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Big Rumble Boxing: Creed Champions

Big Rumble Boxing Creed Champions

Hoy vamos a hablar de Big Rumble Boxing: Creed Champions, reciente adaptación al videojuego de las sagas de Rocky (Balboa) y Creed a manos de Survios. Poneos los guantes y saltad al cuadrilátero conmigo para descubrir qué nos deparará el videojuego.

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Clid The Snail

Clid The Snail

Soy un chico sencillo. Cuando me hablan de un caracol antropomórfico con malas pulgas y armado hasta los dientes que se carga a toda babosa con la que se cruce, ya me habían ganado. Ese es el poder de una idea, y es por lo que había tantas ganas de echarle el guante a Clid The Snail. Este primer título de Weird Beluga Studio les hizo ganar la 4ª Edición de los Premios Playstation, y hasta han logrado que Koch Media les publique en juego, por lo que ciertamente, se trata de un proyecto bastante ambicioso.

Aunque los insectos y demás «animalitos» del juego son pequeños, también pueden dar mucha guerra (que se lo digan a Pixar con su «Bichos«), por lo que preparad vuestro arsenal si queréis tener la más mínima posibilidad de sobrevivir. Porque como Clid haría, hay que disparar primero y ya si eso que nuestra amiga luciérnaga pregunte después.

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Ghost of Tsushima Director’s Cut

Ghost of Tsushima Directors Cut

Cuando salió al mercado Ghost of Tsushima en PS4 el lanzamiento de PlayStation 5 estaba en el horizonte, así que decidí esperar a ver si el juego de Sucker Punch finalmente llegaba a la nueva generación. Hemos tenido que esperar un año desde su lanzamiento, pero finalmente ha llegado, igual que Death Stranding y esperemos que algún día lo haga también The Las of Us 2.

Sony nos tiene acostumbrados a esta política de lanzar un juego para una consola y tiempo más tarde relanzarlo con alguna expansión o mejora para la siguiente y pasar por caja de nuevo. Yo soy de los que prefieren esperar a la mejor versión y con todos los contenidos extras, paciencia que tiene uno. Así que toca hablar de Ghost of Tsushima Director´s Cut, después de que mi compañero Ricard hiciese lo propio hace un añito con la primera versión de Ghost of Tsushima y que podéis leer por aquí.

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Sonic Colours: Ultimate

Sonic Colors Ultimate

Estamos en el 30º Aniversario de una de las franquicias más conocidas de los videojuegos, y cómo no, también de una de las mascotas de SEGA más reconocibles de su historia. Esto se traduce no sólo en muchos eventos de colaboración como estamos viendo, o en el anuncio de una secuela que se pierde el aniversario, sino también en revivir uno de sus mejores títulos con novedades y en plataformas modernas.

Así tenemos ante nosotros Sonic Colours: Ultimate (siempre me ha fastidiado la «u» que se añade o quita en función de la región), considerado como uno de los mejores títulos del erizo en su etapa moderna. Porque sí, me encanta la franquicia (la prefiero incluso a Super Mario, podéis matarme si queréis, que nunca me pillaréis), pero es innegable que su salto a las 3D ha sido siempre algo accidentado. Ya sea por desarrollos apresurados, mecánicas que no terminaban de cuajar o un poco mezcla de todo, Sonic Colours logró ser muy bien recibido por público y crítica en su lanzamiento en Wii hace ya 11 años. Así que toca visitar de nuevo el parque de atracciones en esta versión que promete ser la definitiva de este «clásico» de la franquicia, para comprobar si el juego sigue estando a la altura, o si .

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El Shaddai: Ascension of the Metatron – Steam

El Shaddai Ascension of the Metatron

El tiempo es limitado, por lo que siempre se nos van a quedar juegos en el tintero por probar de anteriores generaciones. Uno de los que más me dolió no jugar en la era de PS3 y Xbox 360 fue El Shaddai: Ascension of the Metatron, ya que simplemente por su arte había captado toda mi atención. La obra de Crim publicada en su momento por Konami (aquí el análisis que publicó mi compañero Faust por aquel entonces) no es que tuviera un gran éxito de ventas, pero como ocurre con muchos títulos de esta clase, se convirtió en un clásico de culto.

