[GC 24] Primer vistazo a Assassin’s Creed Shadows. La unión de estilos que la saga necesitaba

Llevo unas cuantas entregas sin tocar de Assassin’s Creed. Quitando el excelente Nexus VR para Meta Quest, no he jugado a las últimas tres entregas. Su salto al RPG no me disgusta, pero tampoco me atraía como sí lo hacían los juegos anteriores. Esa fantasía de hacer parkour, matar con sigilo desde las alturas y acechar a los enemigos desde las sombras. Así que, os podéis imaginar mi sorpresa cuando salí de Gamescom con unas ganas loquísimas de que salga a la venta Assassin’s Creed Shadows para viajar al Japón Feudal con Yasuke y Naoe.

Por desgracia, no pude jugar como tal, sino que Ubisoft estaba organizando demos en directo, con los desarrolladores jugando y comentando ante el público, y haciéndonos algo partícipes en la acción. Además, no era una demo nueva como tal, sino que era el mismo fragmento de gameplay que mostraron en el Ubisoft Forward hace unos meses. Aun así, esto fue más que suficiente para venderme el juego a lo grande.

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[GC 24] Warframe: 1999 nos devolverá a esta gloriosa época para más acción de la buena

Hace muchísimo tiempo que no juego a Warframe en serio. Recuerdo engancharme durante la época de salida de PS4, pero por unas cosas u otras, no seguí viviendo la fantasía de ser un ninja espacial… Hasta ahora. A finales de año se va a estrenar 1999, la próxima gran expansión del título y que me tiene conquistado por un detalle en particular: es el sucesor espiritual de Dark Sector. Quizá no os suene el juego, pero fue el trabajo anterior de Digital Extremes antes de Warframe, y sirvió como base para este universo.

¿Era el mejor juego? Para nada, pero tenía mucho encanto, con que volver más o menos a esa mezcla retro-futurista de la Tierra es un motivo más que de peso para meterse en este pozo de horas. También ayuda haber escuchado de mano de Rebecca Ford, la directora creativa del juego, qué nos esperan estos meses en Warframe, ya que va a haber mucho más que boy bands, deslizamientos moteros a lo Akira y un estilazo noventero descomunal.

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Hitman 3 VR: Reloaded se estrena en Meta Quest 3 el 5 de septiembre

Al final el Agente 47 sí se va a pasar por nuestras Meta Quest 3 este verano, aunque va a ser por los pelos. XR Games e IO Interactive han anunciado que Hitman 3 VR: Reloaded se estrenará en Meta Quest 3 el próximo 5 de septiembre. O lo que es lo mismo, en sólo una semanita. Recordemos que no estamos ante un port al uso de la versión VR que ya existe de Hitman 3, sino una hecha desde cero teniendo en cuenta todo el feedback de la comunidad sobre esta desastrosa versión.

Además, está el tema de las limitaciones de Meta Quest 3, lo que obligaron al estudio a apostar por un estilo cel-shading. La idea es que ahora sí parezca que estamos ante un juego de VR, con acciones que no se podían hacer en la versión en plano como usar dos armas a la vez. Sobre el papel suena bien, y aunque no vamos a tener la trilogía entera (por ahora), habrá que ver estos días cómo sale esta adaptación. ¿Con ganas de convertirnos en el Agente 47 para cometer unos asesinatos con estilo?

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[GC 24] Impresiones de Skydance’s Behemoth. La epicidad de Shadow of the Colossus en VR

En VR me he enfrentado a soldados, alienígenas y toda clase de monstruos. ¿Pero gigantes del tamaño de un rascacielos? Nunca… Hasta que he probado Skydance’s Behemoth. Tras la exitosa duología de The Walking Dead: Saints & Sinners, el equipo ha decidido cambiar de registro para ofrecernos combates al estilo de David contra Goliath… O hablando de una manera videojueguil, trasladar la experiencia de Shadow of the Colossus a la Realidad Virtual.

Las expectativas estaban por las nubes, al igual que las cabezas de nuestros enemigos, y no ha decepcionado. La demo que pude probar en Gamescom contra una de estas gigantescas criaturas me ha dado uno de los momentos más épicos de todos los que llevo en la VR. Porque sí, se nos viene algo colosal capaz no sólo de erigirse como uno de los grandes imprescindibles de la Realidad Virtual, sino también un increíble juego de acción independientemente del medio o la plataforma.

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Celebra el entrenamiento 100 con el nuevo DLC de Les Mills XR BODYCOMBAT

Hace 25 años empezaron los entrenamientos de Les Mills, y han seguido desde entonces. Ahora se llega a su entrenamiento número 100, un hito que hay que celebrar por todo lo alto en el videojuego de Odders Lab que nos ayuda a realizar estas increíbles sesiones de fitness en nuestro hogar: Les Mills XR BODYCOMBAT. Hoy mismo llega a Meta Quest el DLC 100, que se basa en este hito para ofrecer 8 nuevos entrenamientos con 25 nuevas canciones a un precio de 7,99 €.

Entre las novedades tenemos el reto de los «100 Golpes», con que los brazos van a acabar reventados tras estas sesiones. También se incluyen varios elementos cosméticos nuevos como unos guantes y plataformas que celebran los 100 entrenamientos. Eso sin olvidarnos del nuevo escenario premium, un entorno cerrado con algunos elementos icónicos de la historia de Les Mills. Así que ya sabéis, a ir calentando para disfrutar de este nuevo DLC, ¡y a por 100 entrenamientos más!

