se pondrá a la venta el próximo 14 de noviembre en PS VR2, Meta Quest 2/3 y Steam VR a un precio de 39,99 €.
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