Pues bien, ahora hay una nueva oportunidad para probarlo, ya que la propia Crim ha lanzado El Shaddai: Ascension of the Metatron en Steam, para que una nueva generación de usuarios puedan asistir a su maravillosa locura. Preparad vuestra armadura más divina y unos cómodos vaqueros, que nos vamos a luchar contra los ángeles caídos para así salvar a la humanidad.

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Beat Arena

Beat Arena Konami

Aunque ahora claramente tenemos la concepción de que Konami no hace juegos, la verdad es que sigue siendo una empresa increíblemente exitosa en otras áreas, como los arcades musicales. Entre Dance Dance Revolution o máquinas más originales (y que me muero por probar) como Dancerush Stardom, la división de juegos musicales de la compañía no para de sacar éxitos.

Como la VR está poco a poco haciéndose un hueco en Japón (con grandes obras como Deemo Reborn o Altdeus: Beyond Chronos entre otros), era cuestión de tiempo hasta que Konami trasladara su experiencia a este creciente mercado. Así tenemos Beat Arena, un nuevo juego desarrollado para que nos sintamos como estrellas del J-Rock con nuestras Oculus Quest. Así que afinad la guitarra, preparad las baquetas, marcad el ritmo con el bajo y dadle a las teclas, ¡que comienza el concierto!

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Rustler

Rustler

Antes de que Grand Theft Auto fuera la franquicia “muchimillonaria” que es actualmente, tuvo unos inicios más modestos. De hecho, en la primera PlayStation ya había GTA… aunque en aquella época la saga era bastante distinta, siendo diferencia más evidente la perspectiva. Hoy vamos a hablar de Rustler, un juego que viene a imitar aquellas primeras aventuras de la saga de Rockstar, aunque pasándolo por el filtro de la época medieval. ¿Qué podemos esperar del título?

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Quake – Versión mejorada

Quake

Le tenía ganas a Quake, y es que mis plegarías parecen haber sido escuchadas por Bethesda, empresa que actualmente cuenta con las licencias de id Software, responsables de la saga Quake y Doom. Pasó por mi cabeza jugarlo en PC hace unos meses, pero este verano, Bestheda en pleno mes de agosto y durante la QuakeCon 2021 anunciaba por sorpresa que ya estaba disponible tanto para PC como para consolas actuales una versión mejorada del juego.

De todos es sabido el valor de la nostalgia en los videojuegos y muchas empresas se aprovechan de ello para vendernos una y otra vez versiones actualizadas o mejoradas de algunos de los clásicos. Con Quake hemos tenido que esperar más y parece que la espera ha merecido la pena, pues las tardes y noches que le he metido al juego jugando en PS5, aunque la versión de momento es la de PS4, son como las que recordaba hace 25 años, pero ahora mucho más fluidas en todo.

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Bravely Default 2

Bravely Default 2

Volvemos a las aventuras en Bravely Default 2 aunque esta vez de la mano de Claytechworks. ¿Sobrevivirá esta nueva entrega al haber cambiado de estudio desarrollador o es solo un relleno para conseguir pasta? En breve lo descubriremos.

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Twelve Minutes

Twelve Minutes

Debo reconocer que no sabía demasiado de Twelve Minutes antes de ponerme con él. Sí que lo ví en la presentación del E3, donde me llamó mucho la atención (como casi todo lo que muestra Annapurna Interactive, a decir verdad), pero después no le seguí demasiado la pista hasta que vi que un amigo lo estaba jugando ya en Xbox. Raudo y veloz, lo puse a descargar del GamePass y ahora, tras haberlo completado, vamos a hablar un poquito de él.

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