La cuarta edición del BIG Conference contó con grandes ponencias sobre el estado actual de la industria

    El pasado 12 y 13 de diciembre tuvo lugar en Bilbao la cuarta edición del BIG Conference, la feria nacional dedicada principalmente a la propia industria, con un fuerte énfasis en ponencias de figuras ilustres de la misma o las oportunidades de negocio que pueden salir de ella al servir como punto de encuentro a estudios, desarrolladores y publishers. Así que, además de escaparate de varias de las propuestas indies que están por venir (podéis ver por este documento de AEVI los juegos presentes), algo que quiero destacar sobre todo son las conferencias.

    Más adelante se deberían de poder disfrutar todas en el canal de YouTube del evento (se están subiendo poco a poco), pero por ahora se pueden ver todas a través de Twitch, donde se transmitían en directo. Algunas destacadas son sobre marketing en redes sociales o su importancia, cómo fue parte del proceso de producción del reciente Ninja Gaiden Ragebound o una mesa redonda sobre el estado actual de la industria indie en nuestro país.

    A nivel internacional, hubo ponentes de excepción. Por un lado, Polonia fue el país invitado del evento, y dada su relevante posición en el panorama actual, tenían mucho que contar sobre la trayectoria de la industria en el país. Ahí están las charlas de marketing de Paweł Miechowski (11Bit Studios) o sobre la importancia de hacer prototipos de Grzegorz Mazur (Vile Monarch). Aunque creo que, por todo lo que ha pasado actualmente, la charla más interesante es la de Pietro Righi, director del estudio Santa Ragione, y cuyo juego Horses fue prohibido en Steam y la Epic Games Store sin motivo aparente. Así que, cómo no, pudo hablar largo y tendido sobre cómo esto ha afectado al estudio, o lo arbitrario que resulta prohibir juegos que tratan temas duros, pero luego juegos pornográficos puedan estar en dichas plataformas sin ningún problema.

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    Clair Obscur: Expedition 33

    En cuanto se anunció Clair Obscur: Expedition 33 me tenía totalmente enamorado. Es raro hoy en día encontrarse con una nueva licencia que se aleje de lo habitual, ya no sólo en su apartado audiovisual, sino también en lo jugable. Es algo poco habitual, y eso claramente había puesto mucha presión sobre Sandfall Interactive, al ser el primer juego del estudio. ¿Es capaz de cumplir las altas expectativas que ha ido generando?

    Sin andarme con rodeas, ¡vaya que sí! Los RPGs por turno se están reinventando mucho en los últimos años, y Clair Obscur: Expedition 33 es otro giro de tuerca más. De hecho, el juego es una amalgama de ideas de otros juegos para crear algo único y propio que atrapa desde el primer minuto de la partida. Así que preparaos para iniciar la Expedición, que el destino de los treintañeros y de la humanidad está en juego.

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    Resumen Xbox Developer’s Direct: Enero 2025

    El Developer Direct ha sido una mezcla de trailers y paseos por los estudios contando sus historias y demás, así que os voy a dejar los trailers primero y finalmente el direct entero. Por cierto, todos estos juegos salen día 1 en Game Pass.

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    [GC 24] Primer vistazo a Clair Obscur: Expedition 33. El RPG para los no hitters

    Durante el no-E3, uno de los mejores anuncios (por no decir el mejor) fue claramente Clair Obscur: Expedition 33. El primer juego de Sandfall Interactive nos conquistó con su fantástica música y su inspirado arte. Así que, tenía muchas ganas de ver el juego durante esta Gamescom. Porque sí, desgraciadamente no se podía jugar, ya que era un miembro del estudio el que estaba a los mandos en la demo que han presentado… ¡y qué maravilla!

    No exagero al decir que el juego me ha enamorado más aún al verlo en movimiento, si es que eso era posible. Por si no conocéis el juego, en este mundo de fantasía todos mueren cuando llegan a cierta edad, que se va reduciendo. Nadie sabe por qué, pero el motivo está en una región, que va a explorar la gente que se va a morir. Total, si van a irse al otro barrio, mejor aprovechar el tiempo que les queda. Nosotros seguiremos a la Expedición 33. En esta demo vemos a dos de ellos, Gustave y Lune, que están explorando un bioma submarino buscando al resto de compañeros, ya que justo antes pasó para que todos acabaran desperdigados.

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    Clair Obscur: Expedition 33 es el mejor anuncio del no-E3

    Clair Obscur: Expedition 33 Key Art

    Clair Obscur: Expedition 33 es de los mejores anuncios de todo el no-E3. O el Summer Game Fest 2024 si queremos ser exactos con los nombres. La obra de Sandfall Interactive nos ha pillado a todos por sorpresa, pero con su tráiler es imposible no caer rendidos a sus pies por absolutamente todo. Primero, la historia es de lo más llamativa: hay una maldición que mata a todo el que tenga la edad que aparece cada año en un monolito. Cada año ha ido bajando esta cifra, y en breve tocará que aparezca el 33 (muy a pesar de Fernando Alonso), así que se monta una expedición para acabar de una vez por todas con esta maldición.

    Luego tenemos la parte audiovisual, con reminiscencias del arte francés, pero mezclado con la fantasía más loca. ¿Y la jugabilidad? Combates por turnos dinámicos donde mediante interacciones podremos aumentar el ataque, detener las acometidas del enemigo, y en definitiva, dar un mayor dinamismo a las peleas sin perder el componente estratégico. O esa es la idea al menos. ¡Hasta tenemos a Ben Starr (Clive en FF XVI) en el papel protagonista!

    Clair Obscur: Expedition 33 lo tiene todo para triunfar, y no deberíamos de tardar mucho en disfrutarlo. El título se estrenará en 2025 en PS5, Xbox Series X/S y PC, publicándose de lanzamiento en Xbox Game Pass.

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