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Asistimos a la presentación de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club

Me encantan las Visual Novels, pero siempre ha sido un género muy de nicho en España. Así que, ni en un millón de años me esperaba que el lanzamiento de un título del género se iba a celebrar por todo lo alto por parte de una de las tres grandes compañías de la industria. Pero los tiempos cambian, y Nintendo España ha querido celebrar por todo lo alto la llegada a las tiendas de Emio – El Sonriente: Famicom Detective Club. Que no sólo es la primera secuela en varias décadas de esta legendaria saga, sino también una VN japonesa de alto presupuesto traducida al castellano. En serio, pellizcadme, porque esto parece un sueño.

Bajo el marco del Festival Celsius 232, donde se celebra todo lo relacionado con la literatura, incluyendo los puntos donde se cruza con otros medios. Esto incluye los videojuegos, con su sección «Letras y bits«, y cómo no, una Visual Novel como Emio – El Sonriente es el juego ideal para dicho evento. Para dirigir la mesa redonda que servía como presentación teníamos al co-fundador y organizador de este festival, Diego García Cruz. ¿Los ponentes? Expertos en diversas temáticas del mundillo de la narrativa y el misterio como la podcaster de true crime Clara Tíscar, el novelista Juan Gómez Jurado y la periodista de videojuegos Paula García.

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[GC 24] Impresiones de Metaphor: ReFantazio. Persona y SMT en un cuento de fantasía

Desde su anuncio oficial el año pasado, me moría de ganas de probar Metaphor: ReFantazio, y al fin ese momento llegó durante Gamescom 2024… Pero no de la forma que esperaba. Cuando se prueba un JRPG tan grande como este en una feria, se suelen preparar secciones que muestren la estructura o las ideas principales del combate. Pero no. ATLUS decidió darnos la primera hora del juego de manera íntegra, tal y como jugaremos en nuestras casas el próximo 11 de octubre. ¡Traducción al castellano incluida!

Para sorpresa de nadie, esta toma de contacto se puede resumir en diálogos, escenas de vídeo y muchísima carga narrativa, como es habitual en el género durante los primeros compases. Esto todavía deja varias incógnitas sobre la parte jugable, pero incluso con esta visión tan limitada del juego, el juego me pareció una ReFantasía y estoy meguro de que va a ser uno de los candidatos a GOTY de este completo año.

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[GC 24] Primer vistazo a Clair Obscur: Expedition 33. El RPG para los no hitters

Durante el no-E3, uno de los mejores anuncios (por no decir el mejor) fue claramente Clair Obscur: Expedition 33. El primer juego de Sandfall Interactive nos conquistó con su fantástica música y su inspirado arte. Así que, tenía muchas ganas de ver el juego durante esta Gamescom. Porque sí, desgraciadamente no se podía jugar, ya que era un miembro del estudio el que estaba a los mandos en la demo que han presentado… ¡y qué maravilla!

No exagero al decir que el juego me ha enamorado más aún al verlo en movimiento, si es que eso era posible. Por si no conocéis el juego, en este mundo de fantasía todos mueren cuando llegan a cierta edad, que se va reduciendo. Nadie sabe por qué, pero el motivo está en una región, que va a explorar la gente que se va a morir. Total, si van a irse al otro barrio, mejor aprovechar el tiempo que les queda. Nosotros seguiremos a la Expedición 33. En esta demo vemos a dos de ellos, Gustave y Lune, que están explorando un bioma submarino buscando al resto de compañeros, ya que justo antes pasó para que todos acabaran desperdigados.

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[GC 24] Impresiones de Slitterhead. La loca unión de Parasyte y Driver: San Francisco

La era PS2 permitió a los estudios experimentar al máximo. Probar ideas locas mientras se sentaban las bases de la industria 3D tal y como la conocemos hasta ahora. No todos los experimentos funcionaban igual de bien, pero así se creaban juegos únicos y especiales. Esa misma sensación de estar ante algo completamente innovador pero imperfecto es la que tuve al probar Slitterhead durante la reciente Gamescom, y me encanta. Echaba de menos algo así que me pillara totalmente desprevenido, al sentir que estaba ante una de esas joyas ocultas de PS2, pero que se va a publicar el próximo 8 de noviembre en plataformas actuales.

En parte, tiene todo el sentido al ver quién está detrás del proyecto: Keiichiro Toyama, creador de la saga Silent Hill o Gravity Rush. El equipo de Bokeh Game Studio tiene algo especial entre manos, y parte de una combinación que jamás me esperaría ver: el manga-anime Parasyte con el infravalorado Driver: San Francisco.

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[GC 24] Impresiones de Sonic x Shadow Generations. El estilo Boost perfeccionado

Estamos en el año de Shadow. Va a ser la estrella de la tercera película (encima con voz de Keanu Reeves, nos libramos de Chris Pratt esta vez), ha tenido muñecos de todo tipo, y cómo no, va a protagonizar su propio juego… A medias. Con el ritmo de lanzamientos de SEGA, se van intercalando cada año los títulos nuevos o los remasters con añadidos, y ahora nos toca este último. Así tenemos Sonic x Shadow Generations, donde se recupera uno de los mejores juegos del erizo, al mismo tiempo que se le da nuevo contenido a la forma de vida definitiva.

Porque sí, junto a los niveles ya conocidos de Sonic donde se repasa todo su legado, habrá una serie de nuevos niveles que harán lo propio con Shadow. Porque igual no lleva tantos años entre nosotros como el erizo azul, pero vaya si no ha vivido toda clase de aventuras. Durante Gamescom he podido probar 4 de estas nuevas fases, y tengo algo muy claro: son la mejor representación posible del estilo Boost y de las mejores fases que ha tenido la franquicia en 3D.

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