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Timothy’s Night

Timothy's Night

Desde el pasado 22 de Agosto está disponible una remasterización, rediseño, actualización, puesta a punto o un lavado de cara de Timothy vs the Aliens en exclusiva para PlayStation 5, el juego de acción y plataformas desarrollado por el estudio español Wild Sphere.

Bajo el nombre de Timothy´s Night toca enfrentarse de nuevo a la invasión alienígena y recorrer las calles de Little Fish City, ya sea a pie, en coche y gracias a esta remozada entrega incluso en un tanque y derrotar a los coloridos extraterrestres.

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Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Last Call

Star Wars Tales from the Galaxy's Edge Last Call

El año pasado pudimos visitar Batuu gracias a Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, el segundo juego de ILMxLAB basado en la popular franquicia Star Wars para Realidad Virtual, sin tener en cuenta sus experiencias para parques temáticos. El resultado fue bueno, al alejarse del formato de experiencia narrativa del fantástico Vader Immortal, y apostando más por el FPS.

Pese a sus bondades, claramente tenía ciertos elementos a mejorar, además de tener que completarse, al ser uno de los dos lanzamientos «incompletos» que publicó Oculus a finales del 2020. Con Last Call, es el momento de volver a Batuu para vivir nuevas aventuras en una galaxia muy, muy lejana. Así que preparad el bláster y los créditos, que la cantina se ha vuelto más peligrosa que nunca.

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UnMetal

UnMetal

En la saga Metal Gear siempre hay algo de humor, pero está más como alivio entre los momentos de máxima tensión… Sin siempre funcionar muy bien. Porque digamos, tener a Johnny en Metal Gear Solid 4 haciendo sus necesidades por las risas, pero saca muchísimo del momento.

Pero claro, eso no significa que un juego del estilo basado en el humor no funcione, y ahí entra UnMetal. El popular Francisco Tellez de Meneses ya ha demostrado que es un crack en lo que a soltar chistes se refiere, como lo hemos podido comprobar en UnEpic y Ghost 1.0. Tras la fantasía rolera y la ciencia ficción, ahora es el turno de vivir esta parodia de las aventuras de Solid Snake en su época de MSX. Preparad el músculo de la risa, porque tenemos licencia para desternillarnos.

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Humankind

Humankind

Humankind nos pone en la piel de las primeras civilizaciones nómadas, descubriendo y organizando los primeros asentamientos para abandonar el nomadismo.

Poco imaginábamos cuando en los primeros turnos, empezaría a tornarse en una pequeña adicción que nos mantendrá en vilo «solamente otro turno más«.

Elegid vuestra primera civilización, sitio para vuestra ciudad, y poned las palomitas en el microondas, por que Humankind viene pisando fuerte. ¿Llegará a desbancar a uno de los grandes como Civilization? Seguid leyendo para descubrirlo.

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SkateBIRD

SkateBird

Aunque yo lo conocí a través de un Indie World de Nintendo hace un par de años, SkateBIRD es un título que nació anteriormente a través de una exitosa campaña de crowdfounding. Ahora, con el juego ya en el mercado y tras haberlo completado al 100%, vamos a hablar de qué ofrece y aporta el juego, y qué podemos esperar de él.

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Hades

Hades

Lanzado originalmente para Nintendo Switch (como exclusiva temporal en consola) y PC (tras un período en forma de Early Acces), Hades fue toda una revolución el año pasado, llegando a ser nominado en los Game Awards como candidato a GOTY (y liderando muchas listas de usuarios, no nos olvidemos de ello). Este verano el juego fue lanzado en PlayStation 4 y 5, así como en la familia de consolas Xbox One / Series. Tras haberle dedicado unas cuantas horas, vamos a hablar del juego y de si el revuelo que causó fue merecido… o no.

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Rhythm of the Universe: Ionia

Rhythm of the Universe: Ionia

Las experiencias narrativas siempre me han gustado, pero les he cogido un gusto todavía mayor gracias a la Realidad Virtual. Ver una historia no es lo mismo que vivirla, y si en el proceso visitamos mundos mágicos o únicos, mejor que mejor. Por este motivo, le tenía puesto el ojo a Rhythm of the Universe: Ionia desde su anuncio. ¿Un título que combine la música con la narrativa en escenarios preciosos? ¡Dentrísimo!

Mis expectativas aumentaron al hablar con el CEO de ROTU Entertainment, el equipo de artistas que han ido dando forma a esta franquicia multimedia, entre actuaciones en vivo o en videoclips. Ahora es el turno de adentrarse en los videojuegos con la inmersión que la VR produce, intentando en el proceso calar más hondo con el mensaje a favor de la naturaleza que siempre ha tenido la compañía. Incluso un porcentaje de los beneficios van a ir a una ONG, lo que demuestra que su gran compromiso. Así que preparaos para soltar muchos «¡Uala qué bonito!», porque nos vamos a adentrar en el mundo de Ionia.

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Deathloop

Deathloop

Creo que nunca antes me había cansado de ver tanto un juego sin llegar a saber realmente su funcionamiento como con Deathloop. El juego de Arkane Lyon y Bethesda ha aparecido en todos los eventos de Playstation de los últimos años debido a su exclusividad temporal (me sigue haciendo gracia que ahora un estudio de Microsoft haga un exclusivo para la competencia), mostrando mucho estilo, pero nunca demasiadas explicaciones.

Sí, estamos en un bucle temporal, tenemos súper poderes, y hay que cargarse gente para romper el bucle. ¿Sería esto un rogue-like? ¿Nos acabaríamos frustrando o perdiendo al dar con la solución correcta en el orden de asesinatos? ¿Estaríamos siempre luchando contra el crono? Por muchos tráilers que viéramos, las dudas seguían ahí, por lo que había ganas de resolverlas con la versión final. Coged vuestra mejor chupa de cuero y a hacer locuras, que hasta tener éxito, todo se volverá a repetir mañana.

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Super Woden GP

Super Woden GP

Estamos muy acostumbrados a los juegos de velocidad actuales, donde tenemos toda clase de perspectivas desde fuera o dentro de los coches. Sin embargo, en los orígenes, el género tenía que optar por una perspectiva isométrica, por limitaciones técnicas de las plataformas de antaño. Así hemos tenido algunas joyas que nos han dado muchas horas de diversión, como personalmente, los Micro Machines clásicos.

Como lo retro está de moda, sobre todo entre estudios independientes, de vez en cuando salen joyas de este estilo, como Super Woden GP, que es el título que hoy nos ocupa. Desarrollado principalmente por el único desarrollador ViJuDa, toca comprobar si su espíritu retro encaja en el panorama actual, o si se ha pasado página de esta perspectiva por una buena razón.

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Ultra Age

Ultra Age

El género del hack and slash quizá no es el más popular del mundo ahora mismo, con pocas sagas verdaderamente AAA que nos traigan títulos. Cuando estos llegan, como el caso de Devil May Cry 5 o Bayonetta 2 (la tercera parte son los padres) son excelentes, pero claro, tardamos bastante en recibirlos.

Ahí es donde entran los juegos independientes, como es el caso de Ultra Age, que hoy nos ocupa. Con la idea de ofrecer un estiloso título de acción con una mecánica única que nos obligue cambiar de espadas en función de a quién nos enfrentemos, tendremos que desentrañar una gran conspiración que pone en jaque la vida en la Tierra tal y como la conocemos. La demo dejó muy buenas impresiones, con que ahora es el turno de ver si la versión final de la obra de Dangen Entertainment está a la altura.

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